Aviso: O conteúdo aqui apresentado tem uma finalidade exclusivamente informativa sobre um tipo específico de jogo e como jogá-lo. O objetivo deste conteúdo não é nem promover nem disponibilizar um tipo de jogo, mas simplesmente informar o jogador acerca de como jogá-lo.


Artigo atualizado a 30 de Setembro de 2024

O sistema Palestis Single Dozen foi inventado por HarryJ e Palestis, dois jogadores de roleta muito experientes. É uma estratégia muito sensata, que incorpora toda a experiência e conhecimento de um jogador com milhares de horas nas mesas de roleta ao vivo e que foi rigorosamente testada por ele e – subsequentemente – por outros jogadores com os quais o sistema foi partilhado com excelentes resultados. O conceito por trás do sistema é a lei do terceiro.

Características da Estratégia Infalível de Roleta

  • Aposta numa única Dúzia ou Coluna;
  • Esperar por um gatilho;
  • Banca relativamente baixa;
  • Fácil de compreender e aplicar;
  • Rigorosamente testado.

Resumindo, é um sistema fácil, eficaz e para bancas pequenas que é aplicado através das populares apostas nas dúzias e colunas da roleta.

O facto de este sistema combinar todas as características acima, faz dele uma excelente adição à nossa lista de melhores sistemas de roleta.

O Gatilho

Antes de começar a apostar, deve verificar-se a seguinte condição (gatilho): nas últimas três rodadas, apenas 2 dúzias devem ter aparecido. Isso significa que estamos à procura de uma sequência como: 

  • XXY ou XYX ou YXX onde X e Y são dúzias específicas. Por exemplo, 1ª dúzia-1ª dúzia-3ª dúzia, ou 1ª dúzia-3ª dúzia-1ª dúzia.

Depois apostamos na dúzia Y que apareceu uma vez nas últimas 3 rondas. Exemplos:

  1. Depois de 22, 17, 35, apostamos na 3ª dúzia (22 e 17 - 2ª dúzia e 35 - 3ª dúzia);
  2. Depois de 4, 11, 13, apostamos na 2ª dúzia (4 e 11 - 1ª dúzia e 13 - 2ª dúzia);
  3. Depois de 25, 3, 31, apostamos na 1ª dúzia (25 e 31 - 3ª dúzia e 3 - 1ª dúzia).
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Neste exemplo, as regras de exceção foram ignoradas. Deve sempre considerar as regras de exceção (sem aposta).

Excepções e Sinais de Alerta

  1. Se a mesma dúzia – qualquer dúzia – aparecer repetidamente, 3 ou mais vezes, imediatamente antes do gatilho. (É um sinal de anomalia que pode afetar o resto das dezenas).
     
  2. Se as primeiras duas apostas depois do gatilho resultam em XX (mesma dúzia que a dúzia da maioria no gatilho) você para e apenas perde duas apostas. Facilmente recuperável no próximo gatilho.
     
  3. Se houver mais do que um 0 nos números que precedem o gatilho (os zeros têm tendência a aparecer em conjunto).

Palestis diz especificamente:

Eu vi algumas muito raras perdas três vezes seguidas no decorrer dos longos testes que fiz. Contudo, olhando de novo para as minhas notas para apontar possíveis razões para isso, reparei que envolvia quase sempre uma situação onde ocorria uma anomalia nos números que precederam o gatilho.

Se uma dúzia apareceu consecutivamente, tipo 2, 7, 1, 11, 10, 32, embora o gatilho óbvio fosse 11, 10, 32, eu deixava-o passar sem apostar. Em vez disso, espere por uma sequência mais normal que envolva uma mistura normal de dúzias. Para além disso, se vir uma sequência tipo 2, 7, 1, 11, 10, 32, 36, 8, eu definitivamente ignorava o gatilho 32, 36, 8, porque a dúzia alvo (a primeira dúzia), já apareceu cinco vezes antes do gatilho se formar. Portanto, perseguir uma dúzia que já apareceu várias vezes pode ser arriscado. Deixe-o passar e espere até que as coisas voltem ao normal.

Plano de Apostas

O principal foco de Palestis é a seleção de apostas. Especialmente o facto de que, de acordo com os seus testes, é muito raro ter 3 ou 4 ataques perdidos seguidos, ou seja, 3x4=12 apostas perdidas. Se isto for verdade, então é de facto uma grande vantagem (já que uma aposta comum numa única dúzia pode perder mais do que 20 apostas consecutivas) e o plano de apostas não interessa assim tanto.

Seja como for, a sua sugestão para uma progressão é algo do género:

  • 1-1-1,5
  • 2-2-3
  • 4-4-6
  • 8-8-12
  • etc.

Sempre que perdermos um ataque, passamos ao nível seguinte. Quando ganharmos um ataque, permanecemos no mesmo nível. Quando estamos a lucrar, encerramos o ataque e recomeçamos. Alternativamente, o Terminator sugere o seguinte: “Pegamos nas unidades que nos faltam para empatar com o nosso recorde anterior, dividimos por 2 e começamos no nível que corresponda a esse valor.”

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Estratégia Infalível Roleta - Plano de Apostas

Outros dois esquemas de apostas que foram propostos por Bayes e testados pelo Terminator, demonstraram excelentes resultados. São baseados na famosa progressão de Holloway:

1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1 1, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 25, 28, 30, 32, 35, 40, 45, 50, 55 ...

Divididos em aglomerados de 3, temos:

  • 1,1,1
  • 1,1,2
  • 2,2,2
  • 3,3,3
  • 4,4,5
  • 5,6,7
  • 8,9,10
  • 11,12,14
  • 16,18,20
  • 22,25,28
  • 30,32,35
  • 40,45,50
  • etc.

Numa versão deste plano de apostas, subimos quando perdemos e mantemo-nos no mesmo nível depois de uma vitória.

Noutra versão, continuamos a subir na progressão independentemente de uma vitória ou derrota prévia.

Jek propôs esta progressão com base num divisor

A ideia é que, após as três primeiras apostas, as seguintes sejam determinadas com base no saldo atual. Com um saldo negativo entre 4 e 9 unidades, o saldo é dividido por 2. Com um saldo negativo entre 10 a 21 unidades, o saldo é dividido por 4. Com um saldo negativo acima de 100 unidades, o saldo é dividido por 5. Se o resultado da divisão não for um número inteiro, esse número é sempre arredondado para cima. A progressão resultante seria algo como:

1 1 2 2 3 5 5 7 7 9 11 14 17 21 21 25 30 36 43 50

Esta é a minha proposta para uma progressão de dúzias:

1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3
4 4 4
5 5 5
6 6 6
7 7 7
8 8 8
9 9 9
10 10 10
Reiniciar num novo recorde, retroceder 2 passos em cada vitória.

  • Regras adicionais para a tornar ainda mais segura:

Se chegar ao nível 5 ou acima, termine a progressão não num novo recorde, mas quando minimizar a sua perda igual ao nível máximo que atingiu. Por exemplo, se chegou ao nível 6 6 6, encerre a progressão com uma perda de 6 unidades. Você adiciona as perdas ao ataque seguinte, que começa no nível 2.

Naturalmente, em todas as progressões, quando estivermos a lucrar, terminamos o ataque e recomeçamos.

A Busca Continua

Tenha em mente que esta estratégia de roleta muito simples, mas eficaz, funciona tanto para as dúzias como para as colunas e pode usá-la em ambas simultaneamente caso prefira. Também as pode usar tanto no casino online como ao vivo, num dos muitos casinos em Portugal.

Originalmente publicado a 9 de Junho de 2023

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