CONTAGEM DE CARTAS NO BLACKJACK

CONTAGEM DE CARTAS NO BLACKJACK

Contagem de cartas de blackjack - Capítulo 10

Aviso: O conteúdo aqui apresentado tem uma finalidade exclusivamente informativa sobre um tipo específico de jogo e como jogá-lo. O objetivo deste conteúdo não é nem promover nem disponibilizar um tipo de jogo, mas simplesmente informar o jogador acerca de como jogá-lo.

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Eis o que precisa para dominar a contagem de cartas

  1. Mitos sobre a contagem de cartas
  2. Efeito da remoção de cartas
  3. Como funciona a contagem de cartas no blackjack
  4. Aprender o sistema de contagem alto-baixo
  5. Como usar a contagem corrente para apostar em jogos de 1 ou 2 baralhos 
  6. Como usar uma contagem verdadeira para apostar em jogos com vários baralhos 
  7. Como usar uma contagem verdadeira para variar estratégia em jogos com vários baralhos
  8. Sistemas não balanceados de contagem de cartas
  9. Sistemas de contagem de cartas de nível básico
  10. Como melhorar a sua vantagem 
  11. Medidas defensivas dos casinos contra os contadores de cartas
  12. Como disfarçar as suas habilidades
  13. Saldo de apostas e risco de ruína

 

Na cabeça dos jogadores, contar cartas traduz-se de imediato em vantagem! O pensamento é que se sabe que cartas saíram, poderá prever as que faltam sair. Bem, aqui mandam as probabilidades, e é isso que aumenta as chances de vitória.

Para começar a contar cartas, e, abordando para já o sistema mais comum, as cartas baixas são as de 2 a 6. Estas valem 1 ponto. O 10, valete, dama, rei e ás valem -1. As cartas de 7 a 9 valem 0 pontos. Se fizermos as contas, a soma de todas as cartas de um baralho é 0.

Mal o dealer comece a distribuir as cartas, pode começar a contar. Se tiver o indicativo +1 após a primeira ronda, tal é um sinal que há muitas cartas de valor alto para sair. Neste caso, mais cartas altas significa jogadas com resultados mais próximos de 21, o objetivo do jogo. Pegando no exemplo, duas cartas de 10 pontos seria uma excelente mão inicial.

Em sentido contrário, uma mão com 7 (2+5) fará com que tenha de pedir mais cartas. Se receber mais outra carta baixa, como um 5, somará 12 pontos. Tal traduz-se como uma situação complicada visto que se fica tem poucas possibilidades de vencer e ao pedir poderá vir a rebentar.

Assim, é muito habitual os “contadores de cartas” ficarem várias rondas sem jogar, somente a observar.

O treino para contar cartas pode ser feito em casa e requer um baralho. Retire os jokers. Vá contando as cartas à medida que as vai distribuindo. Se chegar ao fim com a contagem em 0, parabéns, fez tudo de modo correto. O objetivo agora é tentar efetuar este processo novamente mas em menos tempos. O ideal será conseguir executar o processo em 30 segundo ou menos.

Acelere o cálculo e aprenda a diminuir o tempo de contagem. Por exemplo, se sair um par de rei e o número 5, não pense nas cartas separadamente (-1 +1= 0) mas sim no resultado final 0, visto que as cartas se anulam.

A primeira "má" notícia nisto é que os casinos já não usam só um baralho, portanto a contagem terá de ser proporcional. Como fazer isto? Simples, basta dividir o valor da contagem pelo número de baralhos usados. Se a mesa conta com 4 baralhos e a contagem apresentar +4, o valor real será de +1 (+4/4 = +1).

O importante é praticar bastante para dominar todas as técnicas e como vai ler no decorrer deste artigo... não ser apanhado.

Destacar ainda, que existem outros métodos para a contagem de cartas onde o valor numérico das cartas altera. No modelo KO (Knockout), as cartas de número 7 valem +1.  O método Halves, as cartas 2 e 7 valem +0,5 (meio ponto). O cinco vale +1,5. Em Omega II, as cartas 4, 5 e 6 valem +2. O 10, rei, dama, valete e ás valem 0.

 

Através dos primeiros oito capítulos deste guia, você aprendeu a jogar Blackjack e a jogar perfeitamente todas as mãos, independentemente do número de baralhos ou das regras. Eu também compartilhei consigo algumas dicas sobre como aumentar seu retorno ainda mais, para que você possa estar a jogar praticamente em equilíbrio com o casino. Mas jogar "praticamente em equilíbrio" não vai lhe trazer dinheiro no final do dia; apenas a contagem de cartas fará isso...

Toda vez que eu menciono a palavra que começa com "C" para os jogadores, suas sobrancelhas levantam e eles têm esse olhar desconcertado no rosto que diz: "Eu, contando cartas? Você está louco?"

Minha opinião sobre por que o público em geral acredita que é impossível aprender a contar cartas é porque:

  • Eles têm ideias erradas sobre o que é a contagem de cartas e como ela funciona.
  • A desinformação sobre a contagem de cartas é abundante em livros, revistas, na Internet e até mesmo na TV e nos filmes.
  • Esses mitos foram passados de uma geração para outra e impedem os jogadores de aprender a ganhar no Blackjack.

Acha que estou brincando? Você se lembra dessa famosa cena de Blackjack do filme popular “Rain Man”? Você sabe, aquela em que o autista (ator) Dustin Hoffman está contando cartas nas mesas de Blackjack no famoso casino Caesars Palace (foi realmente filmada lá) e dizendo a seu irmão egoísta (retratado por Tom Cruise) como jogar e quanto apostar. Cruise está ganhando muito dinheiro. A cena muda para a sala de vigilância do casino (a câmera com perspectiva geral), onde dois funcionários do casino estão tentando descobrir como Cruise está ganhando todo esse dinheiro jogando Blackjack. Finalmente, um funcionário diz:

"Ele não está vendo a carta oculta, ele não está apostando tarde, e eu não o vejo usando um computador. Mas algo não está certo - você sabe que não há ninguém no mundo que possa contar com um distribuidor de cartas com 6 baralhos.”

Você realmente precisa ter uma memória fotográfica como Dustin Hoffman para ser um contador de cartas? E é verdade que "ninguém pode contar com um distribuidor de cartas com seis baralhos"? As respostas rápidas e diretas para ambas as perguntas são: Não e Não. Existem outros mitos associados com a contagem de cartas que eu abordarei em breve, mas por enquanto, eu peço que você mantenha uma mente aberta sobre a contagem de cartas, leia o que eu tenho a dizer sobre isso, e decida depois se é ou não para você.

Meu objetivo neste capítulo é cobrir esses pontos:

  • Afastar os mitos de contagem de cartas
  • Explicar o que é realmente a contagem de cartas, como e por que ela funciona
  • Dar-lhe os detalhes sobre um sistema popular de contagem de cartas
  • Mostrar sistemas de contagem de cartões alternativos e mais simples
  • Explicar os requisitos de saldo de apostas e o conceito importantíssimo de risco de ruína.
  • Dar-lhe dicas sobre como você pode aumentar sua vantagem com a contagem de cartas
  • Como disfarçar o fato de você ser um jogador com vantagem

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MITOS SOBRE A CONTAGEM DE CARTAS

Há dezenas de mitos em torno da contagem de cartas, e eu escutei todos os possíveis nos últimos 50 anos. O que se segue são (na minha opinião) os mitos mais populares e as verdades correspondentes.

Mito 1

MITO: CONTAR CARTAS É ILEGAL.

Usar seu cérebro quando você joga Blackjack não é ilegal; a contagem de cartas também não é.

 

Mito 2

MITO: VOCÊ DEVE TER UMA MEMÓRIA FOTOGRÁFICA PARA SER UM CONTADOR DE CARTAS.

O público em geral acredita que um contador de cartas memoriza cada carta no baralho (assim como Rain Man fez no filme). O fato é que os contadores de cartas não memorizam cada carta. O que eles fazem é atribuir um "valor" a cartas específicas (como +1 ou -1), e depois adicionam ou subtraem os valores à medida que as cartas aparecem na mesa. A contagem de cartas, de fato, requer nada mais do que simples adição e subtração (em alguns sistemas de contagem, uma pequena divisão, também).

 

Mito 3

MITO: VOCÊ DEVE SER UM GÊNIO DA MATEMÁTICA PARA SER UM CONTADOR DE CARTAS.

O filme “Quebrando a banca” retrata a contagem de cartas como uma tarefa intelectualmente difícil que só pode ser aprendida por estudantes universitários de alto nível do MIT, com QI elevados. Besteira. Se você tem inteligência média (o que significa que você pode ler, escrever e adicionar e subtrair mentalmente), você pode aprender a contar cartas.

 

Mito 4

MITO: OS CONTADORES DE CARTAS GANHAM TODAS.

Rain Man ganhou. Assim como os estudantes do MIT. Não acredite em tudo o que você vê e ouve nos filmes. O fato é que os contadores de cartas têm uma pequena vantagem matemática (aproximadamente 0,5 a 1%) sobre o casino, e mesmo que ganhem mais dinheiro do que perdem ao longo do tempo, eles certamente não ganharão todas as jogadas.

 

Mito 5

MITO: É IMPOSSÍVEL CONTAR CARTAS QUANDO O casino USA SEIS OU OITO BARALHOS.

Não é isso que o segurança do casino disse no filme Rain Man? Sim, ele disse, mas não é verdade. Lembre-se de que a contagem de cartas nada mais é do que somar mentalmente valores positivos e valores negativos, e você pode fazer isso com seis e oito baralhos tão facilmente quanto você pode com um único baralho.

 

Mito 6

MITO: VOCÊ DEVE TER UM SALDO ENORME PARA SER UM CONTADOR DE CARTAS.

Nem tanto. Se o seu saldo é escasso, você só precisa jogar com uma aposta no mínimo da mesa. O importante é que você tenha saldo suficiente em relação ao seu tamanho de aposta para suportar sequências de perda de curto prazo (lembre-se, você não pode ganhar todas as vezes que você joga).

 

Mito 7

MITO: DEMORA UMA VIDA PARA APRENDER A CONTAR CARTAS.

É verdade que os sistemas mais antigos de contagem de cartas exigem uma quantidade razoável de tempo para dominar (mas certamente não uma vida). No entanto, os sistemas desenvolvidos mais recentemente concentram-se mais na simplicidade e facilidade de uso, e embora eles não tenham o mesmo potencial de lucro que um sistema de contagem mais complexo, eles demoram apenas algumas horas para aprender por um jogador comum.

 

Mito 8

MITO: OS CASINOS VÃO LHE EXPULSAR OU ESPANCAR SE PEGAREM VOCÊ CONTANDO CARTAS.

Eu estaria mentindo se eu dissesse que os casinos nunca engrossaram com os contadores de cartas. Isso aconteceu no passado, mas hoje em dia advogados inteligentes defenderam os contadores de cartas abusados e ganharam vários processos grandes contra os casinos. Os casinos hoje em dia tornaram-se muito mais cuidadosos com a forma como tratam os jogadores que eles suspeitam que estejam contando cartas. Quanto a expulsar contadores de cartas, é verdade que, em algumas jurisdições de jogos (mas não em todas), um casino pode pedir um contador de cartas para parar de jogar Blackjack (ou dizer-lhe para deixar a propriedade). Este é um risco que todos os contadores de cartas enfrentam, mas a chave é minimizar esse risco (e eu vou mostrar-lhe como fazer isso mais tarde neste capítulo).

 

Por que se preocupar com a contagem de cartas? Porque se você quiser ganhar no Blackjack, a contagem de cartas é a técnica comprovada que funciona. Ponto. Agora que desmascarei os mitos, vamos seguir em frente à nossa próxima seção, para saber exatamente o que é contar cartas e como funciona.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Há muitos mitos sobre a contagem de cartas que os jogadores precisam ignorar e, em vez disso, se concentrar no que ela é e como ela funciona
  • Contar cartas é permitido.
  • A contagem de cartas funciona em jogos de vários baralhos da mesma forma que nos jogos de um e dois baralhos.
  • Você não precisa ter uma memória fotográfica para ser um contador de cartas.
  • Você não precisa ter memória fotográfica para ser um contador de cartas.
  • Os contadores de cartas não ganham sempre que jogam.
  • Existem diferentes tipos de sistemas de contagem de cartas; o mais complexo produz um maior potencial de lucro, enquanto os sistemas mais simples demoram muito menos tempo para dominar.
  • Na maioria das jurisdições de jogo, os casinos podem pedir aos contadores de cartas (ou qualquer jogador) para parar de jogar.
  • Aprender a contagem de cartas é a chave para vencer os casinos em seu próprio jogo.
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EFEITO DA REMOÇÃO DE CARTAS

Imagine uma vasilha contendo 100 bolinhas pretas e 100 bolinhas brancas. Você pode apostar quanto quiser na cor que você vai tirar aleatoriamente da vasilha. Você começa apostando um dólar em uma bola branca. Você fecha seus olhos, coloca sua mão na vasilha e tira uma bolinha. Quais são as chances de que ela seja branca? Obviamente, as chances são de 50%, pois há um número igual de bolinhas brancas e pretas na vasilha.

Aquário

Suponha que você tenha tirado uma bolinha branca na sua primeira tentativa. Parabéns, porque você acabou de ganhar um dólar.


Vamos deixar de lado essa bolinha branca, e agora você pode escolher novamente. Você aposta outro dólar no branco. Pausa. Quais são suas chances de escolher outra bolinha branca pela segunda vez? Se você disse 50%, você está errado. Isso ocorre porque na segunda escolha há uma bolinha preta a mais na vasilha do que branca. (Lembre-se, removemos uma branca na primeira escolha.) As chances de escolher uma bola branca na segunda tentativa não são mais de 50%. Na verdade, você teria uma vantagem de 0,5% se você apostasse em uma bolinha preta na sua segunda escolha (porque havia 100 bolinhas pretas e 99 bolinhas brancas na vasilha). Claro, isso não significa que você tem uma garantia de ganhar, porque sua vantagem é pequena. Mas se você fosse um jogador inteligente neste jogo, você teria apostado em uma bolinha preta para sua segunda escolha. Além disso, você acompanharia as bolinhas que saíram e que foram removidas de uma rodada para a seguinte. Pode haver um ponto em que haverá um grande desequilíbrio de bolas pretas vs. bolas brancas na vasilha ou pode ser o contrário (mais bolinhas brancas do que bolinhas pretas). Não importa, porque contanto que você acompanhe cuidadosamente as bolas sendo tiradas, você saberá de antemão qual bola é a melhor aposta; e, aliás, esse seria um bom momento para apostar mais do que um dólar. Você percebe como você pode "vencer" esse jogo ao manter o controle das bolas sendo selecionadas para lhe dar informações sobre qual a bola tem melhores chances de ser tirada?

O jogo acima é um exemplo de um processo de testes dependentes porque as probabilidades mudam dependendo de quais bolas foram selecionadas em escolhas anteriores. Blackjack também é um jogo de processo de testes dependentes, apenas não é jogado com bolinhas, mas com cartas de baralho.

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REMOÇÃO DE CARTAS NO BLACKJACK

Suponha que você se senta em um jogo de Blackjack de um único baralho com dois outros jogadores e, durante a primeira rodada após as cartas serem embaralhadas, você percebe que quatro ases foram jogados. Quais são suas chances de receber um Blackjack na segunda rodada? Quanto você apostaria na segunda rodada?

Como todos os quatro ases do baralho foram removidos na primeira rodada, sua chance de obter um Blackjack na segunda rodada é 0; portanto, se você fosse um jogador inteligente e observador, você apostaria o mínimo na segunda rodada. (Por outro lado, se nenhum ás apareceu na primeira rodada, teria sido sábio apostar mais dinheiro na segunda rodada porque você teria uma chance maior de obter um Blackjack e um pagamento de bónus.)

Table Card Removal

A questão é esta: as probabilidades no Blackjack não são estáticas de uma rodada para a próxima; elas mudam dependendo de quais cartas foram jogadas (e removidas) em rodadas anteriores. O efeito da remoção de ases é bastante óbvio, mas e as outras cartas? Elas têm a mesma importância quando são tiradas do jogo?

Effect of Removal

Os matemáticos estudaram isso simulando milhões de mãos de Blackjack em um computador. Eles programam um jogo de Blackjack com um conjunto específico de regras (digamos um jogo de um único baralho), e usando a estratégia básica para jogar todas as mãos, eles podem calcular a expectativa do jogador. Em seguida, eles repetem a simulação com as mesmas regras, só que eles removem, digamos, um 2 do baralho e calculam novamente a expectativa do jogador. Eles podem então comparar a vantagem da casa com um 2 removido com o jogo de referência para determinar qual é o efeito quando um 2 é removido. Na verdade, a tabela de blackjack à esquerda mostra os resultados de um estudo sobre o efeito da remoção de cartas para um jogo de um único baralho (Tabela D7, Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way, 3rd edition). Ela mostra o ganho ou perda aproximado (ou seja, seu "valor") para o jogador que segue a estratégia básica, pois cada carta é removida do topo do baralho em um jogo de um baralho com estas regras:
17S, DOA, NDAS, dividir pares até quatro mãos e dividir ases apenas uma vez).

(Nota: O efeito da remoção de cartas para jogos de mais baralhos é menor porque a remoção, digamos, de um 5 em um jogo de vários baralhos é atenuada e, portanto, não afeta tanto a expectativa do jogador quanto em um jogo de um único baralho.)

Perceba que a remoção de certas cartas tem um efeito muito maior na expectativa do jogador do que outras. Por exemplo, a remoção de um único ás do jogo de referência de um baralho alteraria a expectativa do jogador em -0,59% (o que não é bom), enquanto que a remoção de um único 5 aumentaria a expectativa do jogador neste jogo em +0,71% (muito bom).

Expectativa
Expectativa

O que aconteceria se removêssemos, digamos, um ás e um 5? Para uma boa aproximação, podemos adicionar os efeitos resultantes de cada carta para determinar o efeito efetivo: (−0,59%) + (+0,71%) = +0,12%. Em outras palavras, as remoções de um ás e um 5 quase se anulam, deixando-nos praticamente de volta onde começamos.

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Se você olhar novamente na mesa, você pode ver que as cartas baixas têm um efeito positivo quando são removidas do jogo e os 10 e os ases têm um efeito negativo. Além disso, a remoção de um 5 tem um efeito muito maior do que a remoção de um 8. Qualquer sistema de contagem de cartas deve refletir de alguma forma os diferentes pesos das cartas. Então, como os matemáticos fizeram isso quando estavam desenvolvendo seus sistemas de contagem de cartas? Na verdade, é bastante notável o que eles fizeram, e eu vou mostrar-lhe na próxima seção como eles fizeram isso.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Blackjack é um jogo de processo de testes dependentes.
  • A remoção de cartas baixas (2 a 6) tem um efeito positivo na expectativa de um jogador.
  • A remoção de cartas altas (10 e ases) tem um efeito negativo na expectativa de um jogador.
  • A remoção de algumas cartas (por exemplo, um 5) tem um efeito muito maior na expectativa de um jogador do que a remoção de outras cartas (por exemplo, um 8).
  • Os efeitos da remoção de várias cartas na expectativa de um jogador são aditivos.
  • Qualquer sistema de contagem de cartas deve refletir com precisão os diferentes "pesos" das cartas à medida que são removidas do(s) baralho(s).
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COMO A CONTAGEM DE CARTAS FUNCIONA NO BLACKJACK

Na seção anterior sobre o efeito da remoção de cartas, você aprendeu que:

  • A remoção de cartas baixas (2 a 6) tem um efeito positivo na expectativa de um jogador.
  • A remoção de cartas altas (10, J, Q, K e ases) tem um efeito negativo na expectativa de um jogador.
  • A remoção do 7, 8 e 9 tem pouquíssimo efeito na expectativa de um jogador.

É importante que você entenda por que a remoção de cartas baixas do baralho é favorável ao jogador e a remoção de cartas altas é desfavorável ao jogador. Se você considerar as regras e as estratégias de jogo usadas pelos jogadores (ou seja, estratégia básica de jogo) e as regras fixas da casa usadas pelo dealer, as seguintes conclusões podem ser feitas:

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PAGAMENTOS POR BLACKJACK FAVORECEM O JOGADOR.

Quando há muitas cartas altas entre as cartas ainda não distribuídas restantes, é mais provável que você receba um Blackjack, o que favorece o jogador. Mesmo que o dealer tenha a mesma chance de obter um Blackjack, o Blackjack de um jogador recebe um pagamento de bônus (3 por 2), enquanto que o Blackjack do dealer é pago em 1 por 1, presumindo que o jogador não tem um Blackjack natural também. Por exemplo, se apostarmos $10 e recebermos um Blackjack não empatado pela banca, recebemos um pagamento de $15 (3-2). Se, em vez disso, o dealer obtiver um Blackjack, ele só ganha nossa aposta original de $10 (1-1). Esta é uma das razões pelas quais um baralho cheio de dez/ás favorece o jogador.

2QUANDO VOCÊ DOBRA FACE ESCONDIDA, VOCÊ GERALMENTE ESTÁ ESPERANDO RECEBER UMA CARTA ALTA.

Quando dobramos os 9, 10 e 11 com a estratégia básica, esperamos tirar uma carta alta para ficar com uma mão forte. Além disso, a maioria das dobras ocorre quando o dealer tem uma carta exposta ruim. Portanto, é mais provável que tenha uma mão boa para parar e que o dealer tem mais probabilidade de extrapolar com uma carta exposta ruim quando há mais cartas altas entre as cartas não jogadas. Esta é a segunda razão pela qual um baralho cheio de dez/ás favorece o jogador.

3UM ABUNDÂNCIA DE CARTAS ALTAS FAVORECE A DIVISÃO DE PARES.

Muitas divisões de par (segundo a estratégia básica de jogo) serão favoráveis ao jogador quando houver muitos dez/ases entre as cartas não jogadas. Este é especialmente o caso na divisão de ases e pares de 7, 8 e 9. Esta é a terceira razão pela qual um baralho cheio de dez/ás favorece o jogador.

 

4O SEGURO PODE SE TORNAR UMA APOSTA RENTÁVEL PARA O JOGADOR.

No Capítulo 2.6, afirmei que o seguro era uma aposta não lucrativa para o estrategista básico e não deveria ser feita. No entanto, quando você conhece a composição das cartas não jogadas, a aposta do seguro pode tornar-se lucrativa. Especificamente, quando as cartas não jogadas são suficientemente ricas em 10, a probabilidade de o dealer ter um 10 na carta oculta aumenta, tornando o seguro uma aposta rentável para o jogador. (Você descobrirá em breve o quão cheio de cartas de valor 10 o baralho precisa estar.) Esta é a terceira razão pela qual um baralho cheio de dez/ás favorece o jogador.

5AS REGRAS DA CASA DITAM QUE OS DEALERS DEVEM PEDIR COM 16 OU MENOS E PARAR COM 17 A 21.

Obviamente, quando o baralho tem mais cartas altas, o dealer tem uma maior probabilidade de extrapolar ao pedir mais cartas em mãos stiff, de 12 a 16. Os jogadores, entretanto, não precisam pedir mais cartas nessa mesma situação. Além disso, quando o dealer tem uma mão stiff e o baralho é rico em cartas baixas, é mais provável que ele fique com uma mão boa para parar. Esta é uma das razões pelas quais um baralho rico em cartas baixas favorece o dealer.

Pelas razões acima, deve ficar claro para você porque as cartas baixas favorecem o dealer mais do que o jogador e cartas altas favorecem o jogador muito mais do que o dealer.

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MECÂNICA DA CONTAGEM DE CARTAS

Aqui está o cerne da contagem de cartas. Depois que o dealer embaralhar as cartas, há um número igual de cartas baixas e altas no(s) baralho(s). Durante a distribuição de cartas, a composição das cartas não jogadas muda. Ao rastrear a diminuição de cartas altas e baixas, os contadores de cartas sabem quando a composição relativa das cartas não jogadas é mais rica em cartas altas ou baixas. Quando o baralho se torna mais rico em cartas altas, o contador de cartas tem a vantagem e ele aposta mais. Da mesma forma, quando o baralho se torna mais rico em cartas baixas, o contador de cartas não tem mais a vantagem, e aposta menos. Os matemáticos desenvolveram sistemas de contagem de cartas como uma ferramenta que os jogadores podem usar para determinar quando eles têm a vantagem (e consequentemente, devem apostar mais). Os primeiros sistemas que foram desenvolvidos atribuíam um valor ou identificador a cada carta. Por exemplo, um sistema conhecido como Alto-Baixo:

  • Um identificador de +1 ("mais um") para cada carta de 2, 3, 4, 5 e 6 (cartas baixas) para refletir o fato de que a remoção de qualquer uma dessas cartas terá um efeito positivo na expectativa de um jogador.
  • Da mesma forma, o grupo de cartas de valor 10 e ases (cartas altas) recebe um identificador de -1 ("menos um"), porque a remoção dessas cartas do baralho(s) é prejudicial para o jogador.
  • Uma vez que a remoção dos 7, 8 e 9 tem um efeito muito menor na expectativa de um jogador (em comparação com a remoção de outras cartas), eles recebem um identificador de 0 (o que significa que essas cartas podem ser ignoradas durante a contagem de cartas).
Tabela de soma de tags

Os contadores de cartas, em seguida, adicionam aritmeticamente os identificadores de cada carta que veem na mesa para chegar a uma soma aritmética (conhecida como "running count", ou contagem corrente).
Por exemplo, suponha que o jogador nº1 tenha uma mão de duas cartas consistindo de um 6 e um 4 e, em seguida, tira um 10 chegando a 20. Um contador de cartas adicionaria os identificadores para cada uma das cartas para chegar à soma de +1 (novamente, isso é conhecido como a contagem corrente).

Contador de Cartões

Observe que, porque o identificador para um 10 é -1, você deve subtrair 1 da sua contagem corrente. Lembre-se das regras para somar números positivos e negativos. Um contador de cartas continuará a somar mentalmente os identificadores das cartas altas e baixas, pois as cartas estão expostas. O jogador leva a contagem corrente de uma rodada para a seguinte. No final de cada rodada, o contador terá uma contagem corrente positiva, uma contagem corrente negativa ou possivelmente 0. Vamos pausar por um segundo para refletir sobre o que isso significa.


Suponha que a contagem corrente seja positiva após a primeira rodada de jogo. O que isso diz ao contador de cartas? Para que a contagem corrente seja um número positivo, devem ter sido jogadas mais cartas baixas do que altas na rodada anterior (lembre-se que as cartas baixas têm um valor de +1 e as cartas altas têm um valor de -1). Se for esse o caso, o contrário deve ser verdade para as cartas que ainda não foram jogadas; ou seja, deve haver mais cartas altas do que baixas..

Vamos recapitular.

  • Se a sua contagem corrente for positiva, deve haver mais cartas altas entre as cartas ainda não jogadas e o contador de cartas tem a vantagem.

  • Se a sua contagem corrente for negativa, deve haver mais cartas baixas e o contador de cartas tem a vantagem.

  • Se a contagem corrente for 0, há um número igual de cartas baixas e altas nas cartas não jogadas e o baralho é considerado neutro (da mesma forma que está quando foi recém embaralhado).

Os contadores de cartas indiretamente têm conhecimento da proporção de cartas altas para cartas pequenas na próxima jogada, acompanhando todas as cartas que foram jogadas nas rodadas anteriores. (Espero que você esteja agradavelmente surpreso ao ver como os contadores de caratas seguem as cartas. Eles não estão memorizando cada carta - isso é um mito - mas apenas adicionando mentalmente os valores +1 e -1 atribuídos a cada carta, que refletem seu efeito na expectativa de um jogador quando são removidas).

Os contadores de cartas usam sua contagem para variar suas apostas na próxima mão da seguinte maneira:

  • Eles AUMENTAM o tamanho da sua aposta quando a contagem corrente é POSITIVA (porque as cartas não jogadas são mais ricas em cartas altas) e
  • DIMINUEM o tamanho da sua aposta quando a contagem corrente é NEGATIVA (porque as cartas não jogadas são mais ricas em cartas baixas).

Os contadores de cartas ganham a vantagem sobre os casinos porque:

  • Eles apostarão mais dinheiro em contagens positivas (quando tiverem a vantagem), e
  • Eles farão menos apostas em contagens negativas (quando o casino tiver a vantagem).

Aqui está outro ponto para se lembrar.

  • Os contadores realmente perdem mais mãos do que ganham, mas ganham mais dinheiro do que perdem, ao todo.

Como eles conseguem isso?

  • Eles apostam mais nas mãos que ganham em comparação com a quantidade de dinheiro apostada nas mãos que eles perdem. É simples assim.

Se você ainda está pensando: "O dealer não terá tanta chance de obter as cartas altas quanto eu?", a resposta é sim, mas, como mencionado anteriormente, os jogadores podem dobrar, dividir os pares, recebem 3 por 2 nos Blackjacks e podem aceitar um seguro quando oferecido e, ao contrário do dealer, não precisam pedir em 12 a 16 quando há mais cartas altas do que baixas no restante do baralho. Isto é o que cria a vantagem básica que os contadores de cartas têm no casino quando a contagem é positiva, e é assim que os contadores de cartas podem vencer o jogo do Blackjack.

SeparatorDifferent Systems

SISTEMAS DIFERENTES DE CONTAGEM DE CARTAS

Existem dezenas de diferentes sistemas de contagem de cartas que foram desenvolvidos e publicados, com diferentes níveis de complexidade, ou seja, com valores mais altos atribuídos a uma carta numerada.

Por exemplo, um sistema de contagem de Nível 1 (como o Alto-Baixo) usa:

+1 para as cartas baixas e -1 para as cartas altas.

No entanto, a partir da nossa discussão sobre o efeito de remoção das cartas (Capítulo 10.2), o efeito da remoção (EOR), por exemplo, de cada uma das cartas menores (2 a 6) varia em relação à outra. O 5, por exemplo, tem um EOR maior do que, digamos, um 2. Portanto, alguns sistemas de contagem de cartas que visam uma maior precisão tentam incorporar esse fato ao atribuir um identificador de +2 às cartas numeradas que possuem um EOR maior (por exemplo, o 4 e 5) e +1 para as outras cartas baixas que têm menor efeito. (Da mesma forma, eles atribuirão um identificador -2 a algumas das cartas maiores que têm um efeito maior na remoção).

Há também alguns sistemas de contagem de cartões de Nível 3 (com algumas cartas numeradas com valor atribuído de +3 ou -3). Obviamente, à medida que os níveis dos sistemas de contagem aumentam, a complexidade de aprender o sistema e jogá-lo sem erros também aumenta. Para os leitores deste guia, eu recomendaria que você inicie sua jornada de contagem de cartas com um sistema de Nível 1. (Posteriormente, descreverei alguns sistemas mais simples que não são tão poderosos quanto os sistemas de nível 1, mas levam muito menos tempo para dominar).

Para lhe dar uma amostra dos diferentes tipos de sistemas de contagem de cartas que estão disponíveis para os jogadores, veja a tabela abaixo.
(Tabela estritamente informativa.)

Observe os identificadores atribuídos a cada carta, quais são dos níveis 1, 2 ou 3 e as seguintes informações para cada sistema:

  • A correlação de apostas (Betting correlation, ou BC), usada para prever o quão bem o sistema prevê boas situações de apostas.
  • Eficiência de jogo (Playing efficiency, ou PE), usado para prever a eficiência com que o sistema alerta um jogador a desviar da estratégia básica de jogo.
  • A correlação de seguro (Insurance correlation, ou IC), usada para prever o quão bem um sistema de contagem prevê quando a aposta do seguro deve ser realizada.
Sistemas de Apostas

Agora que você entendeu como a contagem de cartas funciona e como ela pode lhe dar a vantagem quando você joga Blackjack, na próxima seção vou explicar os detalhes do popular sistema de contagem de cartas Alto-Baixo de Nível 1. (Fique comigo porque não é tão difícil como você pensa que é.)

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • A contagem de cartas implica adicionar aritmeticamente os identificadores atribuídos às cartas com base no efeito da remoção das cartas.
  • A remoção de cartas baixas aumenta a expectativa de um jogador, então elas recebem um identificador positivo.
  • A remoção de cartas altas diminui a expectativa de um jogador, então elas recebem um identificador negativo.
  • Os contadores de cartas somam mentalmente os valores das cartas baixas e altas que eles veem para chegar a uma contagem corrente no fim da rodada.
  • A contagem continua de uma rodada para a seguinte.
  • Sempre que a contagem corrente é um número positivo, este é um indicador que o jogador tem a vantagem na próxima rodada e deve apostar mais.
  • Sempre que a contagem corrente é negativa, esta é uma situação desfavorável para o contador, e ele aposta pouco.
  • As contagens positivas são favoráveis para um jogador, porque ele receberá mais Blackjacks, será mais bem-sucedido na maioria das dobras e divisões de pares, poderá aceitar o seguro quando é lucrativo fazê-lo e, ao contrário do dealer, não precisa pedir em uma mão stiff.
  • Os sistemas de contagem de Nível 1 atribuem +1 às cartas favoráveis ao jogador e -1 às cartas desfavoráveis, no que diz respeito à sua remoção do baralho.
  • Os sistemas de contagem de nível 2 (e níveis mais altos) visam refletir mais precisamente o efeito da remoção de determinadas cartas. Por exemplo, um sistema de Nível 2 pode atribuir +2, +1 e -1 e -2 para cartas específicas.
  • Os sistemas de contagem de nível 2 (e níveis mais altos) são ligeiramente mais poderosos que os de Nível 1, mas são mais difíceis de dominar e usar.
  • O sistema de contagem de Nível 1 mais popular é conhecido como Alto-Baixo.
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APRENDENDO O SISTEMA CONTAGEM DE CARTAS ALTO-BAIXO

Esta seção e as três seguintes vão te ensinar o sistema completo de contagem de cartas Alto-Baixo. Nesta seção, você aprenderá:

  • A história do sistema de contagem de cartas Alto-Baixo
  • Os identificadores ou valores atribuídos a cada carta no sistema
  • Como descobrir os identificadores para cada carta
  • Como praticar a manutenção da contagem corrente

Nota: À primeira vista, as informações contidas nesta seção e nas que se seguem, podem parecer assustadoras para a maioria dos jogadores recreativos. No entanto, se você praticar os exercícios descritos nestas seções, você verá que o sistema de contagem de cartas Alto-Baixo não é tão difícil quanto parece.

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HISTÓRIA DO ALTO-BAIXO

Em 1963, o matemático da computação Harvey Dubner deu uma palestra na Computer Conference, em Las Vegas, no qual explicou o sistema de contagem de pontos Alto-Baixo, que ele havia criado. Seu sistema de contagem era muito mais simples e mais prático do que o sistema de Contagem Dez desenvolvido pelo Dr. Edward Thorp, que apareceu no seu best-seller, Beat the Dealer (coincidentemente, Thorp era o presidente desta conferência). Três anos depois, Thorp publicou uma segunda edição revista e ampliada do Beat the Dealer, que incluiu o sistema de contagem de pontos de Dubner, juntamente com uma estratégia otimizada para computador desenvolvida pelo cientista da computação Julian Braun (que posteriormente publicou o Alto-Baixo em seu livro How to Play Winning Blackjack em 1980). Vários outros matemáticos estudaram e otimizaram o Alto-Baixo ao longo dos anos, mais notavelmente, Stanford Wong em seu clássico livro Professional Blackjack.

O Alto-Baixo tem sido o padrão de excelência dos sistemas de contagem de cartas por muitos anos. É também o sistema de contagem de cartas que usei com sucesso há quase 50 anos e ensinei a centenas de jogadores na minha escola e seminários de Blackjack. Ele funciona bem, é relativamente fácil de aprender, e isso lhe dará a vantagem quando jogar Blackjack.

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IDENTIFICADORES DE CARTAS DO SISTEMA ALTO-BAIXO

Conforme discutido no subcapítulo 10.3, o sistema Alto-Baixo atribui um valor de +1 ou "identificador" a cada carta baixa (ou seja, cartas numeradas 2, 3, 4, 5 e 6) e -1 às cartas altas (isto é, 10, J, Q, K e A). As cartas neutras de 7, 8 e 9 são atribuídas a um identificador de 0 (ou seja, elas não são contadas no sistema Alto-Baixo).

Observe que há um número igual de cartas com valor +1 e -1 nesse sistema. Vou ter mais a dizer sobre esse “equilíbrio” em breve.

SeparatorDeck de exploração

APRENDENDO OS IDENTIFICADORES DE CADA CARTA

A primeira coisa que você tem que dominar é ser capaz de reconhecer rapidamente os identificadores para cada carta em um baralho. Aqui está um simples exercício que lhe ajudará a fazer isso. Pegue um baralho, embaralhe-o, vire a primeira carta e diga se o identificador é +1, -1 ou 0. (Concentre-se apenas em qual é o identificador da carta e não no seu número.) Continue fazendo este exercício até que você possa lembrar com precisão da memória o identificador de cada carta.

Agora pegue o baralho e repita o exercício acima, só que desta vez, adicione (ou some) os identificadores das cartas. Por exemplo, a tabela abaixo mostra uma amostra aleatória de seis cartas, qual é o identificador para cada carta e a soma cumulativa dos identificadores (ou seja, você adiciona 1 à sua contagem para cada carta baixa e subtrai 1 para cada carta alta).

Aprendizagem de mesa
  1. A primeira carta é um 2, que possui um identificador de +1. A soma é +1.
  2. A segunda carta é um 6, que possui um identificador de +1. A soma é +2 [+1 + (+1) = +2]
  3. A terceira carta é um 8, que possui um identificador de 0. A soma ainda é +2.
  4. A quarta carta é um 3, que possui um identificador de +1. A soma agora é +3.
  5. A quinta carta é um ás, que possui um identificador de -1. A soma é +2 [+3 + (-1) = +2]
  6. A sexta carta é um valete, que possui um identificador de -1. A soma é +1 [+2 + (-1) = +1]

A velocidade não é crítica neste momento; seu objetivo é praticar virar cada carta em um baralho e adicionar os identificadores de cada uma, para chegar a uma soma final depois de ter "contado" todas as 52 cartas. (Por sinal, se você fez o exercício corretamente, qual deve ser a soma final? É isso mesmo, deve ser 0, pois existem vinte cartas +1 e vinte cartas -1 em um baralho de 52 cartas. Por esse fato, o sistema de contagem de cartões Alto-Baixo é conhecido como um "sistema de contagem de cartas balanceado". (Eu vou ter mais a dizer sobre os sistemas de contagem de cartas balanceados versus não balanceados no Capítulo 10.8).

Você precisa continuar a praticar a sua contagem de cartas com um baralho até que você consiga obter uma contagem final de 0. Uma vez que você é capaz de fazer isso, você precisa praticar "contar um baralho de cartas" em 30 segundos ou menos (use um cronômetro ou a segunda mão em seu relógio). Neste ponto de sua curva de aprendizado, isso pode parecer impossível, mas confie em mim, depois de um pouco de prática, você ficará surpreso com a rapidez com que você poderá contar um baralho de cartas. (O motivo pelo qual você precisa praticar a velocidade e a precisão é porque, em um casino, as cartas são dadas rapidamente pelo dealer e você precisa manter a contagem precisa nestas condições).

BJ Table

O próximo exercício para praticar é o que eu chamo de "exercício de cancelamento de cartas". Pegue um baralho e desta vez vire duas cartas por vez. Se uma carta é baixa (identificador +1) e a outra é uma carta alta (identificador -1), os identificadores +1 e -1 se cancelam mutuamente, de modo que sua contagem não precisa ser alterada. Ao cancelar uma carta baixa com uma carta alta, a contagem de cartas torna-se muito mais fácil. A tabela a seguir mostra um exemplo desse exercício. Observe que as duas primeiras cartas (2-5) tiveram um identificador +1, portanto a soma (ou a contagem corrente) é +2. As próximas duas cartas são 6 (+1) e Q (-1) e elas se cancelam [+1 + (-1) = 0], portanto, não há necessidade de ajustar sua contagem (que ainda é +2). O terceiro conjunto de cartas é um ás (-1) e um 2 (+1), que também se cancelam; portanto, sua contagem permanece em +2.

A tabela a seguir mostra uma rodada aleatória com seis jogadores mais o dealer. Suponha que a contagem seja 0 para começar (por exemplo, esta é a primeira rodada após o embaralhamento das cartas). A segunda coluna mostra a carta exposta do dealer (5), as duas cartas iniciais distribuídas a cada jogador e todas as cartas tiradas e, finalmente, a carta oculta do dealer e as cartas tiradas pelo dealer. Conte mentalmente cada mão (começando com a carta exposta do dealer) e mantenha a contagem corrente. Depois de terminar, anote o que você acha que é a contagem corrente.

RunningCount_Table

Aqui está a forma como você deveria ter mantido a contagem.

RunningCount_Table2

Deixe-me parar por um momento e fazer-lhe esta pergunta. Quando você estava mantendo a contagem corrente no exercício acima, qual foi o total da mão do Jogador nº 1? Espero que você tenha dito: "Não tenho ideia". Porque quando você está contando cartas , sua mente tem que se concentrar em um, e apenas um, número, e esse número é a contagem corrente (e não se o jogador nº 1 tinha 14 e parou, e o jogador nº 2 tinha 12 e parou, e o dealer tinha 13 e extrapolou). Não encha seu cérebro com informações inúteis; em vez disso, concentre-se apenas nas informações importantes, que são os identificadores (não o número) de cada carta, e somando os valores para chegar a uma contagem corrente precisa.

SeparatorContagem Numérica

LIDANDO COM NÚMEROS NEGATIVOS

Se eu lhe perguntasse o quanto é 2 mais 2, eu aposto que você poderia me dar rapidamente a resposta. Mas e se eu perguntasse o quanto é -3 mais +5, você me daria a resposta tão rápido quanto? Eu acho que não. Nós lidamos com números positivos a nossas vidas inteiras, mas raramente lidamos com números negativos; portanto, adicionar e subtrair números negativos é muitas vezes um desafio para os jogadores. Talvez o seguinte diagrama ajude.

Por exemplo, suponha que sua contagem atual seja -2 e a próxima carta seja um ás (identificador -1), sua nova contagem será de -3. Em outras palavras, adicionar um número negativo a um número negativo dá um número negativo maior (veja o diagrama acima). Se a sua contagem corrente for -3, e você precisa adicionar um +2, sua contagem atual é agora -1. (Se você olhar para o diagrama acima, comece na marca -3, então adicione +2, mova duas marcas para a direita e chegue em -1.)

Tente determinar a contagem corrente para as quatro mãos seguintes usando o diagrama acima como um guia.

Treinos

Esses exercícios podem parecer difíceis no início, mas com um pouco de prática você poderá lidar com a adição e subtração de números positivos e negativos com precisão.

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TREINO INTERATIVO DE CONTAGEM DE CARTAS

Neste ponto da sua curva de aprendizado, eu recomendo que você continue praticando a contagem de cartas usando o Treino interativo de contagem de cartas desenvolvido por 888 casino. Com esta ferramenta, você pode praticar a contagem de cartas (incluindo o cancelamento) em diferentes velocidades com um ou seis baralhos. O software tem instruções (escritas por mim) que explicam como usá-lo. Esta é uma ferramenta valiosa que irá ajudá-lo a manter a contagem correta de forma rápida e precisa. (Dica: Não pratique apenas no modo de um baralho. Experimente o modo de seis baralhos para obter uma certa prática contando cartas em seis baralhos.) Não fique alarmado se você cometer alguns erros quando usa o software pela primeira vez; continue a praticar alguns minutos todos os dias e quando você perceber, verá o quão fácil é manter uma contagem corrente. Uma vez que a precisão da contagem de cartas esteja em 100%, aumente a velocidade e repita o exercício. (Você pode aumentar incrementalmente a configuração de velocidade e praticar sua contagem em velocidades progressivamente mais rápidas.)

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PRATICANDO COM BARULHO

Os casinos são frequentemente barulhentos com muitas distrações. Uma vez que você se sinta confortável mantendo a contagem com um baralho (ou com o software de treino), tente praticar a contagem de cartas em casa com o rádio ou a TV ligados. Dessa forma, você estará melhor preparado para contar cartas no ambiente que você encontrará em um casino. Lembre-se de que seu objetivo é ser capaz de contar constantemente um baralho de cartas com precisão em menos de 30 segundos. A seguir: Como apostar usando a contagem corrente.

A seguir: Como apostar usando a contagem corrente.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • A contagem de cartas implica adicionar aritmeticamente os identificadores atribuídos às cartas com base no efeito da remoção das cartas.
  • O sistema de contagem de cartas Alto-Baixo atribui um identificador de +1 para as cartas baixas (2, 3, 4, 5 e 6) e -1 para as cartas altas (10, J, Q, K e A). Os 7, 8 e 9 recebem um identificador de 0.
  • O Alto-Baixo é um sistema de contagem de cartas balanceado porque há um número igual de cartas com valor +1 e -1 por baralho.
  • Quando você conta um baralho de cartas usando o Alto-Baixo, sua contagem final deve ser 0.
  • Pratique contar cartas com um baralho; cancelando as cartas altas e baixas simultâneas.
  • O software de Treino interativo de contagem de cartas é uma boa ferramenta para ajudá-lo a praticar a contagem de cartas.
  • Simule um ambiente barulhento, ligando uma TV ou rádio enquanto você pratica a contagem de cartas.
  • Você deve continuar a praticar a contagem de cartas em casa até que você consiga contar um baralho com precisão em menos de 30 segundos.
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COMO UTILIZAR A CONTAGEM CORRENTE PARA APOSTAR EM JOGOS DE UM OU DOIS BARALHOS

Agora chegamos à parte que realmente interessa da contagem de cartas; ou seja, dimensionando suas apostas com base na contagem corrente. Eu abordarei:

  • Como utilizar a contagem corrente para apostar em jogos de um ou dois baralhos
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JOGOS DE UM BARALHO

A boa notícia é que a variação de suas apostas em um jogo de um baralho é fácil; a má notícia é que, hoje em dia, não há muitos jogos "vencíveis" de um baralho, ou seja, jogos que dão a vantagem ao contador de cartas. São dois os problemas com a maioria dos jogos de um único baralho, que os tornam imbatíveis para os contadores de cartas:

6-5
  • Muitos jogos de um baralho pagam apenas 6 por 5 por um Blackjack.
  • Muitas vezes você joga no máximo duas ou três rodadas antes que o dealer embaralhe novamente as cartas.

Como mencionei em capítulos anteriores, você nunca deve jogar nenhum jogo de Blackjack que pague apenas 6-5 por um Blackjack. (Idem se o pagamento for 7-6 ou 1 por 1.) A vantagem da casa contra um jogador de estratégia básica aumenta para mais de 1% em um jogo de um baralho que paga 6 a 5, tornando quase impossível vencer, mesmo com a contagem de cartas. E, infelizmente, muitos casinos implementaram jogos de um baralho com os pagamentos de 6 por 5 por um Blackjack. Conclusão: Evite qualquer jogo de um baralho que paga 6-5 mesmo se você é um contador de cartas.

Mas nem tudo é desgraça porque ainda há jogos de um baralho que pagam 3-2 por um Blackjack (só não há muitos deles). No entanto, o problema com esses jogos tem a ver com a forma como o casino embaralha as cartas em jogos de um baralho. Deixe-me explicar. Na maioria dos jogos de um único baralho, um dealer é instruído a embaralhar as cartas quando o número de jogadores mais o número de rodadas entre embaralhadas é igual a 6 (conhecido como "Regra de 6").

Regra de 6: Número de jogadores mais número de rodadas entre embaralhadas = 6

  • Por exemplo, se houver quatro jogadores, o dealer sabe que deve jogar apenas por duas rodadas, em seguida, embaralhar as cartas. (6 menos 4 jogadores = 2 rodadas). Se houver cinco jogadores, o dealer sabe que deve jogar apenas uma rodada e em seguida, irá embaralhar as cartas. (6 menos 5 = 1 rodada). O ponto é o seguinte: com a maioria dos jogos de um baralho, você não consegue jogar muitas rodadas antes que o dealer embaralhe as cartas, e essas não são boas condições de jogo para um contador de cartões. (Apenas pense: você conta com cuidado todas as cartas na primeira rodada e tinha uma apetitosa contagem de +6 para a próxima rodada. Você está pronto para fazer uma aposta máxima porque você tem uma grande vantagem quando o dealer começa abruptamente a embaralhar as cartas. Que droga.)
Tabela de contagem de execuções

Alguns casinos usam uma Regra de 7 (melhor) enquanto outros usam uma Regra de 5 (pior). A única maneira de saber quando o dealer embaralhará as cartas entre rodadas é simplesmente assistir a um jogo e ver a frequência com que as cartas são embaralhadas.

Mas suponhamos que você encontre um bom jogo "vencível" com um só baralho, onde você tem pelo menos três rodadas entre embaralhamentos. Veja como eu recomendaria que você dimensionasse suas apostas.

Acima mostramos uma propagação de aposta 1-4, onde você aposta o mínimo de 1 unidade em uma contagem corrente (Running count, ou RC) de +1 ou menor (ou seja, um RC de 0 e todas as RC negativas), e à medida que a contagem aumenta acima de +1 (RC) e você tem a vantagem) você aumenta incrementalmente suas apostas. Quanto mais positivo for a RC, maior será a sua vantagem e mais você estará apostando.

É fácil lembrar de quanto apostar. Qualquer que seja a RC, isso é o quanto você aposta. Por exemplo, se o seu spread de aposta for de $10 a $40 e a RC for +2, você aposta $20. Se for +4, você aposta $ 40. Se for +1, você aposta $10.

Deixe-me fazer uma pausa brevemente para mostrar um ponto que discutirei com mais detalhes na Seção 10.11. Aumentar suas apostas, digamos, de $25 para $100 de uma mão para a próxima, especialmente quando a aposta de $25 perdeu, não é como a maioria dos apostadores apostam. (Eles geralmente aumentam suas apostas depois de ganhar uma mão.) Portanto, mesmo que a contagem corrente seja +4, você aprenderá no Capítulo 10.11 que talvez seja mais criterioso se você aumentar devagar, digamos, de $25 a $50 para ficar longe do radar do casino. (Isso significa que você deve jogar de uma maneira que dá a aparência de que você é um apostador e não um jogador que joga com a vantagem). O ponto é que o esquema de apostas acima não é extremamente rígido. O que é importante é apostar mais quando você tem a vantagem e menos quando você não tem a vantagem. (Mais sobre isso no Capítulo 10.11. Fique ligado.)

SeparatorTabela de contagem de execuções

JOGOS DE DOIS BARALHOS

Para um jogo de dois baralhos, eu recomendaria o seguinte spread de apostas de 1 a 6.

A razão pela qual aumentamos o spread de 1-4 (baralho único) para 1-6 (baralho duplo) é que o casino tem uma vantagem ligeiramente maior no início, e para compensar isso, temos que aumentar nosso spread de aposta.

O mesmo cuidado aplica-se aqui quanto ao jogo de um baralho: fazer grandes saltos no tamanho da sua aposta de uma rodada para a próxima pode atrair a atenção dos funcionários do casino. (Leia o Capítulo 10.11.)

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RESUMO

Você pode obter a vantagem no Blackjack em jogos com um e dois baralhos por:

  • Jogar em jogos que têm boas regras, incluindo um pagamento de 3-2 por um Blackjack.
  • Usar a estratégia básica de jogo para jogar em todas as mãos que você recebe.
  • Variar as suas apostas com base na contagem corrente.

Ao jogar em um jogo de vários baralhos (seis e oito baralhos), temos que adicionar outra ferramenta ao nosso arsenal, ou seja, converter a contagem corrente para uma contagem verdadeira. Vou explicar por que devemos fazer isso e como fazê-lo.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Utilize a contagem corrente para apostar em jogos de um ou dois baralhos.
  • Aposte mais quando a contagem aumenta e menos quando é +1 ou inferior.
  • Muitos jogos de um único baralho não devem ser jogados, mesmo com a contagem de cartas quando um Blackjack só paga 6-5 (em vez de 3-2), e quando não são muitas as rodadas entre embaralhadas (ou seja, Regra de 6).
  • Um spread de apostas de 1-4 para jogos de um baralho é suficiente para ganhar a vantagem.
  • Com jogos de dois baralhos, o spread de apostas deve ser aumentado para 1-6.
  • Seja cauteloso ao fazer grandes saltos em seu spread de apostas de uma rodada para a seguinte.
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COMO USAR UMA CONTAGEM VERDADEIRA PARA APOSTAR EM JOGOS COM VÁRIOS BARALHOS

Nesta seção você aprenderá:

  • Por que temos que padronizar nossa contagem de corridas em jogos com vários baralhos
  • Como converter a contagem corrente para uma contagem verdadeira
  • Como apostar usando a contagem verdadeira
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CONTAGEM VERDADEIRA

Até agora, viemos apostando com base na contagem corrente. Antes de entrar em detalhes de quanto apostar em um jogo de seis e oito baralhos, deixe-me fazer esta pergunta a você:

  • Se você tivesse uma contagem corrente de +6 após a primeira rodada em um jogo de um único baralho vs. uma contagem corrente de +6 após a primeira rodada em um jogo de seis baralhos, sua vantagem seria a mesma em ambos os jogos?

Se você respondeu que não, você está correto. Uma contagem de +6 em um jogo de um único baralho após a primeira rodada é uma vantagem significativa para um jogador, justificando um tamanho de aposta maior na próxima mão. No entanto, uma contagem de +6 após a primeira rodada em um jogo de seis baralhos não é tão significativa porque há mais de 5,5 baralhos não jogados contendo muitas cartas não vistas. Para obter uma estimativa mais precisa da sua vantagem em jogos de vários baralhos, precisamos normalizar (ou seja, padronizar) a contagem corrente para chegar a uma "contagem verdadeira por baralho". Parece confuso, mas deixe-me explicar como isso funciona.

Suponha que você tenha feito um litro de chá e a receita dizia para colocar três colheres de açúcar. No dia seguinte, você decide fazer quatro litros de chá gelado em um recipiente maior. Quanto açúcar você adicionaria? De acordo com a receita de um litro, você deve adicionar 12 colheres de açúcar para obter a mesma quantidade de "doçura". Portanto, se você fosse normalizar a quantidade de açúcar que adicionou em quatro litros de chá gelado, seria três colheres por litro. Ao fazê-lo, a "doçura" do chá gelado em ambos os recipientes (1 e 4 litros) seria a mesma.

Chá gelado

Suponha que, em vez disso, você adicionou apenas quatro colheres de açúcar aos quatro litros de chá gelado. A quantidade de colheres de açúcar que você adicionou por litro de chá foi de apenas uma colher, em vez de três, o que significa que os quatro litros de chá gelado ficariam bem menos doces do que o litro original de chá. Ao normalizar a quantidade de açúcar por litro de chá gelado, você pode prever com precisão a "doçura" do chá.

É o mesmo conceito com a contagem corrente no Blackjack. Para determinar com precisão a sua vantagem em um jogo de vários baralhos, você precisa converter (ou normalizar) a contagem corrente para uma contagem verdadeira por baralho. Continue comigo e mostrarei como deve ser feito. Como converter a contagem corrente para uma contagem verdadeira:

Contagem corrente/nº de baralhos ainda não jogados = Contagem Verdadeira

Por exemplo, se você tiver uma contagem corrente de +6 e há 3 baralhos de cartas não jogadas, sua contagem verdadeira é +6/3 = +2.

Você provavelmente está se perguntando como você poderá determinar o número de baralhos não jogados. Felizmente, os casinos nos forneceram um dispositivo para fazer isso. Não, não é o distribuidor de cartas; é a bandeja de descarte.

A bandeja de descarte está localizada na mesa de Blackjack à direita do dealer. (O distribuidor de cartas fica à esquerda do dealer, a bandeja de descarte à direita).

A bandeja de descarte é onde o dealer coloca as cartas descartadas de cada rodada em uma pilha organizada, que pode ser vista por todos. Ao olhar para a pilha de cartas na bandeja de descarte, você pode estimar o número de baralhos de cartas não jogadas através de uma simples subtração.

nº de baralhos no jogo - nº de baralhos empilhados na bandeja de descarte = nº de baralhos não jogados

Por exemplo, suponha que você esteja jogando em um jogo de seis baralhos e a contagem corrente é de +8. Você olha para a bandeja de descarte e estima quatro baralhos de cartas empilhados. Ao subtrair o número de baralhos na bandeja de descarte (4) do número de baralhos que está sendo usado (6), você chega em dois baralhos não jogados (estes baralhos estão atualmente localizados no distribuidor de cartas). Você dividiria mentalmente +6 por 2 para chegar a uma contagem verdadeira de +4.

O cálculo da contagem verdadeira para contagens correntes negativas funciona da mesma maneira. Se a contagem corrente no exemplo acima fosse -8 com 2 baralhos não jogados, sua contagem verdadeira seria de -4.

Vamos tentar alguns exemplos para que você pegue o jeito disso. (Suponha um jogo de seis baralhos).

Observe que, se sua contagem verdadeira for uma fração, você deve arredondar para baixo, ou "andar", para o número inteiro mais baixo seguinte, para ser conservador.

Portanto,

+4/3 = +1.3 ou +1; da mesma forma, -7/5 = -1.4 ou -2.

 

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PRATICANDO A CONVERSÃO DE RC PARA TC

A chave para determinar a contagem verdadeira é estimar com precisão o número de baralhos na bandeja de descarte. É assim que eu recomendo que você pratique isso.

Exercício nº1

Compre 15 baralhos de cartas de casino da loja de presentes do seu casino local ou a granel de um fornecedor de jogos de casino (como o Gamblers General Store em Las Vegas) e, em seguida, prepare as seguintes pilhas de cartas. (Marque cada pilha com uma nota adesiva).

Decks

Agora, coloque qualquer uma das pilhas em uma mesa, olhe para a pilha e determine quantos baralhos estão nela (não trapaceie olhando para sua nota adesiva ao fazer esse exercício). Coloque aleatoriamente as pilhas uma por vez em uma mesa, e pratique a estimativa do número de baralhos ao examinar a altura da pilha. (Nota: Você também pode comprar uma bandeja de descarte da loja Gamblers General Store e colocar a pilha de cartas na bandeja de descarte - exatamente como você as veria em um casino.) Você precisa continuar a praticar este exercício até que você possa determinar com precisão o número de baralhos em uma pilha. Você ficará surpreso.

Exercício nº2

Eu compartilharei com você outro bom exercício que o profissional de Blackjack Kevin Blackwood descreveu em seu livro, Play Blackjack Like the Pros. Muitas vezes, quando você dá uma olhada na pilha de cartas na bandeja de descarte, o número de baralhos na bandeja de descarte não será exatamente um número inteiro. Então, pratique este exercício (você precisará de cinco baralhos e eu vou supor que você tem uma bandeja de descarte, embora isso não seja necessário).

Descartar Bandeja
  • Usando um marcador permanente, numere a face de cada carta de forma sequencial, de 1 a 260. (Depois de numerá-las, mantenha-as em ordem).
  • Coloque os cinco baralhos em uma bandeja de descarte, virada para baixo, com o número mais alto na parte superior.
  • Pegue uma porção das cartas do topo da pilha e coloque-as de lado na mesa. Agora, adivinhe aproximadamente quantos baralhos de cartas permanecem na bandeja de descarte.
  • Vire a carta no topo da pilha e veja o quão perto você chegou na sua estimativa (divida o número na face da carta por 52, para determinar o número de baralhos restantes na bandeja).

Por exemplo, suponha que você tenha estimado três baralhos na bandeja de descarte e o número na carta superior tenha sido 200. Você não foi bem na sua estimativa, porque três baralhos são 156 cartas. Você precisa continuar a praticar este exercício até que você possa determinar com precisão o número de baralhos. Isso é importante porque você estará apostando dinheiro de verdade com base no número estimado de baralhos naquela bandeja e você quer que a estimativa esteja correta.

Exercício nº3

Suponha um jogo de seis baralhos. A segunda coluna lista qual a contagem corrente é para cada mão. O número de baralhos na bandeja de descarte está listado na terceira coluna. Faça o cálculo mental para determinar o número de baralhos não jogados que está no distribuidor de cartas e qual é a contagem verdadeira para cada mão.

Cálculo da Contagem Verdadeira

Eu resumi abaixo o processo que você precisa usar para determinar a contagem verdadeira.

  1. Mantenha uma contagem corrente precisa.
  2. Olhe para a bandeja de descarte e estime o número de baralhos que foram distribuídos.
  3. Determine o número de baralhos não distribuídos, subtraindo o resultado do nº2, acima, do número de baralhos que está sendo usado no jogo.
  4. Divida a contagem corrente pelo resultado do nº 3 para estimar a contagem verdadeira.

Uma vez que você estima a contagem verdadeira, você estará se acostumando a determinar quanto apostar e se deve desviar da estratégia básica de jogo ou não (abrangida em 10.7). Depois de ter feito a sua aposta e jogado sua mão, você deve voltar para a contagem corrente e continuar atualizando a contagem. Você apenas converte a contagem corrente para uma contagem verdadeira por uma fração de segundo no início da rodada para determinar quanto apostar (e como você aprenderá em 10.7, como jogar sua mão). Senão, você mantém a contagem corrente de uma rodada para a seguinte, até que o baralho seja embaralhado. No início da próxima distribuição de cartas, comece a contar novamente em 0 e repita o processo. Observe: É permitido arredondar sua contagem verdadeira para baixo ou para cima, para o número inteiro mais próximo, mas apenas para fins de apostas. Por exemplo, se a sua contagem verdadeira for 2,4, você deve arredondar para 2,0; mas se for 2,8, você pode arredondar para 3,0.

SeparatorPlayErs Edge

SUA VANTAGEM

Como regra geral, para cada aumento na contagem verdadeira em 1, a vantagem do jogador aumenta em cerca de 0,5%. Portanto, em um jogo de seis baralhos com uma vantagem da casa de 0,5%, o jogador não teria a vantagem na contagem verdadeira de +1. É somente quando a contagem verdadeira atinge +2 que um jogador começa a ter a vantagem (seria 0,5% na contagem verdadeira de +1). À medida que a contagem verdadeira continua a aumentar, a vantagem do jogador também aumenta.

Como um contador de cartas, você estará dimensionando suas apostas com base na contagem verdadeira. Quanto mais positiva for a contagem verdadeira, maior será a sua vantagem e mais você deverá apostar. Eu recomendaria que você use o seguinte esquema de apostas, porque permitirá que você aposte uma pequena proporção de seu saldo de apostas em uma determinada mão (chamado "Kelley Criterion", uma técnica de apostas que maximiza seus ganhos, minimizando o risco de quebrar). Lembre-se de que a vantagem é pequena e, para evitar o risco de ruína, você deve apostar uma quantidade relativamente pequena em relação ao seu saldo, um ponto que abordarei com mais detalhes no Capítulo 10.13.

SeparatorTabela de Unidades

ESQUEMA DE APOSTAS COM SEIS E OITO BARALHOS

Como um contador de cartas, você estará dimensionando suas apostas com base na contagem verdadeira. Quanto mais positiva for a contagem verdadeira, maior será a sua vantagem e mais você deverá apostar. Eu recomendaria que você use o seguinte esquema de apostas, porque permitirá que você aposte uma pequena proporção de seu saldo de apostas em uma determinada mão (chamado "Kelley Criterion", uma técnica de apostas que maximiza seus ganhos, minimizando o risco de quebrar). Lembre-se de que a vantagem é pequena e, para evitar o risco de ruína, você deve apostar uma quantidade relativamente pequena em relação ao seu saldo, um ponto que abordarei com mais detalhes no Capítulo 10.12.

Se seu valor básico de apostas for $10, o spread de aposta acima seria de $10 a $120. Se você é um jogador de $5, seria um spread de $5 a $60.

Mostramos acima um spread de apostas ideal, o que significa que você aposta exatamente de acordo com a contagem verdadeira de cada mão. O problema com esta abordagem, como mencionei na seção 10.5, é que você pode atrair alguma atenção dos funcionários do casino se você aumentar demais suas apostas, por exemplo, de $10 a $80 logo na mão seguinte (especialmente se a aposta de $10 foi perdida). Por enquanto, mantenha este ponto em mente e na seção 10.12 abordarei algumas técnicas de apostas que ajudarão a camuflar o fato de que você está variando seu tamanho de aposta porque você está contando cartas. (Contar cartas é legal, desde que você esteja usando sua mente, e não um dispositivo eletrônico para manter a contagem. No entanto, os casinos não gostam de jogadores que sabem como ganhar, e abordarei como lidar com esse problema no Capítulo 10.12).

A maneira como lembro o quanto preciso apostar em cada mão é a seguinte:

Quanto apostar

O que mostrei acima é uma sugestão; use a técnica que funciona para você se lembrar de quanto apostar em cada contagem verdadeira. Além de usar a contagem verdadeira para variar nossas apostas em jogos com vários baralhos, também podemos usá-la para variar nossa estratégia de jogo. Eu abordarei isso na próxima seção.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Nos jogos com vários baralhos, você precisa converter sua contagem corrente para uma contagem verdadeira para obter uma estimativa melhor sobre quanta vantagem você possui.
  • A contagem verdadeira é determinada dividindo a contagem corrente pelo número de baralhos não jogados.
  • O número de baralhos não jogados é determinado estimando o número de baralhos de cartas na bandeja de descarte e subtraindo esse número do número de baralhos que está sendo usado no jogo.
  • Quanto mais positiva for a contagem verdadeira, maior será a sua vantagem e mais você deve apostar.
  • Para jogos com vários baralhos, é necessário um spread de aposta de 1 a 12 para obter uma vantagem respeitável sobre o casino.
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COMO USAR UMA CONTAGEM VERDADEIRA PARA VARIAR SUA ESTRATÉGIA DE JOGO EM JOGOS COM VÁRIOS BARALHOS

Na seção anterior, você aprendeu como variar suas apostas em jogos com vários baralhos usando a contagem verdadeira. Nesta seção, você aprenderá:

  • Quando variar a sua estratégia de jogo com base na contagem verdadeira
  • Os números de índice para 22 jogadas
  • Como aprender e praticar os desvios da estratégia básica
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OS ILUSTRES 18 ÍNDICES

Além de usar sua contagem verdadeira para dimensionar suas apostas, você também pode usá-la para se desviar da estratégia básica de jogo. A razão é que quanto mais positiva a contagem, mais propenso você deve ser a parar, dobrar, dividir, aceitar o seguro ou render-se.

A tabela a seguir contém o que é conhecido como os Ilustres 18 (para jogos com vários baralhos). Ela resume as mãos mais importantes para desviar da estratégia básica (as que dão mais dinheiro). (Desenvolvido pelo integrante do Hall da fama do Blackjack, Don Schlesinger, autor do livro Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way.) A primeira coluna lista a jogada, a segunda coluna lista o número do índice e a terceira coluna lista a ação que você deveria tomar em cada mão.

Nota: A tabela contém os índices para jogos com vários baralhos com 17S. Onde dois índices são mostrados, o segundo é para o jogo 17H. Se você quiser os índices para jogos de um e dois baralhos, consulte a Tabela 10.1 no Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way, mas note que a estimativa de contagem verdadeira foi para o quarto de baralho mais próximo para jogos de um baralho e meio baralho para jogos de dois baralhos.

ÍNDICES PARA VÁRIOS BARALHOS

MultiDeck

Por exemplo, suponha que você tenha um 10-6, o dealer possui uma carta exposta de 9 e a contagem verdadeira é de +6. O índice na tabela acima para 16 vs. 9 é +5. Portanto, em vez de seguir a decisão da estratégia básica para pedir, você deve parar. (Isso faz sentido, porque com uma contagem altamente positiva, você é mais propenso a extrapolar se você pedir em um baralho que tem bastante cartas de valor dez).

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OS ÍNDICES FAB 4

Nos jogos que oferecem rendição, a tabela a seguir (conhecida como "Fab 4", também desenvolvida por Don Schlesinger) resume os números de índice para a rendição das quatro mãos listadas na tabela. (Você se rende quando a contagem verdadeira é igual ou excede o número de índice).

Índices Fab
SeparatorDesvio de Estratégia

APRENDENDO OS DESVIOS DE ESTRATÉGIA

Exercício nº1

A maneira mais fácil de aprender os desvios da estratégia é com "flashcards". Em um lado de um cartão de índice, escreva a jogada e no outro lado o número do índice e o desvio. (Por exemplo, escreva 16 vs. 10 de um lado e pare com 0 ou mais do outro lado). Então, enquanto você percorre seus flashcards, recite qual é o índice e o desvio de estratégia. (Por exemplo, 16 vs. 10, 0 ou superior, parar). Continue passando por seus flashcards até memorizar os números de índice para cada jogo.

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Exercício nº2

A tabela a seguir lista 15 jogadas e a contagem verdadeira correspondente (jogo com vários baralhos com 17S). Suponha que a rendição seja oferecida. Anote como você jogaria cada mão.

Broca de EstratégiaSeparator

CARTAS AVANÇADOS DE ESTRATÉGIA BÁSICA

Meu bom amigo e especialista de Blackjack, Kenneth Smith, desenvolveu um conjunto único de cartões de estratégia básica que possuem os números de índice Alto-Baixo de +5 a -5 impressos nos cartões. Há também um conjunto de cartões de estratégia "sigilosos" que codificam os números de índice usando uma série de pontos negros em um padrão no sentido horário na carta (para que você possa usar essas cartas no casino quando você estiver jogando sem que o número de índice realmente apareça o cartão). Você pode usar o conjunto de cartões avançados de estratégia básica (https://www.Blackjackinfo.com/card/) para ajudá-lo a aprender os números de índice do Alto-Baixo (especialmente aqueles para os Ilustres 18), e tendo a versão sigilosa quando você joga, você pode consultar a carta no caso de você esquecer o número de índice para qualquer mão.

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SUA VANTAGEM

Ao seguir as estratégias de apostas e jogadas acima para jogos com um, dois e vários baralhos, sua vantagem como contador de cartas será de cerca de 0,5% a 1,0%. A razão pela qual eu não estou sendo mais específico sobre isso agora é porque existem vários outros fatores que irão influenciar a vantagem que você pode alcançar quando você usa o Alto-Baixo, e vou discutir isso com mais detalhes no Capítulo 10.10. (O maior fator é a porcentagem de cartas que são distribuídas entre embaralhadas, conhecida como "penetração".)

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UMA IDEIA FINAL

Se você se decidiu depois de ler todo esse material sobre a conversão da contagem corrente para uma contagem verdadeira de que isso não é a sua praia, não abandone o barco ainda. Isso porque, na próxima seção, vou explicar os sistemas de contagem de cartas não balanceados (que não exigem uma conversão da contagem corrente para a contagem verdadeira) e também vários outros sistemas de contagem mais simples que, embora não tão poderosos quanto o Alto-Baixo, são muito mais fáceis de aprender e usar. Fique ligado.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • A contagem verdadeira pode ser usada em jogos com vários baralhos não apenas para variar suas apostas, mas também para desviar da estratégia básica de jogo.
  • Os Ilustres 18 e Fab 4 contêm números de índice, que é o valor da contagem verdadeira onde você mudaria sua estratégia de jogo.
  • Usando o sistema de contagem de cartões Alto-Baixo dará ao jogador uma vantagem de 0,5 a 1,0% (dependendo das regras e da penetração).
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SISTEMAS NÃO BALANCEADOS DE CONTAGEM DE CARTAS

No capítulo 10.4, expliquei o sistema de contagem de cartas Alto-Baixo, que é um sistema de contagem de cartas balanceado. Nesta seção, explico os sistemas de contagem de cartas não balanceados, especificamente:

  • O que eles são
  • O que os torna mais fáceis de usar do que os sistemas de contagem balanceados
  • Exemplos de vários sistemas de contagem não balanceados
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SISTEMAS NÃO BALANCEADOS DE CONTAGEM DE CARTAS

Se você tem hesitado em aprender a contar cartas ao pensar em ter que fazer a divisão mental para converter uma contagem corrente para uma contagem verdadeira em cada mão (Capítulo 10.6), tenho boas notícias para você. Há uma nova geração de sistemas de contagem que usam apenas a contagem corrente para apostas e decisões de jogo. Isso torna muito mais fácil a contagem de cartas para muitos jogadores. Como descrevi na seção 10.4, o Alto-Baixo é um sistema de contagem de cartas balanceado porque a soma dos identificadores +1 e -1 para todas as cartas em um baralho totaliza 0. Em um sistema de contagem de cartas não balanceado, os identificadores não totalizam 0 resultando neste importante ponto:

  • Um sistema de contagem de cartas não balanceado elimina a necessidade de converter a contagem corrente para uma contagem verdadeira.

Antes de explicar como isso acontece, deixe-me primeiro entrar num histórico.

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HISTÓRIA DOS SISTEMAS NÃO BALANCEADOS DE CONTAGEM DE CARTAS

Os sistemas de contagem de cartas não balanceados começaram em 1969, quando um professor de matemática de Berkley desenvolveu um sistema não balanceado de contagem de cartas de contagem dez e incluiu em um livro que ele escreveu (Casino Holiday, de Jacques Noir, embora esse não seja seu nome real). Outros autores de Blackjack começaram a refinar esse sistema. Foi em 1983 que o especialista em Blackjack e autor Arnold Snyder publicou o primeiro sistema não balanceado de contagem de cartas de contagem de pontos chamado Red Seven Count. (Isso ocorre porque o sistema tinha as mesmas identificadores que o Alto-Baixo com a adição de identificador +1 para os dois setes vermelhos.) Snyder publicou o Red Seven Count em seu livro Blackbelt in Blackjack. Muitas autoridades de Blackjack naquele momento (e contadores de cartas qualificados, incluindo eu) não podiam acreditar no poder de um sistema tão simples que eliminava a conversão da contagem corrente para contagem verdadeira. No entanto, com o advento dos computadores de alta velocidade anos mais tarde, o sistema Red Seven não balanceado provou ser um sistema de contagem bastante poderoso, sem a necessidade de converter uma contagem corrente para uma contagem verdadeira.

SeparatorTabela de contagem de beijos

COMO OS SISTEMAS NÃO BALANCEADOS DE CONTAGEM DE CARTAS FUNCIONAM

Nota: Como um bom amigo me disse uma vez: "Não me diga como funciona um relógio, apenas me diga que horas são".

Então, a seguinte explicação é para aqueles que são curiosos e querem saber como funcionam os sistemas de contagem de cartas não balanceados. Não é necessário que você saiba ou compreenda a razão pela qual ele funciona para usar um sistema não balanceado, mas não faria mal dar uma olhada nesta seção.

A título de exemplo, usarei o sistema não balanceado de contagem de cartas KISS, sistema muito simples desenvolvido por Fred Renzey (publicado em seu livro Blackjack Bluebook II). Este sistema não balanceado atribui um identificador de +1 para o 4, 5, 6 e para os 2 pretos(ou seja, de paus e espadas) e -1 para o J, Q e K (ou seja, as cartas com figura) . Todas as outras cartas, incluindo os dois vermelhos, têm um identificador de 0.

O que cria o desequilíbrio neste sistema é a atribuição do identificador de +1 para o par preto, ou seja, se você adicionar os valores em um baralho de cartas, você chegará a uma contagem final de +2 (não 0 como o sistema Alto-Baixo).

A contagem inicial no sistema KISS para um jogo de seis baralhos é de +10 (mais sobre as contagens iniciais em breve). Você simplesmente adiciona +1 à sua contagem inicial de +10 para cada 4, 5, 6 e dois pretos que são jogados e subtrai -1 para cada carta com figura que é jogada. Depois que um baralho de cartas é jogado, a contagem média esperada deve ser +12 (ou seja, contagem inicial de +10 mais +2 para os dois pretos = +12). Suponha que, em vez disso, sua contagem foi de +22. Você teria visto mais 10 cartas de valor +1 para chegar a +22, o que significa que ainda há 10 de figuras nos cinco baralhos não jogados, ou duas cartas de figura por carta (ou seja, 10/5 = 2).

Suponha que você continue jogando e depois que dois baralhos tenham jogados, sua contagem ainda está em 22. Isso significa que os quatro baralhos de cartas não jogados contêm mais 8 cartas de figura ou duas cartas de figura extra por baralho. Se a contagem corrente permanecer em 22 após jogar o terceiro, quarto e o quinto baralho, o número de cartas de figura extra por baralho nos baralhos não jogados é resumido na tabela abaixo.

Nota: EARC = contagem corrente média esperada ; FC = cartas de figura)

Decks não reproduzidos

O ponto da análise acima é mostrar que cada vez que a contagem corrente chega a 22 (jogo de seis baralhos), não importa onde você esteja nas cartas não jogadas, você terá uma "contagem verdadeira" de +2 (última coluna na tabela), o que significa que sempre haverá duas cartas de figura extra por baralho, e você sabe que terá aproximadamente uma vantagem de 1% sobre a desvantagem inicial. (Lembre-se da regra: para cada aumento na contagem verdadeira por um, você subiu em meia por cento. Assim, na contagem verdadeira de 0, sua vantagem é de -0,5%, na contagem verdadeira de 1 é + 0,5% e na contagem verdadeira 2, é 1,5%, ou 1% a mais sobre o inicial de -0,5%)

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PONTO PIVÔ

Todos os sistemas de contagem de cartas não balanceados têm o que é chamado de ponto de pivô. É um ponto específico em que a contagem corrente é sempre igual à mesma contagem verdadeira, independentemente de quão profundo você esteja nos baralhos. Por exemplo, no exemplo acima da contagem Kiss, começando com uma contagem corrente de +10 após o embaralhamento, sempre que a contagem corrente for 22, você sabe que a contagem verdadeira é sempre +2 e você sabe exatamente qual é sua vantagem (a contagem verdadeira +2 é de 1,5%). Em outras palavras, o pivô é o único ponto em que a proporção de cartas baixas para altas é conhecida com precisão, independentemente de onde você esteja nos baralhos.

Você provavelmente está se perguntando o que acontece quando a contagem corrente deriva acima ou abaixo do ponto pivô. Aqui é onde algum erro pode acontecer porque, à medida que você se afasta do ponto pivô, você não possui um indicador exato de qual é a contagem verdadeira (é mais uma faixa de valores dependendo de onde você está na distribuição de cartas). No entanto, o erro não é muito grande e, sobretudo, os sistemas de contagem não balanceados dão quase o mesmo desempenho que um sistema de contagem balanceado semelhante.

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SISTEMAS NÃO BALANCEADOS DIFERENTES

Existem vários sistemas de contagem de cartas não balanceados diferentes. Alguns são de nível 1; outros são dos níveis 2 e 3, mais complexos. Além da contagem Kiss discutida acima, a tabela a seguir resume alguns dos sistemas de contagem de cartas não balanceados mais populares. Os dados na tabela também incluem:

  • A correlação de apostas (Betting correlation, ou BC), usada para prever o quão bem o sistema prevê boas situações de apostas.
  • Eficiência de jogo (Playing efficiency, ou PE), usada para prever a eficiência com que o sistema alerta um jogador a desviar da estratégia básica de jogo.
  • A correlação de seguro (Insurance correlation, ou IC), usada para prever o quão bem um sistema de contagem prevê quando a aposta do seguro deve ser realizada.
Mesa desequilibradaSeparator

COMO UTILIZAR SISTEMAS NÃO BALANCEADOS DE CONTAGEM DE CARTAS

Com um sistema não balanceado de contagem de cartas, você baseia sua estratégia de apostas e joga exclusivamente na contagem de corrente. Quando a contagem corrente chega a um valor específico onde você tem a vantagem), você começa a aumentar suas apostas. Abaixo desse valor, você aposta o mínimo.

Por causa das preocupações com a violação de direitos autorais, não vou resumir os spreads de apostas para todos os sistemas não balanceados de contagem de cartas listados acima. No entanto, recebi a permissão da Huntington Press, editora do livro Knock-Out Blackjack, de Olaf Vancura, Ph.D. e Ken Fuchs, para descrever o spread preferido de apostas que pode ser usado no sistema K-O para jogos de dois e seis baralhos.

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JOGOS DE DOIS BARALHOS

Em um jogo de dois baralhos, você começa sua contagem após o embaralhamento em -4. Quando a contagem corrente aumenta para +1, você começa a aumentar suas apostas de acordo com a seguinte programação. (Propagação de spreads 1-5).

Mesa de deck duploSeparator

JOGOS DE SEIS BARALHOS

Em um jogo de seis baralhos, você começa sua contagem após o embaralhamento em -20. Você começa a aumentar as suas apostas quando a contagem aumenta para -4. (Propagação de spreads 1-12).

Mesa de deck duplo

(Nota: Com os sistemas não balanceados de contagem de cartas, você pode personalizar a contagem inicial para um número positivo para evitar o uso de números negativos. Por exemplo, no exemplo acima de dois baralhos, você pode começar sua contagem após o embaralhamento em +13 e começar a aumentar as suas apostas quando a contagem aumentar para +18 ou mais).

Além de variar suas apostas com base na contagem corrente, você também pode usar a contagem para variar sua estratégia de jogo. Por exemplo, um jogador de estratégia básica nunca deve aceitar o seguro. Mas ao usar a contagem K-O, a aposta de seguro se torna rentável quando a contagem corrente é +3 ou maior. (Para obter detalhes sobre todas as jogadas de estratégia preferidas, consulte o livro Knock-Out Blackjack.)

Nota: A terceira edição de Knock-Out Blackjack também contém .... (Don: Anthony está me enviando um parágrafo sobre a nova estratégia básica que foi desenvolvida com o K-O, que elimina índices para a estratégia de jogo. Este novo material aparecerá na terceira edição do livro, que Anthony está publicando.)

Você pode obter mais informações sobre as contagens K-O, Red Seven Count e Kiss Count, incluindo estratégias de apostas e jogadas preferidas, a partir desses livros:

  • K-O: Knock-Out Blackjack de Olaf Vancura, Ph.D., e Ken Fuchs
  • Red Seven Count: The Big Book of Blackjack, por Arnold Snyder
  • Kiss Counts: Blackjack Bluebook II, de Fred Renzey
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APRENDENDO SISTEMAS NÃO BALANCEADOS DE CONTAGEM

Você pode usar os mesmos exercícios que descrevi para sistemas de contagem balanceados (Capítulo 10. 4), incluindo o software de Treino interativo de contagem de cartas, para como manter a contagem corrente.

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FORÇA DOS SISTEMAS BALANCEADOS CONTRA OS NÃO BALANCEADOS

Houve inúmeros estudos sobre a "força" dos sistemas de contagem de cartas não balanceados, que são mais simples, contra os sistemas balanceados para diferentes números de baralhos e regras. Basta dizer que os sistemas não balanceados de contagem de cartas funcionam quase tão bem, e para os jogadores recreativos que acham que o cálculo da contagem verdadeira é muito complicado, eles podem considerar o uso de um sistema de contagem não balanceado.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Os sistemas não balanceados de contagem de cartas são mais fáceis de usar do que os sistemas balanceados porque não exigem a conversão da contagem corrente para a contagem verdadeira.
  • A soma dos identificadores em um baralho de cartas para sistemas não balanceados de contagem é maior que 0.
  • As estratégias de apostas e jogadas para os sistemas não balanceados de contagem de cartas baseiam-se unicamente na contagem corrente.
  • O ponto pivô é o valor da contagem corrente que é igual à contagem verdadeira, então você pode saber exatamente qual é sua vantagem.
  • Uma pequena chance de erro pode acontecer com os sistemas de contagem não balanceados quando a contagem corrente se afasta do ponto pivô.
  • No geral, os sistemas não balanceados de contagem são bastante precisos e eficazes ao dar ao jogador a vantagem quando jogam Blackjack.
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SISTEMAS DE CONTAGEM DE CARTAS DE NÍVEL BÁSICO

Este capítulo abrange os seguintes sistemas de contagem de cartas de nível básico que permitirão que um jogador comum chegue a um ponto de equilíbrio com o casino ou tenha uma ligeira vantagem:

  • Speed Count
  • K-O Rookie
  • Kiss Count
  • Ace/10 Front Count
  • Ace/Five Count
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POR QUE APRENDER UM SISTEMA DE CONTAGEM DE CARTAS DE NÍVEL BÁSICO?

Eu ficaria muito feliz se todos os jogadores de Blackjack aprendessem o Alto-Baixo ou um dos sistemas não balanceados de contagem que eu mostrei no Capítulo 10.8. Mas eu sou uma pessoa realista e sei que por muitas razões (e as tenho ouvido durante os últimos 50 anos), a maioria dos jogadores recreativos não conseguem ou simplesmente não farão o esforço para dominar mesmo um dos sistemas não balanceados de contagem de cartas discutidos no Capítulo 10.8. Se você se enquadrar neste grupo, ou você é um jogador de estratégia básica usando um sistema de apostas progressivas, deixe-me mostrar em números o que um sistema simples de contagem de cartas de nível básico irá fazer você ganhar.

No Capítulo 2, mostrei como é possível economizar $80.000 ao longo de sua vida de jogar Blackjack se você aprender a estratégia básica de jogo ao invés de jogar suas mãos por palpites. Eu presumi que um jogador apostaria 5 milhões de dólares ao longo de sua vida em um jogo de Blackjack de seis baralhos. Um jogador sem noção que joga as mãos sem preparo deve perder cerca de 2% dos $5 milhões (ou $100.000), enquanto o jogador de estratégia básica (mesmo um usando um sistema de apostas progressivas), enfrentando apenas uma vantagem de 0,4% pode perder $20,000. Agora vamos ver o que acontece com um jogador que aprende um dos sistemas simples de contagem de cartas de nível básico que estou prestes a explicar.

Nível de habilidade do jogador

Uau! Se você presumir um jogador que aprende um sistema de contagem de cartas de nível básico possui uma modesta vantagem de 0,3% em relação ao casino, esse jogador pode ganhar $35 mil a mais do que o jogador de estratégia básica (e um valor enorme de $115.000 mais do que um jogador sem noção). Também é muito possível conseguir uma vantagem de 0,5% usando um sistema de nível básico, o que aumenta o seu ganho para $ 45,000 em relação a um jogador de estratégia básica (e $125 mil em relação ao jogador sem noção). Acho que nem preciso dizer mais sobre por que eu encorajo você a continuar lendo este capítulo e a definir um objetivo pessoal de aprender pelo menos um dos sistemas de contagem de cartas que vou explicar.

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SPEED COUNT

O sistema Speed Count foi desenvolvido por Dan Pronovost em 2002. É um sistema de contagem de cartas não convencional, no sentido de que não se baseia na métrica comum associada aos sistemas de contagem de cartas (por exemplo, rastreamento da proporção de cartas baixas para cartas altas). Em vez disso, Pronovost desenvolveu um sistema baseado em uma estatística que conhecemos sobre Blackjack há mais de 60 anos; ou seja, o número médio de cartas por mão é de 2,71. Este número varia muito pouco com as regras e o número de baralhos. Dan enfocou que nas 2,71 cartas por mão, uma delas será uma carta baixa. Essa é a métrica que ele usou (ou seja, nº de cartas baixas/mão) para desenvolver um sistema extremamente fácil que lhe diz quando a vantagem muda a favor do jogador. Veja como o Speed Count funciona.

Você começa sua contagem em 30 após a última embaralhada de cartas (jogo de dois baralhos) ou 27 (jogo de seis baralhos). Você espera até que um jogador complete sua mão e depois adiciona um à sua contagem para cada carta baixa (ou seja, 2, 3, 4, 5 e 6) que você vê. Você continua adicionando as cartas baixas à sua contagem após a conclusão da mão de cada jogador e do dealer. No final da rodada, você subtrai da sua contagem o número de mãos jogadas. Quando sua contagem chega em 31 ou mais após cada rodada, a vantagem mudou a seu favor e você aposta mais. Quando a contagem é 30 ou menos, você não tem a vantagem e você aposta o mínimo.

Aqui está um exemplo de como você mantém a contagem para uma rodada com quatro jogadores. Suponhamos um jogo de dois baralhos. Nossa contagem inicial após o embaralhamento é de 30. Aqui estão as cartas dadas a cada jogador e ao dealer. (A carta exposta do dealer é um 6.)

SpeedCount_BJTable

O jogador nº1 recebeu um 2 e 8, ele dobrou e tirou um 7. A contagem aumenta um devido à presença do 2 na mão. O jogador nº2 recebeu 15 soft; ele dobrou e tirou um 5. Este jogador tem duas cartas baixas na mão (4 e 5), de modo que a contagem aumenta de 31 para 33. O jogador nº3 dividiu seus dois. Em uma das mãos resultantes, ele tirou um 4 e 10 e, na outra, um 10. Esse é um total de três cartas baixas em ambas as mãos divididas, que quando adicionado à contagem de 33 aumenta ela para 36. Se você seguir o mesmo processo para o Jogador nº4 e a mão do dealer, você chegará a uma contagem de 39. Depois de todos os jogadores e o dealer finalizarem suas mãos e a rodada acabar, você subtrai o número de mãos que foram jogadas na rodada da sua contagem (que era de 6 mãos, não se esqueça de incluir a mão extra dividida para o Jogador nº4).

A contagem final após a rodada é 33 (39 - 6 = 33).
Você agora tem uma pequena vantagem e você deve apostar mais na próxima rodada.

O sistema Speed Count também inclui a estratégia básica ideal (Optimum Basic Strategy, ou OBS). Esta é uma estratégia básica de jogo modificada que foi ajustada especificamente às apostas com a contagem Speed Count que elimina os índices de estratégia. Não só a OBS aumenta a sua vantagem ligeiramente em relação à estratégia básica tradicional, mas também dá ao jogador uma camuflagem para disfarçar o fato de ele ser, de fato, um jogador de vantagem. (Por exemplo, usando a contagem Speed Count, a OBS indica para sempre parar no 16 hard contra 10 do dealer, independentemente da contagem).

A Speed Count é simples de usar porque:

  • Você acompanha apenas seis cartas baixas
  • Você nunca terá uma "contagem" negativa
  • Você não precisa fazer divisões de cabeça, apenas somar as cartas baixas e fazer uma subtração no final da rodada
  • Você usa uma estratégia de jogo fixa para todas as mãos (ou seja, OBS)
  • Isso lhe informa quando se torna rentável fazer a aposta do seguro, e quando é tão pouco lucrativo que você deve parar ou sair.

O sistema Speed Count inclui spreads de apostas conservadores e agressivos assim como os sistemas de contagem balanceados e não balanceados. Quanto maior o spread, maior a vantagem, mas há um risco maior para o seu saldo de apostas. Dependendo das regras, você pode facilmente obter uma vantagem de 0,3 a 0,5% com a Speed Count com um spread de aposta conservador (você pode alcançar uma vantagem maior com um spread de apostas mais agressivo, mas há mais risco).

Para obter mais detalhes sobre a Speed Count, consulte o e-book Gold Touch Blackjack Revolution (www.goldentouchBlackjack) ou o livro impresso Beat Blackjack Now!, escrito por Frank Scoblete.

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K-O ROOKIE

Este sistema não balanceado de contagem de cartas é uma versão simplificada do sistema K-O que descrevi no subcapítulo 10.8. Com o K-O Rookie, você usa a estratégia de jogo básica para jogar todas as mãos e você faz apenas duas apostas:

  • Uma aposta pequena quando a contagem está abaixo do que é chamado de contagem chave (para o jogo de dois baralhos é +1 com uma contagem inicial de -4), e
  • Uma aposta grande quando a contagem está em +1 ou maior.

A aposta maior poderia ser de 2 unidades ou 5 unidades ou mais (embora eu não recomendaria mais de 5 unidades porque poderia atrair muita atenção dos funcionários do casino). Se você acha que consegue passar despercebido usando um spread de apostas de 1-5, você pode obter uma vantagem de 0,69% com o sistema K-O Rookie. (Se você usar apenas um spread de apostas conservador de 1-2, sua vantagem diminui para 0,07%). O sistema também tem contagens iniciais e contagens chave para jogos de um, seis e oito baralhos.

Para mais detalhes sobre o sistema KO Rookie, consulte o livro Knock-Out Blackjack, de Olaf Vancura, Ph.D., e Ken Fuchs.

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KISS COUNT 1

Descrevi este sistema de contagem não balanceado na seção 10.8. Você apenas rastreia três cartas baixas (4, 5 e 6), os dois pretos (valor +1) e as três cartas de figura (valor -1). Somando todos os valores em um baralho dá uma contagem de +2. O sistema varia a contagem inicial, dependendo do número de baralhos (por exemplo, para dois baralhos, você começa em uma contagem de 17 após o embaralhamento; com seis baralhos, você começa com uma contagem de 10). Você aposta o mínimo quando sua contagem é de 19 ou menos e aposta mais quando ela é 20 ou mais. Recomenda-se o seguinte spread de apostas: 1-6 unidades para dois baralhos e 1-10 para seis baralhos. O sistema KISS Count também possui regras (ou seja, índices) para quando alterar sua estratégia de jogo com base na contagem corrente e quando aceitar o seguro. Você pode alcançar cerca de 0,5% de vantagem com este sistema.

Para mais detalhes sobre o KISS Count 1, consulte o livro Blackjack Bluebook II, de Fred Renzey.

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ACE/10 FRONT COUNT

Este é outro sistema de contagem não convencional desenvolvido por Fred Renzey, que provavelmente é o mais simples de todos os sistemas. Com ele, o jogador de estratégia básica chegará ao ponto de jogar pelo menos em equilíbrio e talvez com uma ligeira vantagem contra o casino.

O sistema, conforme descrito no livro Blackjack Bluebook II, é usado para jogos de seis baralhos. Especificamente, ele diz que depois de dois baralhos terem sido jogados, se os quatro baralhos não jogados são mais ricos em dez e ases, você aumenta suas apostas. Veja como funciona.

Tabela de Contagem Frontal

Após o embaralhamento, você simplesmente soma todas as cartas de valor dez (incluindo as cartas de figura) e ases que você vê durante o jogo com os dois primeiros baralhos. Você precisará dar uma olhada na bandeja de descarte para estimar quando dois baralhos foram jogados (você deve praticar isso em casa antes de fazer em um casino). Uma vez que há dois baralhos na bandeja de descarte, você para de adicionar os dez e ases. Há dezesseis dez e quatro ases em um baralho de cartas; portanto, em dois baralhos você deve ver, em média, um total de quarenta ases e cartas de valor dez. De acordo com Renzey, cerca de 20% do tempo um número significativamente menor do que quarenta dessas cartas aparecerão nos dois primeiros baralhos, deixando um excedente nos baralhos não jogados. É aí que você aposta mais.

O sistema recomenda que você use um spread de apostas de 1 a 6 da seguinte forma:

Nota: FC = Front Count, que é a soma dos ases e dez depois que dois baralhos foram jogados. Durante as jogadas dos dois primeiros baralhos, você aposta 1 unidade.

Também há várias mudanças recomendadas na estratégia de jogabilidade com FC de 36 e 35, bem como aceitar seguro em 32. Além disso, se as regras permitem que você entre no meio do jogo, seria sábio “contar do lado de fora” os dois primeiros baralhos e sentar-se para jogar apenas se o FC for 36 ou menos. Para mais detalhes, consulte o livro Blackjack Bluebook II, de Renzey.

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ACE/FIVE COUNT

A primeira vez que eu li sobre o sistema Ace/5 Point Count no início da década de 1980 no livro de Ken Uston: Million Dollar Blackjack. Desde então, ele foi otimizado por Michael Shackleford, que publicou sua versão no wizardofods.com.

Com esse sistema de contagem, você rastreia apenas duas cartas - o 5, que é uma carta favorável ao dealer, e o ás, que é uma carta favorável ao jogador. O 5 recebe um identificador de +1 e o ás -1. Você começa sua contagem em 0 após embaralhar, e você:

  • adiciona 1 para cada 5 que você vê e
  • subtrai 1 para cada ás que você vê.

Quando o baralho está "positivo", é uma situação favorável ao jogador (porque há mais ases do que 5 nos baralhos não jogados) e você deve apostar mais. Quando a contagem é "negativa", o contrário é verdadeiro; ou seja, os baralhos não jogados favorecem mais o dealer. (Isso pressupõe que, em média, todas as outras cartas em um baralho serão distribuídas uniformemente.) Uston sugeriu o uso dessa contagem em jogos de um baralho (que eram muito mais prevalentes na década de 1980 do que agora). Você jogaria a estratégia básica perfeita e variaria suas apostas da seguinte maneira:

  • Aposte 3 unidades com contagem positiva
  • Aposte 2 unidades com contagem 0
  • Aposte 1 unidade com contagem negativa.

Uston afirma que o sistema Ace/5 Point Count adiciona 0,3% de vantagem sobre a vantagem que você tem com a estratégia básica. Isso significa que na maioria dos jogos de Blackjack que pagam 3 por 2, você estaria jogando quase zerado ou com uma pequena vantagem usando a contagem Ace/5 Point Count. Mais recentemente, o matemático e escritor de Blackjack, Michael Shackleford, otimizou o sistema Ace/Five para o jogo de seis baralhos, aumentando especificamente o spread de apostas (1-8 até 32 unidades) e alterando a estratégia de apostas para que seja mais efetiva para jogos de seis baralhos. Usando um spread de apostas de 1 a 8, seus resultados de simulação mostraram uma vantagem de 0,3% para o jogador. (Eu não recomendaria nada maior do que um spread de apostas 1-8, caso contrário, atrairia muita atenção do casino). Você pode obter mais detalhes sobre seu Ace/5 Count em seu site (wizardofodds.com)

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RESUMO

Eu resumi cinco sistemas de contagem de cartas de nível básico que um jogador recreativo pode facilmente aprender e usar para dar-lhe uma vantagem sobre o casino (ou, pelo menos, jogar em um ponto de equilíbrio). Esses sistemas demoram o mesmo tempo para aprender do tempo que é preciso para dominar a estratégia básica de jogo. Agora, não há desculpa para não dar o salto de apostador (ou seja, alguém que joga com uma desvantagem contra o casino) para um jogador de vantagem (alguém que joga com a vantagem sobre o casino).

Jogador, levando, pulo

Nota: Os sistemas de contagem de cartas de nível básico podem dar-lhe a vantagem, mas você não ganhará sempre que jogar com eles. Além disso, para obter a mesma vantagem com um sistema de contagem balanceado ou não balanceado, você precisará de mais saldo para alcançar o mesmo retorno esperado. Eu discutirei este ponto com mais detalhes no capítulo sobre Saldo e Risco (Capítulo 10.12).

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Os sistemas de nível básico permitem que o jogador recreativo que joga pela estratégia básica tenha a vantagem sobre a casa (ou no mínimo jogar em um ponto de equilíbrio).
  • Esses sistemas são muito fáceis de aprender, mas em compensação, na maior parte das vezes, você não terá muita vantagem.
  • Os sistemas de nível básico converterão um apostador em um jogador com a vantagem.
  • Os sistemas de nível básico também podem ser o primeiro passo para aprender a contar cartas.
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COMO MELHORAR SUA VANTAGEM

Nas seções anteriores, expliquei como você pode obter a vantagem usando um sistema para contar cartas dos tipos balanceado, não balanceado ou de nível básico. A seguir estão alguns métodos que você pode usar para aprimorar sua vantagem.

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PENETRAÇÃO

Os dealers de Blackjack nunca dão todas as cartas. Na maioria das vezes, eles vão dar de 50% a 80% das cartas e, em seguida, embaralhar. A porcentagem de cartas dadas é conhecida como penetração.

A penetração na verdade não importa em relação à estratégia para o jogador de estratégia básica, mas é incrivelmente importante para um contador de cartas. Tudo o mais igual, quanto maior a penetração (ou seja, quanto maior a porcentagem de cartas colocadas em jogo), maior a vantagem para um contador de cartas. Na verdade, a penetração é um dos fatores mais importantes que os contadores de cartas consideram ao decidir se entram em um jogo ou não.

Os motivos pelos quais a penetração é tão importante são os seguintes:

  • Quanto maior a penetração, mais precisa as informações que o contador tem sobre a composição das cartas não jogadas.
  • Quanto mais cartas o dealer distribuir, maior será o alcance da contagem, o que significa uma maior oportunidade de um contador apostar mais quando a contagem desvia a seu favor.
  • As raras vezes em que a vantagem do contador de cartas fica muito alta (mais de 4%) quase sempre ocorrem no final dos baralhos.
Penetration

Veja dessa forma. No início dos baralhos, sabemos que a contagem é 0 e o contador de cartas está enfrentando uma ligeira desvantagem. Após uma rodada, é raro que a contagem se desvie muito de 0. No entanto, à medida que o dealer distribui as cartas, a variabilidade da contagem aumentará gradualmente, ficando cada vez mais ampla à medida que a penetração aumenta, apresentando uma oportunidade para contador de cartas aumentar suas apostas quando tiver uma vantagem saudável sobre a casa (ou faça uma pausa se a contagem se tornar muito negativa, o que significa que o contador está em grande desvantagem).

O efeito da penetração na vantagem do contador de cartas foi estudada através de bilhões de mãos simuladas por computador por vários matemáticos e o resultado é sempre o mesmo: quanto maior a penetração, maior a vantagem para contadores de cartas.

Tabela de penetração

Aqui estão os resultados de apenas um estudo de simulação para um jogo de seis baralhos com 17S e DAS (tirado do Capítulo 10 do livro Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way). A simulação foi feita usando o sistema de contagem Alto-Baixo com os índices Ilustres 18 (veja o Capítulo 10.7), usando um spread de apostas de 1 a 12. A primeira coluna lista as três penetrações: 4 baralhos, 4,5 baralhos e 5 baralhos. A segunda coluna mostra o $ ganho/hora correspondente (presumindo 100 mãos jogadas por hora). O jogo com penetração superficial produz um ganho de $12,56/hora. Ao aumentar a penetração para 4,5 baralhos, o ganho/hora salta para $20,46 (um aumento de 63%). Ao aumentar a penetração para 5 baralhos, o ganho/hora salta para $ 34,61 (um aumento de 176%). (Nota: É por isso que os casinos nunca distribuem todas as cartas no Blackjack; se o fizessem, os contadores de cartas levariam muita vantagem.)

SeparatorCartão de corte

Normalmente, os casinos estabelecem a penetração em seus jogos de Blackjack de duas maneiras:

  • O primeiro é a critério do dealer com algumas orientações do casino. A porcentagem de penetração ocorre quando o dealer coloca a carta de corte no pacote depois que o embaralhamento e corte das cartas são feitos. Normalmente, os casinos dão instruções aos dealers sobre onde colocar a carta de corte; no entanto, às vezes os dealers têm alguma margem de manobra quanto à onde eles colocam. Se você perceber que o último é o caso com o seu dealer, dê uma dica para ele durante o embaralhamento com um comentário como, "Eu realmente apreciaria se você distribuísse mais cartas antes de embaralhar porque eu estou aqui para jogar Blackjack de verdade“, possivelmente resultando em uma penetração maior (e um jogo muito melhor).

Dica: É sempre bom analisar as mesas em um casino e verificar onde os dealers estão colocando a carta de corte antes de se sentar para jogar.

  • Alguns casinos eliminam a variável de cada dealer colocar a carta de corte no monte de cartas embaralhadas em diferentes penetrações usando um entalhe no lado da bandeja de descarte em um jogo de dois baralhos e um entalhe no lado do distribuidor de cartas em um jogo de seis baralhos. Por exemplo, em um jogo de seis baralhos (onde as cartas são dadas com um distribuidor de cartas), o dealer coloca as cartas embaralhadas ao lado do distribuidor e depois desliza a carta de corte através do entalhe para dentro da pilha de cartas, antes de colocá-las no distribuidor. O entalhe em cada distribuidor é calibrado para que a penetração seja praticamente igual em todas as mesas. Em um jogo de dois baralhos, depois de embaralhar e permitir que um jogador corte as cartas, o dealer coloca as cartas embaralhadas na bandeja de descarte. O dealer desliza a carta de corte através do entalhe na bandeja de descarte para a pilha de cartas em baralhadas antes de distribuir as cartas da primeira mão. (Isso nem sempre é ruim porque, em alguns casinos, o entalhe é calibrado para 1,1-1,2 baralhos em um jogo de dois baralhos e aproximadamente 4,5 baralhos em um jogo de seis baralhos. No entanto, você precisa verificar e confirmar isso na sua análise pré-jogo.)

A seguir está um guia para ajudá-lo a determinar a penetração que você deve procurar para melhorar sua vantagem.

DOIS BARALHOS

  • A penetração deve ser superior a 50%, idealmente 60% ou superior. (A penetração de 60% significa que 1,2 baralhos ou 62 cartas são distribuídas.
  • Se a penetração é de 50% ou menos (o que significa que o dealer distribui um baralho ou menos e embaralha), este jogo, francamente, não vale a pena o tempo do contador de cartas.
  • Se você não tem certeza do valor da penetração, fique em pé ao lado da mesa e conte o número de cartas que são dadas antes que o dealer as embaralhe. (Isso é fazer sua "diligência necessária".)
  • Publicações como Current Blackjack News e meu boletim informativo Blackjack Insider fornecem informações sobre a penetração em diferentes casinos obtidas a partir de contadores de cartas e informantes experientes.

VÁRIOS BARALHOS

  • Em um jogo de seis baralhos, você quer pelo menos 75% de penetração (isto é, um mínimo de 4,5 baralhos jogados). Qualquer coisa menos que isso não vale a pena o seu tempo.
  • Para jogos de oito baralhos, você deve ter pelo menos 80% de penetração (cerca de 6,5 baralhos jogados).

UM BARALHO

Como lembrete, nunca jogue um jogo de um baralho onde o pagamento por um Blackjack seja apenas 6 por 5 (ou pior, 1 por 1). Para os poucos casinos que têm jogos de um baralho que pagam 3 por 2, a maioria usa a "Regra de 6", que dá ao dealer regras estritas sobre quando embaralhar as cartas.

A Regra de 6 funciona da seguinte forma:

  • Número de jogadores + Número de rodadas = 6

Por exemplo, se houver três jogadores na mesa, o dealer sabe que deve dar cartas por três rodadas, em seguida, embaralhar (3 + 3 = 6). Se houver cinco jogadores, o dealer sabe que deve jogar apenas uma rodada e em seguida, irá embaralhar as cartas.

Obviamente, qualquer jogo onde o dealer embaralha após uma rodada é um jogo sem valor para um contador de cartas. Até mesmo um jogo de duas rodadas e baralhos é, irrelevante. Portanto, como regra geral, para jogos de um baralho, você deve jogar quando não houver mais de dois outros jogadores (resultando em três rodadas) para que valha a pena o seu tempo.

Nota: Existem casos em que um casino usará uma Regra de 7. A melhor coisa a fazer é observar algumas rodadas para verificar quando o dealer embaralha, em função de quantos jogadores estão na mesa.

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REGRAS DE JOGO

Você deve procurar jogos com tantas regras favoráveis ao jogador quanto possível, para aumentar sua vantagem. Um jogo de dois baralhos, por exemplo, com 17S e DAS vale mais para um contador de cartas do que um jogo com 17H e DAS, mas com uma ressalva: se você tiver a escolha entre um jogo com regras de jogo mais favoráveis e um que tenha uma melhor penetração, na maioria das vezes, o jogo de maior penetração é mais benéfico para o contador. Por exemplo, um jogo de dois baralhos com 17H e DAS com uma penetração de 1,4% é mais lucrativo para um contador de cartas do que um jogo com 17S e DAS (melhores regras), mas com uma penetração de somente 1,1% (superficial).

NÚMERO DE BARALHOS

Como regra geral, os contadores de cartas terão uma vantagem maior com o menor número de baralhos, mas isso presume que tudo o mais é igual (o que raramente é). Além do fato de que a vantagem inerente em um jogo de dois baralhos é menor do que para um jogo de seis baralhos, a frequência de contagens positivas é sempre maior na primeira situação (ou seja, os contadores de cartas terão mais oportunidades de aumentar suas apostas em jogos de dois baralhos do que em jogos de seis e oito baralhos). Por esse motivo, eu jogo principalmente jogos de dois baralhos do que em jogos de número maior de baralhos.

NÚMERO DE JOGADORES

Quando a contagem é positiva e o contador tem a vantagem, idealmente ele gostaria de jogar sozinho contra o dealer para que ele tenha a melhor chance de receber as cartas altas em um baralho cheio de cartas de valor dez e ases. Com uma mesa cheia de jogadores, a chance do contador de cartas de receber as cartas elevadas é atenuada com a presença de outros jogadores (que estão tirando cartas do mesmo baralho). Outro fator que faz o jogo frente a frente (ou seja, sozinho) contra o dealer ser favorável para um contador é que o número de mãos distribuídas por hora aumenta. Lembre-se, os contadores de cartas têm a vantagem, então, quanto mais mãos eles jogam por hora, maior serão os ganhos por hora.

Nota: Jogar frente a frente tem algumas desvantagens, porque quando você é o único jogador em uma mesa, especialmente quando aposta em fichas verdes ($25) e pretas ($100), você costuma chamar mais atenção para o seu jogo (e vigilância) em comparação com jogar com vários jogadores que apostam mais ou menos o mesmo valor em cada mão. (Vou falar em mais detalhes sobre isso no Capítulo 10.11.) Além disso, jogando sozinho, você não pode se deixar de jogar alguma mão, porque não há outros jogadores na mesa para obrigar o dealer a continuar o jogo.

SeparatorApostar spreads

SPREADS DE APOSTAS

Você não pode vencer um jogo de seis baralhos com uma aposta de 1-4, não importa o quão bom em contar cartas você é. A chave para obter uma vantagem razoável, especialmente em jogos com vários baralhos, é usar um spread de apostas maior. Quanto maior o spread, maior a vantagem, mas também maior a quantidade de atenção que você vai chamar para você, e mais dinheiro você precisará. No entanto, você deve usar os spreads de aposta recomendados resumidos nas seções 10.5 e 10.6 para vários jogos.

Espalhando para mais mãos

SPREADS PARA MAIS MÃOS

Aqui está uma técnica que eu uso ao jogar um jogo de dois baralhos. Depois que eu estiver jogando há aproximadamente uma hora e pronto para terminar minha sessão, espero até que a contagem cresça espantosamente até o ponto em que eu estou bastante confiante de que a próxima rodada será a última antes do embaralhamento. (Obtenho essa informação olhando para a pilha de cartas na bandeja de descarte ou na pilha de cartas não jogadas que o dealer está segurando em sua mão). Antes da última rodada antes do embaralhamento, quando a contagem é muito positiva, eu me levanto e espalho para apostar três mãos, fazendo grandes apostas em todas as posições. O que quer que aconteça na última rodada, eu deixo a mesa.

As vantagens de se espalhar para três mãos são:

  • O dealer estará dando mais cartas nessa última rodada pois espalhei para três mãos, resultando em uma penetração muito maior para um jogo de dois baralhos. Esta é uma situação muito boa para um contador de cartas.
  • Espalhar para três mãos também permite que você obtenha três oportunidades para obter os dez e ases quando as cartas não jogadas estão cheias destas cartas (e, às vezes, uma ou mais mãos de Blackjack com aquelas grandes apostas pagando 3-2).

Quando eu executo esse esquema, eu geralmente faço um comentário, como "Minha esposa está esperando por mim e esta é a minha última chance de recuperar o que eu perdi". (Mais sobre esse esquema na seção 10.11.)

CONTAGEM RETROATIVA

Esta estratégia ficou famosa graças à Stanford Wong, integrante do Hall da fama do Blackjack (esta técnica é muitas vezes chamada de "wonging"). A contagem retroativa envolve contar um jogo como espectador e, em seguida, quando a contagem está positiva, entrar no jogo com grandes apostas. Quando você pensa sobre esta técnica, é a maneira ideal de jogar Blackjack, já que você aposta apenas quando você tem a vantagem.

Eu usei essa técnica no início da minha carreira de contagem de cartas (juntamente com as jogadas em equipe, que vou abordar a seguir) e ela foi extremamente lucrativa. Infelizmente, os casinos hoje afixam sinais na maioria dos jogos de alto limite que dizem "No Mid- Shoe Entry", ou “não é permitida entrada no meio da distribuição de cartas”, o que significa que, se você tentar entrar em um jogo após a primeira rodada, você não pode jogar até depois das cartas serem embaralhadas. Existem algumas variações dessa regra, que encontrei em alguns casinos.

Não há entrada de sapato no meio

Elas incluem:

  • Se você jogar em uma posição depois das cartas serem embaralhadas e depois decidir se espalhar para duas (ou mais posições), alguns casinos não permitirão que você o faça por causa dessa regra.

  • Alguns casinos permitem que você entre no meio do jogo, mas restringem você a fazer a aposta mínima até as cartas serem embaralhadas.

  • Se você encontrar um casino que não o restrinja de entrar em um jogo, eu sugiro que você saia de algumas mãos quando a contagem está negativa. (Obviamente, você não pode fazer isso muitas vezes seguidas na mesma sessão. Confira minhas dicas sobre como se safar de sair por algumas mãos na seção 10.11.)
SeparatorJogando com uma equipe

JOGANDO COM UMA EQUIPE

Esta é uma estratégia poderosa usada por equipes de contagem de cartas. Veja como funciona.

  • Você forma uma equipe com vários outros jogadores que você sabe que são contadores de cartas experientes, são honestos e podem ser confiáveis (o último é muito importante).

  • Cada membro da equipe coloca sua participação no saldo de apostas..

  • Os contadores de cartas conhecidos como "observadores" jogam em diferentes tabelas, fazem apostas mínimas, e quando a contagem se tornar positiva, sinalizam para o Big Player (BP), que entra no jogo e dispara grandes apostas.

  • Quando a contagem ficar desfavorável, o observador sinaliza ao BP para sair do jogo; então, ele espera um sinal de outro observador para entrar em outro jogo.

Este método de jogo traz benefícios enormes:

  • O BP faz grandes apostas apenas quando tem a vantagem.

  • O BP colhe os benefícios das contagens positivas de várias mesas.

  • O BP não precisa fazer uma série longa de apostas mínimas enquanto espera que a contagem se torne positiva.

  • Ter mais de um BP reduzirá as flutuações e aumentará os lucros do BP. (Don Schlesinger, integrante do Hall da fama do Blackjack, calculou um aumento de 76% nos lucros, adicionando apenas um observador).

A defesa dos casinos contra o jogo em equipe é afixar sinais de que “não é permitida entrada no meio da distribuição de cartas” nas suas mesas, o que basicamente impede a abordagem do BP para o jogo em equipe. No entanto, uma estratégia alternativa ao BP é simplesmente ter vários jogadores da equipe jogando em diferentes mesas, cada um jogando com o saldo de apostas da equipe. Esta abordagem também é muito lucrativa. Existem outros benefícios do jogo em equipe, como o apoio motivacional que você recebe de outros jogadores, especialmente quando você tem uma sessão realmente ruim; a redução de variância; a prática juntos e poder observar a melhoria nas habilidades de cada jogador; e provavelmente o benefício mais importante, poder ganhar muito mais dinheiro com menos risco do que jogar sozinho. Aqui está um exemplo do que quero dizer.

Se você jogar sozinho com um saldo de $10.000, seu potencial de ganhos é muito menor que se você colocar em $10.000 e nove outros jogadores fizerem o mesmo para que a equipe tenha um saldo de apostas de $100.000. Com dez jogadores cada um com uma banca de $100.000, o número de mãos por hora aumenta dramaticamente em relação ao jogo solo, e seu risco de ruína é menor.

Existem inúmeros outros tipos de jogadas em equipe para descrever neste guia, mas acho que você entendeu como eles funcionam. Mas aqui está um que minha esposa e eu usamos, muito antes de o jogo em equipe se tornar popular. Foi no final da década de 1970, quando os jogos de casino foram legalizados pela primeira vez em Atlantic City, que usamos esse esquema em equipe. Os primeiros casinos que abriram tinham ótimos jogos com ótimas regras (incluindo a rendição antecipada) e uma excelente penetração (que era exigida pela Comissão de Controle de casinos, o que significa que os casinos não conseguiam posicionar a carta de corte em qualquer lugar que desejassem). Além disso, os casinos não conseguiram barrar jogadores habilidosos. Para tirar proveito dessas tremendas condições de jogo, minha esposa e eu formamos uma mini equipe. Veja como descrevi o esquema no meu livro Blackjack: Take the Money and Run.

"Minha esposa sentava-se na primeira posição e jogava perfeitamente pela estratégia básica. Depois de alguns minutos eu sentava na mesma mesa e, geralmente, me sentava afastado dela, nunca dando nenhuma indicação de que éramos casados. Eu mantinha a contagem e sempre fazia uma aposta mínima. Quando a contagem ficava positiva, eu sinalizava para ela aumentar sua aposta. Ela está falando, se divertindo, e não observando as cartas na mesa, como um contador de cartas faria. Entre nós dois, fomos capazes de fazer apostas muito grandes quando tínhamos a vantagem de uma maneira que não trazia nenhuma suspeita dos supervisores do casino."

Jogar em equipe tem suas desvantagens. Você precisa ter um líder de equipe forte, regras que todos respeitarão, especialmente quando chegar a hora de compensar os jogadores da equipe e, o mais importante, os jogadores devem ser confiáveis, não só com seu dinheiro, mas com sua capacidade de jogar e contar com precisão. Você também tem que ter certeza de que os jogos que você selecionou para atacar são realmente vencíveis. (A análise pré-jogo é obrigatória).

(Se você estiver interessado em jogar em equipe, sugiro que leia o Capítulo 32 do Blackjack Blueprint de Rick Blaine e os Capítulos 11 e 12 do Blackjack Attack de Don Schlesinger: Playing the Pros’ Way.

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ESTRATÉGIA DE SAÍDA

Você pode melhorar sua vantagem como contador de cartas se você evitar fazer apostas em contagens negativas. Já discuti uma maneira de fazer isso (contagem retroativa), mas aqui está outra maneira. Quando eu estou jogando um jogo de dois baralhos e a contagem é negativa depois que quase um baralho foi jogado, é improvável que a contagem seja positiva antes do embaralhamento. Portanto, eu faço um dos seguintes procedimentos para evitar apostar quando não tenho a vantagem:

Saída estratégica
  • Eu simplesmente desisto das mãos, dando uma desculpa para que eu espere até o embaralhamento para começar a jogar de novo. Surpreendentemente, eu consegui fazer isso muitas vezes durante uma sessão sem atrair muita atenção dos supervisores.

  • Faça uma pausa para o banheiro. Basta dizer ao dealer que você estará de volta em um minuto e peça-lhe para ele segurar o seu lugar de apostas. (Eu sugiro que você também leve suas fichas com você.) Cronometre o tempo para que você retorne logo após o embaralhamento.

  • Retire-se da mesa e finja que está ligando em seu celular e volte a entrar no jogo quando o dealer terminar de embaralhar. (Nota: Antes de usar este esquema, verifique se há sinal da operadora de celular na sala.)

  • Apenas deixe a mesa e jogue em outra mesa. (Normalmente, eu faço isso se a contagem for muito negativa depois de aproximadamente três quartos do primeiro baralho.)

Em um jogo de seis baralhos, eu costumo sair quando a contagem verdadeira é -2 ou pior quando metade das cartas já foram dadas. Você terá mais tempo para aguardar o embaralhamento; portanto, eu costumo sair e jogar em outra mesa.

O objetivo dessas estratégias de saída é minimizar o número de apostas que você faz em contagens negativas (o que, por sua vez, aumentará a frequência de apostas que você faz em contagens positivas e aumentará sua vantagem geral). Esta é uma maneira importante de aumentar a sua vantagem, especialmente em jogos de seis baralhos.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

As seguintes técnicas irão melhorar a vantagem de um contador de cartas.

  • Jogando jogos com maior penetração.
  • A penetração deve ser maior do que 60% em um jogo de dois baralhos.
  • A penetração deve ser pelo menos 75% em um jogo de seis baralhos.
  • A penetração deve ser pelo menos 80% em um jogo de oito baralhos.
  • Em um jogo de um único baralho, você deveria ter pelo menos três rodadas entre embaralhamentos.
  • Jogar jogos que tenham uma boa combinação de regras favoráveis ao jogador.
  • Jogar com o menor número de jogadores.
  • Usar um spread de apostas agressivo para aproveitar contagens positivas, quando elas ocorrem.
  • Espalhar para mais de uma posição na mesa.
  • Contar retroativamente os jogos e entrar nas contagens positivas.
  • Jogar com uma equipe de contadores de cartas.
  • Usar uma estratégia de saída para evitar apostar em contagens negativas.
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MEDIDAS DEFENSIVAS DOS CASINOS CONTRA CONTADORES DE CARTAS

Mesmo que a contagem de cartas tecnicamente seja legal (se você usar apenas seu cérebro), ela é mal vista pelos casinos. Nesta seção, descreverei as técnicas que os casinos usam para desencorajar a contagem de cartas, e o que eles fazem quando pegam um contador de cartas.

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DESENCORAJANDO A CONTAGEM DE CARTAS

Aqui estão algumas técnicas que os casinos usam para desencorajar contadores de cartas.

  • Usar máquinas de embaralhamento contínuo (CSM). (Consulte o Capítulo 6.1 para obter mais informações sobre isso.)
  • Usar vários baralhos com penetração superficial
  • Pagar somente 6-5 para um Blackjack em jogos de um, dois e vários baralhos
  • Oferecer regras ruins, como 17H, NDAS, e permitindo dobra apenas em 10 e 11 hard
  • Proibir entrada no meio da distribuição de cartas

Provavelmente, os maiores impedimentos para contadores de cartas são os pagamentos de 6-5 no Blackjack e a penetração superficial.

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COMO ELES DESCOBREM CONTADORES DE CARTAS INDIVIDUAIS

Os casinos usam algumas ou todas as seguintes técnicas para descobrir suspeitos contadores de cartas.

  • Eles observam o spread de apostas, especialmente se o jogador está ganhando. (Eles sabem que os contadores de cartas apostam pouco quando eles não têm a vantagem, e bastante quando a vantagem muda a seu favor.)
  • Eles observam o quanto um jogador aposta após o embaralhamento vs. mais ao final das cartas. (Eles sabem que os contadores de cartas apostam pouco depois de um embaralhamento porque eles não têm a vantagem, e geralmente fazem apostas maiores quando o jogo progride e eles têm a vantagem.)
  • Eles observam se um jogador muda sua aposta depois de um empate. (A maioria dos jogadores deixa a mesma aposta, os contadores de cartas, por outro lado, muitas vezes alteram suas apostas, dependendo do que aconteceu com a contagem após a conclusão da rodada anterior).
  • Eles observam como o jogador joga seu 16 hard contra um 10 do dealer. (Eles sabem que os contadores de cartas ficarão em 16 quando tiverem uma grande aposta na mesa e pedirão mais cartas quando apostarem pouco.)
  • Eles observam o quanto o jogador apostou na mão quando ele aceita o seguro. (Eles sabem que os contadores de cartas fazem a aposta do seguro apenas quando eles têm uma grande aposta em uma mão, porque a contagem era muito positiva.)
  • O supervisor do casino chamará o setor de vigilância e pedirá que eles assistam como o jogador joga suas mãos (por exemplo, ele conhece a estratégia básica) e quanto ele aposta. Às vezes, o casino possui um software que permite ao técnico de vigilância inserir as cartas e as apostas feitas pelo jogador, e o software calculará se o jogador estiver variando suas apostas e a jogada de acordo com a contagem.
  • Alguns casinos usam software de reconhecimento facial para determinar se o jogador é um contador de cartas conhecido. O casino tirará uma foto do jogador e comparará as características faciais com uma base de dados de contadores de cartas (e trapaceiros) conhecidos.
  • A maioria dos casinos tem uma base de dados interna de contadores de cartas conhecidos (fotos e outras informações) que eles coletaram ou obtiveram de outros casinos, e eles comparam esses dados com o jogador suspeito de estar contando cartas.
  • Alguns casinos contratam contadores de cartas para pegar contadores de cartas (embora essa prática não seja tão popular como um dia já foi).
  • Às vezes, um casino irá arquivar a jogada de um jogador (através da vigilância) e, em seguida, analisar cuidadosamente uma data posterior para determinar se o jogador estava contando cartas.
  • Alguns casinos contratam um consultor especializado que pode analisar e confirmar que o jogador é um contador de cartas habilidoso (seja através das gravações ao vivo ou com uma fita do jogador em ação).
  • O pessoal do casino acompanhará os olhos do jogador para ver se ele está prestando muita atenção às mãos dos outros jogadores ou olhando para a bandeja de descarte para verificar quantos baralhos foram jogados.
  • O pessoal do casino acompanhará o comportamento do jogador, especificamente ele está sempre sério; se ele está falando com outros jogadores e o dealer, se ele demonstra alguma emoção quando perde uma grande aposta; se ele dá gorjeta ao dealer, pede uma bebida alcoólica, e se fica impassível quando joga.
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ALGUMAS AÇÕES TOMADAS PELO CASINO CONTRA CONTADORES DE CARTAS

Uma vez que um casino presuma que o jogador está contando cartas, eles iniciarão qualquer uma das seguintes ações:

  1. O supervisor virá à mesa, e sem motivo aparente, dirá ao dealer que embaralhe imediatamente as cartas.
  2. Quando o jogador faz uma aposta grande, o supervisor removerá as cartas na bandeja de descarte e verificará se elas contêm uma abundância de cartas pequenas.
  3. Quando o jogador faz uma aposta grande, o supervisor pedirá ao dealer para fazer embaralhar as cartas.
  4. O supervisor informará ao jogador que ele só pode apostar um determinado valor.
  5. O supervisor informará ao dealer para usar mais cedo a carta de corte (penetração muito menor).
  6. O supervisor irá alterar as regras de jogo, aumentar o número de baralhos ou reduzir os limites de apostas para a mesa inteira.
  7. Os casinos preferencialmente irão embaralhar, o que significa que, quando o baralho está favorável ao jogador, eles dirão ao dealer para embaralhar. (Sim, isso significa que o casino está contando cartas, o embaralhamento preferencial é um assunto recente nos círculos legais, já que ainda não foi testado nos tribunais).

Nota: Se alguma das medidas acima do casino ocorrer quando você está jogando, meu conselho é não falar nada, deixar a mesa e sair de lá. Não troque suas fichas por dinheiro, porque os casinos geralmente conseguem boas fotos dos jogadores nesse momento. (Você pode voltar ao casino mais tarde para trocar suas fichas ou pedir para outra pessoa fazer isso).

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AS MEDIDAS DEFINITIVAS DO casino

Uma vez que os casinos são estabelecimentos privados (não públicos), eles têm o direito de recusar o atendimento a qualquer um; no entanto, eles não podem discriminar por gênero, raça, religião, deficiência ou quaisquer outros direitos civis protegidos pela Constituição. Infelizmente, usar seu cérebro para jogar Blackjack não é um direito protegido pela Constituição; portanto, os casinos podem excluir qualquer jogador por qualquer motivo ou mesmo por nenhum motivo. É importante que você entenda a diferença entre ser "barrado" ou "transgredido" e ser "convidado a se retirar".

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CONVIDADO A SE RETIRAR

Quando um supervisor de casino (sozinho) lhe diz que você não pode jogar mais Blackjack, e empurra as suas fichas de volta em sua direção, essa é uma sugestão nada sutil de que você deve dar no pé.
Ser convidado a se retirar é um risco que todo contador de cartas tem que aceitar; no entanto, é crucial jogar de uma maneira que reduza esse risco. (Eu abordarei isso na próxima seção).

Se lhe disseram que você não pode mais jogar Blackjack, não faça uma confusão (isso é muito importante). Basta pegar suas fichas e ir para a saída. (Não vá ao caixa para trocar suas fichas por dinheiro).

Você deve retornar a um casino que recentemente o convidou a se retirar? Eu fiz isso várias vezes na minha carreira de jogador (depois de esperar pelo menos seis meses antes de eu retornar) e nunca tive problemas; no entanto, um amigo meu não teve tanta sorte. Ele retornou a um casino que tinha um atrativo jogo de dois baralhos exatamente seis meses depois de ter sido convidado a se retirar. Depois de se sentar em uma mesa de Blackjack (eu estava jogando em outra mesa), não demorou muito para que um supervisor lhe dissesse educadamente para sumir de lá.

Minha recomendação, se você já foi convidado a se retirar, é guardar notas do que aconteceu; especificamente, o nome do casino, qual foi o turno, e o nome do supervisor que pediu para você sair. Se você retornar, certifique-se de que está em um turno diferente e tenha certeza de que não é o mesmo supervisor que está trabalhando nesse turno.

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BARRADO

Ser barrado é mais grave do que ser convidado a se retirar. Quando um jogador é barrado, geralmente isso é feito pelo gerente de turno ou do casino na presença de um segurança do casino. Muitas vezes (mas nem sempre) o supervisor lerá uma declaração que, basicamente, diz que você não está impedido de jogar Blackjack, mas você não está mais autorizado a permanecer no estabelecimento, e se você retornar, você será preso por invasão. Hoje em dia, se você está barrado de um casino que é de propriedade de uma grande corporação (por exemplo, Harrah's, MGM) que possui muitos casinos, você pode esperar que os outros casinos dentro da corporação tenham recebido um "panfleto" sobre você, ou seja, se você tentar jogar Blackjack nestas outras propriedades, eles imediatamente pedirão que você vá embora.

Felizmente, nunca fui excluído de qualquer casino (convidado a me retirar, sim), mas tenho amigos que já foram. Normalmente, os casinos não barram os jogadores mais simples; eles se concentram mais nos jogadores de fichas verdes, pretas e roxas, já que eles são uma ameaça maior ao seu resultado financeiro. Portanto, se você é um jogador de apostas altas, você precisa ser muito mais cuidadoso quando joga para evitar ser detectado. (Leia o próximo capítulo para obter mais detalhes).

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DESCOBRINDO EQUIPES DE CONTADORES DE CARTAS

Os casinos estão bem conscientes da ameaça que uma equipe bem financiada de contadores de cartas pode representar para seu resultado financeiro. Eles sabem que as equipes de contagem de cartas usam sinais, jogam em grupos, têm um BP que salta de uma mesa para outra, e que muitas vezes a equipe joga juntos em outros casinos.

CatchingTeams

Portanto, os casinos:

  • Treinam seu pessoal de vigilância para procurar jogadores que pareçam estar sinalizando outros jogadores.
  • Monitoram atentamente todos os jogadores que vão até uma mesa, fazem uma série de grandes apostas, depois saem.
  • Verificam com outros casinos se o mesmo grupo já jogou juntos por lá (especialmente mais de uma vez).
  • Observam se os membros suspeitos das equipes se encontram em qualquer lugar dentro do casino (restaurante, garagem, etc.).
  • Verificam sua base de dados de contadores de cartas conhecidos para ver se algum dos membros da equipe suspeita faz parte dessa lista.
  • Enviam um contador de cartas contratado pelo casino para a área de apostas, para observar como os jogadores da equipe estão jogando.
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DIREITOS DO JOGADOR

Às vezes, um casino vai "mandar um jogador para a salinha", o que significa que eles vão deter, questionar e às vezes agredir um contador de cartas em uma sala nos fundos. Uma vez lá, há relatos da equipe do casino vasculhando a carteira do jogador, fazer cópias de sua carteira de motorista ou outra identificação, confiscar as suas fichas e até fazer ameaças. (Nota: Isso não é tão comum nos casinos modernos de hoje, mas historicamente ocorreu.) Legalmente, os casinos não podem interrogar e deter um cliente, a menos que tenham provas de que o cidadão infringiu a lei (como através de trapaça), e eles estão aguardando a polícia para prender o cliente. Se um funcionário do casino pede que você o acompanhe ao escritório, você tem o direito de recusar (a menos que seja por você ter cometido um crime). Aqui estão algumas dicas sobre o que você deve ou não deve fazer se isso acontecer:

Direitos do Jogador
  • Não admita que você é um contador de cartas
  • Não deixe que eles tirem sua foto (se possível)
  • Não comece uma discussão
  • Não mostre sua identificação
  • Não toque em nenhum funcionário do casino
  • Aja educadamente em todos os momentos
  • Diga alto e claro que você está sendo "detido ilegalmente" e vá direto para a saída

(Nota: No caso de você ainda ser coagido e levado para a "sala dos fundos" e detido, meu conselho é obter os nomes de todos envolvidos e, em seguida, entrar em contato com um advogado que tenha tido sucesso em defender contadores de cartas. Posso recomendar Robert Loeb (co-autor de Blackjack and the Law) e Bob Nersesian (autor de Beat the Players e The Law for Gamblers: Legal Guide to the Casino Environment, publicação na primavera de 2016).

Espero não ter assustado você e ter feito você pensar duas vezes em aprender a contar cartas; no entanto, acho importante que você conheça a história das ações tomadas pelos casinos contra os contadores de cartas e quais são seus direitos. Na próxima seção, vou dar-lhe algumas dicas sobre como disfarçar o fato de que você é um contador de cartas habilidoso, para que você possa ficar longe do radar dos casinos.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Contar cartas é legal, desde que você não esteja usando nada além de sua mente para fazer a contagem.
  • A contagem de cartas é desaprovada pelos casinos.
  • Os casinos desencorajam os contadores de cartas usando máquinas de embaralhamento contínuo, pagando 6-5 nos Blackjacks e oferecendo jogos com vários baralhos com penetração superficial.
  • As medidas utilizadas pelos casinos para vexar um jogador suspeito de ser um contador de cartas incluem embaralhar as cartas, diminuir o limite máximo de apostas, restringir o jogador a apostas menores, alterar as regras de jogo e embaralhar preferencialmente as cartas.
  • Quando um casino "convida um jogador a se retirar", significa que eles querem que o jogador pare de jogar Blackjack.
  • Quando um casino barra um jogador, isso é mais grave, pois envolve pedir ao jogador que abandone o estabelecimento, e se ele retornar, ele pode ser preso por invasão.
  • A menos que um casino tenha evidências de que um jogador cometeu um crime, eles não têm o direito de coagir um jogador em um escritório (ou sala dos fundos), questioná-lo ou detê-lo.
  • Há advogados que defendem os direitos dos jogadores que foram abusados pelos casinos.
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COMO DISFARÇAR SUAS HABILIDADES

Em uma noite quente em Las Vegas, um jovem estava andando na famosa Strip, contemplando o que acabava de acontecer. Ele era um bom contador de cartas, ele conseguia contar um baralho com precisão em 20 segundos, e sabia que seus desvios de estratégia de cor e salteado. Com seu nível de habilidade, ele tinha uma vantagem de quase 1% sobre os casinos, o que significa que ele era capaz de ganhar mais do que perder durante sua vida de jogar Blackjack. No entanto, momentos antes, ele tinha sido barrado de jogar. Um contador de cartas profissional experiente contou-lhe vários dias depois, "Filho, você sabe como vencer o jogo, mas você não aprendeu a vencer o casino". Eu conheço os fatos desta história tão bem, porque eu era aquele jovem.

Viagem de Vegas

Eu aprendi muito com esse incidente, e o mais importante é que se os casinos não o deixam jogar, realmente não importa o quão bem você joga. Eu aprendi a importância de disfarçar minhas habilidades de contagem de cartas, que estou prestes a compartilhar com você.

Nota: Disfarçar suas habilidades de jogo é imperativo se você estiver contando cartas em um casino físico. Se você estiver jogando em um casino on-line onde as cartas são embaralhadas após cada mão, a contagem de cartões é inútil (consulte o Capítulo 14).

SeparatorCaracterísticas

JOGO DE GATO E RATO

Os casinos não gostam de perder dinheiro; eles preferem servir os jogadores que sabem como perder, ao invés da ínfima minoria que sabe como ganhar. Eles sabem que os contadores de cartas têm a vantagem sobre eles, e como eu discuti na seção 10.10, eles implementarão medidas até, e incluindo, barrar ou expulsar jogadores habilidosos de suas dependências. Portanto, seu objetivo é "atuar" quando você joga, se mantendo longe dos olhos atentos dos supervisores do casino e do pessoal de vigilância. Ao longo dos anos, os chefes do casino desenvolveram um estereótipo de um contador de cartas. A seguir está a percepção das características de um contador de cartas versus um jogador comum.

Os casinos não precisam de provas firmes de que você é um contador de cartas para começar a tomar ações; eles só precisam suspeitar que você seja um contador de cartas. Portanto, seu primeiro objetivo, se você quiser longevidade como um contador de cartões, é tentar imitar as características de um apostador quando você está jogando. Ao fazê-lo, você dará a percepção de que você é um jogador não qualificado, e seu jogo não chamará a atenção para os chefes do casino, sempre presentes.

A seguir estão várias dicas sobre como ficar fora da atenção do casino. Algumas das dicas farão com que você pareça um idiota (eu chamo esses "atos tolos"); outras vão fazer você parecer um jogador sem noção. Infelizmente, como um contador de cartas especializado, você precisa deixar seu ego em casa e assumir o papel de um jogador de lazer comum e não qualificado (quando, na realidade, você é um jogador que tem uma vantagem sobre o casino) .

Não espero que você use todas as dicas a seguir sempre que você jogar; é suficiente implementar aquelas que você se sente confortável usando para dar a percepção de que:

  • Você joga por lazer
  • Você não é muito habilidoso no Blackjack
  • Você está lá para se divertir, não para vencer
SeparatorTipos de Camuflagem

TIPOS DE CAMUFLAGEM

Existem dois tipos de técnicas de camuflagem; alguns são punitivos (o que significa que há um custo vinculado), enquanto outros não são punitivos. Eu prefiro (e uso) principalmente as táticas de camuflagem não punitivas quando jogo, então vou discuti-las primeiro.

CAMUFLAGEM NÃO PUNITIVA

Isso envolve agir de forma que dê aos chefes do casino a percepção de que você é um jogador de lazer comum. Esses esquemas não lhe custam nada (ou em alguns casos, muito pouco) e podem dar-lhe longevidade como um contador de cartões quando você as usa. (Nota: Alguns deles envolvem deixar um pouco de lado algumas regras de etiqueta do Blackjack e/ou regras de jogo de casino; você será repreendido pelo dealer quando você fizer algumas dessas, mas isso é bom, porque só acentua ainda mais o personagem que você está tentando criar.)

Segurando Cartões
  • Dê a percepção de que você não é um jogador experiente, cometendo uma ou mais das seguintes gafes quando faz uma aposta ou segura suas cartas:

1. Em um jogo de um único baralho, segure as cartas com as duas mãos (essa é uma gafe e o dealer irá dizer-lhe para segurar as cartas com uma só mão).

2. Em um jogo em que as cartas são distribuídas à mão, segure as cartas abaixo do nível da mesa (isto é outra gafe).

3. Quando a contagem estiver alta e você quer aumentar, você aposta $100, ao invés de colocar uma ficha preta no seu local de apostas, empilhe um arco-íris de fichas de cores diferentes (ou seja, denominações) em seu local de apostas, certificando-se de colocar uma denominação menor na parte inferior da pilha e uma ficha de denominação maior na parte superior (essa é outra gafe, quando o dealer corrigi-lo, pareça estar envergonhado).

Bilhete de máquina
  • Acredite ou não, a maneira como você se veste pode ser eficaz para transmitir a imagem certa. Você não quer jogar Blackjack vestindo, por exemplo, um terno Armani de $1.000 com um relógio de ouro Rolex em um casino que atende mais apostadores de baixos valores. Confira o traje dos jogadores recreativos e siga seus passos.

  • Tenha um bilhete de máquina com você, preferencialmente saindo do bolso da sua camisa dianteira, quando você chegar à mesa para comprar. Isso dá a indicação de que você joga caça-níqueis, o que a maioria dos jogadores recreativos não qualificados fará por diversão.

  • Traga um cartão de estratégia básico com você e coloque-o sobre a mesa. (Colocar qualquer coisa na mesa além de uma bebida é uma gafe e você será solicitado a tirá-lo de lá; pareça envergonhado quando isso acontecer, mas continue segurando o cartão de estratégia em sua mão e o consultando... isso é perfeitamente legal e dá a percepção de que você é um jogador não qualificado).
  • Quando você entrar, entregue o dinheiro ao dealer (outra gafe) e troque por uma pequena quantia de dinheiro. (Se você perder o buy-in inicial, basta cavar em seu bolso, bolsa ou melhor ainda, uma pochete, por mais dinheiro.)

  • Em um jogo em que as cartas são dadas à mão, informe o dealer que deseja pedir ou parar, em vez de usar sinais de mão.

  • Quando você deseja dobrar face escondida, se estique por cima da mesa e conte as fichas manualmente no seu local de apostas (essa é outra gafe) para determinar quanto apostar na dobra.

  • Seja sempre amigável com o dealer e com os supervisores. Tente iniciar uma conversa com eles e outros jogadores enquanto joga. (Isso é algo que você precisa praticar em casa - manter a contagem enquanto fala ou ouve alguém falando.)

  • Você pode falar sobre boa sorte ou má sorte, mas nunca mencione habilidade.

  • Sinta-se livre para reclamar alto quando você perde a mão, porque esse é o comportamento normal dos jogadores.

  • Acompanhe seus colegas jogadores quando parabenizam o jogador da terceira posição por sua jogada inteligente que "salvou" a mesa.

  • Xingue e amaldiçoe quando você perder uma aposta em um 21 milagroso de um dealer (ou outra carta inesperada que vencer a sua mão).

  • Tente não olhar atentamente para cada carta que está sendo dada, e nem para qualquer outra coisa.

Você deve praticar olhar as cartas enquanto também olha para a TV (ou as atraentes garçonetes de coquetéis).

  • Traga uma bebida para a mesa que parece uma bebida alcoólica, mas não é. Beba-a enquanto joga.

  • Quando você receber uma mão, demore para decidir como jogar. Pareça confuso, e se um supervisor estiver por perto, capture sua atenção e pergunte-lhe como ele iria jogar. Ou peça a um dos seus colegas jogadores ou ao dealer por conselhos.

  • Não empilhe suas fichas na sua frente em pilhas limpas e não as "embaralhe". (Os jogadores recreativos tendem a ficar confusos, enquanto os contadores de cartas são mais precisos e arrumados).

  • Quando a contagem é alta e você tem uma grande vantagem, e a carta de corte sair, não diminua sua aposta para o início da próxima distribuição de cartas. (Isto é ligeiramente punitivo, mas como a sua desvantagem no topo de um baralho recentemente embaralhado é relativamente pequena, o custo não é muito alto.)

  • Se você espalhar suas mãos para dois espaços em uma contagem alta, distribua suas apostas de forma desigual. Por exemplo, em vez de fazer, digamos, duas apostas de $50, aposte $40 em um ponto e $60 em outro, porque raramente os contadores de cartas jogam duas mãos com apostas desiguais.

  • Se você empurrar uma mão com uma grande aposta e a contagem diminuir, não abaixe sua aposta. (Os jogadores inexperientes costumam manter a mesma aposta após um empate.)

Da mesma forma, se você empatar uma mão e a contagem subir, mantenha a mesma aposta. (Novamente, os jogadores inexperientes raramente aumentam suas apostas depois de empatar. Nota: Os dois últimos esquemas são muito punitivos, mas vale a pena fazer algumas vezes durante uma sessão a um baixo custo.)

  • Periodicamente, apenas aumente suas apostas se a contagem aumentar e se você ganhou a mão anterior; da mesma forma, se você perdeu a última mão, não aumente sua aposta. (Isso é um pouco punitivo, mas o custo é mínimo, use esse esquema apenas algumas vezes por sessão).

  • Periodicamente (e discretamente), pegue uma ficha (as melhores para fazer isso são as verdes, não as pretas) e coloque-a no bolso (também conhecido como "ratholing"). No final da sessão, aparentará que você ganhou menos ou perdeu mais do que você realmente ganhou ou perdeu. (Nota: Não vá diretamente para o caixa e troque todas as suas fichas, incluindo aquelas que você separou no bolso.)

  • Quando você extrapolar em uma mão, basta recolher suas cartas (em vez de jogá-las na mesa). O dealer irá adverti-lo por ficar com as cartas de uma mão extrapolada. "Esse cara não sabe nem contar".

  • Se você tiver uma sessão de vitórias consecutivas, pegue todas as suas fichas e dirija-se diretamente à mesa de dados. Faça algumas apostas e então saia. Você pode também fingir um telefonema no celular e anunciar ao dealer e ao supervisor: "Eu tenho que ir porque minha esposa está esperando por mim".

  • Depois de ter metodicamente tirado várias cartas para a sua mão, guarde-as mesmo que você tenha extrapolado. (Quando o dealer soma as cartas em sua mão, ele irá dizer que você extrapolou e que você deveria ter jogado suas cartas viradas para cima na mesa.)

  • Jogue as cartas de sua mão de quatro ou cinco cartas totalizando 20 ou 21 viradas para cima na mesa, como se você estivesse extrapolado. Normalmente, o dealer irá contar as cartas na sua mão (ou, muitas vezes, um colega pode fazê-lo) e dizer-lhe: "Você tem 21, senhor".

(Nota: Se parecer que o dealer está pronto para pegar as cartas em sua mão porque ela não somou as cartas corretamente, rapidamente a interrompa e diga algo como: "Oh, eu acabei de perceber que tenho 21, desculpe por isso.")

  • Depois de perder algumas mãos em seguida, dobre sua aposta, mesmo que a contagem seja ligeiramente negativa.
Jogue sessão curta
  • Jogue por sessões curtas, nunca mais de 45 minutos na mesma área de casino. Se quiser jogar mais, faça isso somente durante a mudança de turno dos supervisores; pergunte-lhes de antemão a que horas isso ocorre.

  • Se você está tendo uma sessão perdedora (e você terá muitas delas, mesmo que esteja jogando com uma vantagem), culpe a "má sorte” por suas perdas, falando alto o suficiente para que o pessoal do casino lhe ouça.

  • Compre alguns bilhetes de keno ou outra loteria e confira seus números enquanto você está jogando Blackjack.
Bilhete Keno
  • Nunca seja o maior apostador na mesa.

  • Faça periodicamente uma aposta para o dealer colocando a ficha que deseja apostar para ele em cima das fichas que você apostou na sua mão. Se a mão ganhar, dê ao dealer suas fichas vencedoras, mas deixe a aposta original que você fez continuar para a próxima mão.

  • Se o supervisor estiver na sua mesa, ofereça-lhe uma gorjeta. (Isso é uma grande gafe e definitivamente o marcará como um idiota completo, além disso, o supervisor provavelmente evitará a sua mesa como se fosse uma praga.)
Jogando em equipe
  • Considere jogar em uma equipe. Isso permite uma excelente camuflagem. (Melhor ainda, use o esquema das apostas grandes discutidas no Capítulo 10.10.)

  • Se você sentir que está chamando muita atenção do pessoal do casino, aposte simples por um tempo ou saia daí, inventando alguma desculpa que você tem um compromisso.

  • Quando a contagem é próxima de 0, faça uma aposta ligeiramente grande dizendo algo como: "Eu vou ganhar essa mão".

Tenha em mente que a probabilidade de seu jogo seja visto pelo pessoal do casino depende do tamanho das suas apostas. Se você aposta pouco (aposta base de $5 a $10), você terá muito menos escrutínio do que alguém apostando fichas verdes ($25), pretas ($100) ou roxas ($500). Quanto maior o tamanho da sua aposta, mais dedicado você precisa ser para disfarçar suas habilidades.

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CAMUFLAGEM PUNITIVA

Este tipo de camuflagem envolve fazer uma jogada ruim (ou seja, desviando-se da estratégia de jogo básica) para dar a aparência de que você é um jogador não qualificado. O problema com esta camuflagem é que as jogadas ruins custam dinheiro, então você realmente não pode se dar ao luxo de fazer muitas delas; Caso contrário, você anulará a pequena vantagem que você possui graças à contagem de cartas.

Os matemáticos fizeram cálculos extensivos para determinar o custo de se desviar da estratégia básica de jogo. Algumas das jogadas de disfarce que custam menos e, portanto, as que você deve considerar usar se você decidir usar esse tipo de disfarce são:

  • Dobrar um 8 contra um 6 do dealer (em jogo com distribuidor de cartas)
  • Dobrar um 9 contra um 2 do dealer (em jogo com distribuidor de cartas)
  • Dobrar um 11 contra um ás do dealer (em jogo com distribuidor de cartas)
  • Pedir com 12 contra um 2 ou 3 do dealer
  • Nos casinos que oferecem rendição, render 15 hard contra 9 e ás do dealer.
  • Sempre parar em 18 soft com 9, 10 e ás do dealer
  • Sempre aceitar even money mesmo quando você tem um Blackjack

Aqui está outra jogada que levantará as sobrancelhas de seus colegas jogadores, do dealer e, especialmente, do supervisor. Quando você recebe um 12 hard contra o 2 do dealer, não importa o quanto você tenha apostado, dobre por $1. (Custa-lhe cerca de um quarto por uma aposta de $25 para realmente dar a percepção de que você é um jogador estúpido.)

(Para mais informações sobre jogadas de disfarce e seu custo, leia o Capítulo 7 do livro de Don Schlesinger: Blackjack Attack: Playing the Pros 'Way (3ª edição) e o livro de Ian Andersen, Burning the Tables in Las Vegas (2ª edição).

SeparatorPedido para sair

E SE PEDIREM QUE VOCÊ SE RETIRE?

Mesmo quando você usa algumas das técnicas de camuflagem acima, você aindapode ser barrado de um casino. A chave é minimizar esse risco atuando quando você joga. E quando chegar o dia (e confie em mim, mais cedo ou mais tarde ele vai chegar) e um chefe de casino disser que você não pode mais jogar Blackjack, não pergunte a ele por que você está sendo barrado, não fique chateado e nem grite, e acima de tudo, não toque no supervisor. Simplesmente pegue suas fichas e saia do casino silenciosamente. Então, quando você voltar para casa, pense em como você jogou e quais ajustes você precisa fazer para suas técnicas de camuflagem na próxima vez que você jogar. Pense na experiência como mais uma lição aprendida e siga em frente.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

Para ter uma longa expectativa de vida como um contador de cartas, você precisa desenvolver uma atuação que dissimula o fato de ser um jogador de vantagem. Isso inclui:

  • Jogar e atuar como um jogador recreativo típico.
  • Infringir intencionalmente uma ou mais regras da etiqueta do casino.
  • Fazer amizade com o dealer e os supervisores.
  • Dar a percepção de que você está lá para se divertir e não para ganhar dinheiro.
  • Ter reações emocionais quando joga (especialmente quando você perder).
  • Dispersar sua atenção.
  • Fazer algumas jogadas de disfarce.
  • Jogar por um curto período de tempo (45 minutos no máximo).
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SALDO DE APOSTAS E RISCO DE RUÍNA

Este capítulo cobre informações que a maioria dos jogadores acham chatas. No entanto, esta informação deve ser entendida e praticada se você quiser ser um contador de cartas bem sucedido.

SeparatorNão Overbet

NÃO APOSTE DEMAIS

Há duas coisas que você deve ter para vencer os casinos: um sistema vencedor que você joga com precisão e um saldo para suportar suas apostas. Não tome a segunda questão como certa porque começar sua carreira de contagem de cartas (não importa o quão rápido você pode contar um baralho) com um saldo pequeno é uma receita para o desastre.

Eu sempre me considerava sortudo, porque quando eu comecei a jogar Blackjack há quase 50 anos, entendi a importância de não apostar demais o meu saldo. Naquela época, não tínhamos softwares sofisticados que pudessem calcular os requisitos do saldo de apostas e seu risco de quebrar. Eu simplesmente lembrava e botava em prática o que um profissional confiável de Blackjack me disse uma vez: filho, certifique-se de que seu saldo de apostas seja de 100 vezes sua aposta máxima.

Comecei minha carreira de contagem de cartas com um spread de apostas de 1 a 4, jogando um jogo de um baralho em Las Vegas. Tudo o que eu podia pagar era uma aposta de base de $5, espalhando até $20 em contagens favoráveis. Multiplicando o último valor por 100, dá um saldo de $2.000. Demorou um tempo naquela época, mas consegui economizar $2.000 e usei esse dinheiro somente como saldo para jogar Blackjack. E o resto é história. Eu nunca quebrei, porque nunca apostava demais. Quando eu tive sucesso nas mesas e meu saldo cresceu, eu aumentaria minhas apostas mínimas e máximas e ainda manteria a proporção de 100 para 1. Da mesma forma, quando meu saldo caía um pouco, eu diminuía unidades de apostas. Devagar, mas regularmente, meu saldo cresceu ao longo dos anos, assim como o valor apostado e os lucros. Imploro que você preste atenção e adote os seguintes princípios que estou prestes a explicar. Se você fizer isso, você terá sucesso como um contador de cartas; caso contrário, garanto que, em algum momento, você quebrará.

Separator401 G Banqueiro

Poupança

O meu conselho para os alunos que participam das minhas aulas de contagem de cartas é reservar uma soma de dinheiro (o seu saldo de apostas) em uma conta do mercado monetário. Chame de sua poupança de apostas. Este é dinheiro que você não precisa para pagar suas contas atuais ou futuras (aluguel, comida, matrícula da escola das crianças, pagamento adiantado para um carro ou casa, etc.) Essa conta deve conter fundos que você usa unicamente para jogar Blackjack e nada mais. Você tira dinheiro da poupança para jogar Blackjack e depois de jogar, você deposita de volta o que restou.

(Nota: Em algum momento no futuro, você pode tirar uma parte da sua poupança para comprar algo como recompensa pelo seu sucesso no Blackjack; mas, no início, deixe o saldo crescer.)

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DE QUANTO SALDO EU PRECISO?

A sua vantagem no Blackjack se manifestará a longo prazo. Isso significa que, no período de um dia, uma semana ou mesmo vários meses de jogo, você pode passar por algumas perdas. (A minha pior série de derrotas foi de 11 sessões seguidas, apesar de estar jogando com uma vantagem de cerca de 1%. Você tem que ter o saldo para resistir a essas sessões perdedoras de curto prazo e confie em mim, você terá algumas dessas.)

Hoje em dia, existem softwares de Blackjack que você pode usar para determinar quanto dinheiro você precisa para minimizar o risco de quebrar. Nós chamamos isso de Risco de Ruína ou ROR. Se, por exemplo, você joga Blackjack com um risco de 20% de ruína, isso significa que, para um determinado saldo de apostas, se você continuar jogando sem alterar seu esquema ou o tamanho das apostas, você acabará perdendo seu saldo inteiro 20% do tempo .

Os outros 80% do tempo, o seu saldo aumentará, e você "nunca" quebrará. Como regra geral, os contadores de cartas de sucesso mantêm o saldo suficiente para que o risco de ruína seja de 5% (ou menos). (Nota: Jogando pelas mesmas apostas, quanto menor for o risco de ruína, mais saldo você precisará em comparação com um risco maior. Alguns jogadores podem tolerar um risco maior; depende da sua tolerância ao risco, mas minha recomendação, para ficar seguro, é manter em 5%.)

Há dois tipos de ROR. Um é conhecido como ROR de sessão; o outro, é o ROR da vida inteira. O ROR de sessão irá dizer-lhe qual é a chance de quebrar em uma sessão específica. O ROR da vida inteira é a chance de perder todo o seu saldo de Blackjack, não importa quanto tempo leve para que isso aconteça. Hoje em dia, existem softwares que permitem calcular o seguinte: qual o saldo que você precisa para um ROR especificado ou vice-versa (ou seja, para um determinado saldo de apostas, qual é o meu ROR).

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EXEMPLO PARA DETERMINAR SALDO DE APOSTAS E RISCO DE RUÍNA

Existem vários softwares de Blackjack relativamente baratos que você pode usar para determinar seus requisitos de saldo e ROR. Os que eu recomendo são Blackjack Audit (por Dan Pronovost), Casino Vérité (por Norm Wattenberger) e Blackjack Risk Manager (por John Auston). (Nota: Eu usei o último para os seguintes exemplos, embora todos os três possam fazer os cálculos.)

Suponha que você tenha $5.000 que você deseja reservar em uma conta para jogar Blackjack (seu saldo "vitalício"). Você vai usar o sistema de contagem de cartas Alto-Baixo e o jogo que você planeja jogar é de seis baralhos, 17S e DAS, com 75% de penetração (4,5 de 6 baralhos jogados). Sua aposta mínima será de $10 e você planeja ter um spread até $120 (spread de apostas de 1 a 12). Você quer saber qual é a sua chance de quebrar antes de ganhar o máximo de dinheiro possível (ou seja, qual é o risco de ruína para a vida toda?). Além disso, você vai passar um fim de semana em seu casino favorito e você quer saber qual é a probabilidade de você estar com lucro de $1.000 por algum tempo durante a viagem. E, finalmente, você gostaria de saber quanto de saldo você deveria levar para a viagem para manter seu risco de ruína da viagem para menos 5%.

Você precisará de duas informações de início - o desvio padrão e a taxa de vitórias do jogo. Não se preocupe - você pode obter os dados, digamos, do software BJRM. Basta inserir as informações sobre este jogo, incluindo as regras, a penetração e o spread de apostas, clicar no botão calcular e, instantaneamente, o software exibe esse resultado:

  • Vitória/100 mãos = 0,93 unidades
  • Desvio padrão/100 mãos = 26,51 unidades
Tabela ROR

Existem formas alternativas para obter a informação acima. Você também pode usar um programa de software de simulação de Blackjack (por exemplo, Casino Vérité CX) que irá calcular a informação acima. Ou se você não tem acesso a um computador, você pode simplesmente ir às tabelas no Capítulo 10 do livro de Don Schlesinger, Blackjack Attack: Playing the Pros‘ Way, para obter os dados. Com o desvio padrão e a taxa de vitórias por mão, vamos responder a primeira pergunta, que é: "qual é a chance de perder o saldo para a vida toda de $5.000?" Para responder a esta pergunta, acesse o Cálculo do Risco de Ruína no BJRM e insira o desvio padrão, a taxa de ganhos e o saldo (no nosso caso, 500 unidades = $5.000). Quando você clica no botão "Calcular", o software calcula um ROR para a vida toda de 26,57%, o que não é suficiente para lhe dar uma margem de segurança confortável. (Você gostaria de uma chance maior do que 1 em 4 de perder todo o seu saldo de $5,000? Eu acho que não.)

Você pode usar o software para calcular o saldo que você precisa para um ROR de 5% (ou qualquer ROR específico). Aqui estão os saldos e ROR correspondentes para a vida toda.

Observe que, com um saldo de aproximadamente $11.000, você terá um ROR de 5%, muito mais confortável. Mas você tem apenas $5.000 em sua poupança, então, o que você deve fazer?

Você tem três opções:

  • Colocar mais dinheiro em sua poupança
  • Diminuir sua aposta máxima no seu spread de apostas (o que reduzirá o seu retorno, algo que não recomendo)
  • Diminuir os seus limites de apostas (spread de $5 a $60 e recalcule seu ROR).

Suponhamos que você espere pacientemente até que você tenha o saldo necessário de $11,000 para um ROR de 5% antes de começar a jogar. (Uma escolha muito inteligente que eu sempre recomendo aos meus alunos. Enquanto você está esperando para economizar dinheiro para financiar sua poupança de jogo, continue praticando sua contagem de cartas e estratégia básica em casa.)

Armado com uma banca de $11.000, você está pronto para sua longa viagem de fim de semana de quatro dias e quer saber "qual é a probabilidade de que você tenha lucro de $1.000 (seu objetivo) em algum momento durante a viagem?" O pressuposto é que, se o objetivo fosse alcançado, você deixaria de jogar.

Banco de viagem

Você pode resolver isso usando o "Cálculo de viagem" no BJRM. Os dados-chave que você precisa inserir são o número de mãos por hora (presuma 100, a menos que você saiba que você estará jogando mais ou menos) e o número de horas que você planeja jogar (vamos presumir 16 horas). Agora você pode inserir valores diferentes para saldo e meta para a viagem (a meta é os $1.000 que você deseja ganhar) e, em seguida, deixe o software calcular a probabilidade de alcançar seu objetivo, além de seu risco de ruína.

No nosso exemplo, se você levar um saldo de $2.000 você terá uma probabilidade de 39,26% de ganhar $1.000 em algum momento e um ROR de viagem de 4,5% (ou seja, o risco de perder seu saldo inteiro de viagem). O software irá facilmente permitir que você altere qualquer uma das variáveis (incluindo o saldo de viagem) para ver o efeito de alcançar a meta de $ 1.000 com menor ou maior risco.

Então, com alguns cliques e um software que você pode usar em casa, você conseguiu determinar o seguinte, muito rapidamente. Para o nosso jogo de referência de 6 baralhos com penetração de 75% usando o sistema de contagem Alto-Baixo e um spread de apostas de $10 a $120, um saldo "para a vida toda" de $11.000 seria necessário para obter um risco de 5% de ruína. Em nossa longa viagem de fim de semana a Las Vegas com 16 horas de jogo planejadas, você tem uma probabilidade de 39% de lucrar $1.000 em algum momento das 16 horas se você levar um saldo de viagem de $2.000 e se ater ao nosso jogo e spreads de referência. Seu risco de ruína da viagem é de apenas 5%.

Você também pode determinar os requisitos de saldo e ROR usando as tabelas no Capítulo 8 (Risco de Ruína) do livro de Don Schlesinger Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way. Este capítulo está cheio de informações úteis sobre ROR para jogadores de Blackjack.

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SISTEMA DE APOSTAS KELLY

Eu seria negligente se não mencionasse esse assunto. Um modelo de como crescer o seu saldo com o mínimo de risco foi desenvolvido por JL Kelley em 1956. Ele propôs que, em todas as mãos, você deveria apostar um montante que está em proporção direta ao seu saldo e vantagem, e em proporção inversa à sua variação. Ao fazê-lo, você estará fazendo apostas maiores quando você tiver maior vantagem e seu saldo crescerá; e quando você não tem a vantagem, você aposta menos, o que protegerá seu saldo da ruína à medida que ele encolher. O problema com o sistema Kelly de apostas é que você deve calcular com precisão quanto apostar em cada mão, multiplicando sua vantagem atual na mão pelo seu saldo atual. (Mais precisamente, você dividiria sua vantagem pela variância, que é a raiz quadrada do desvio padrão, e então multiplica esse resultado pelo seu saldo para determinar a parcela do seu saldo que você deve apostar.) Na prática, determinar uma aposta "Kelly" é difícil de fazer. Além disso, as apostas Kelly exatas podem ser muito voláteis e aumentam o risco de você ser visto como um contador de cartas pelo pessoal do casino. Para minimizar esse risco e ainda usar o conceito do sistema de apostas Kelly, os jogadores hoje em dia usam o que é conhecido como Sistema Half-Kelly, o que significa que você nunca aposta mais de metade da sua aposta ideal em qualquer mão.

Meu conselho é usar a progressão proporcional de apostas para o sistema de contagem de cartas que você planeja usar. Essas projeções de apostas permitem que você aposte mais (talvez não a aposta ideal, como no sistema de apostas Kelly) quando você tem a vantagem e menos quando não você não a tem. Elas funcionam e, na minha opinião, são menos difíceis de usar em um casino do que as do sistema Kelly Betting.

SeparatorBanca Emocional

SALDO DE APOSTAS EMOCIONAL

Um saldo de apostas emocional significa apostar em um nível que não o deixará mal quando você perder. Por exemplo, se sua mão tremer e você começa a suar profusamente quando você tem que subir uma aposta para $100, então você precisa diminuir seu valor apostado. Se você não consegue dormir à noite depois de perder o seu saldo inteiro da viagem, então você precisa diminuir suas apostas ou considerar seriamente outro hobby.

Não há um contador de cartas no mundo (vivo ou morto) que não tenha passado por muitas sessões perdedoras durante sua carreira. Ganhar no Blackjack é uma jornada. Ao longo do caminho, você precisa jogar jogos vencíveis com um sistema de contagem preciso e saldo suficiente para suportar as perdas de curto prazo. Você tem uma vantagem a longo prazo como um contador de cartas, mas apenas se você tiver coragem de fazer as grandes apostas quando você tem a vantagem, mesmo se você perdeu suas apostas grandes anteriores (os resultados de suas sessões anteriores não influenciam a sua sessão atual ou as sessões futuras).

Como um contador de cartas doido me contou uma vez, quando eu estava começando minha carreira de contagem de cartas há muitos anos atrás: "Meu filho, quando você tem a vantagem, você precisa carregar sua arma com balas e disparar ou você nunca vencerá este jogo". (E como isso é verdade.) Conclusão: Prepare-se para perder algumas sessões porque você vai passar por isso, e tenha certeza de que, seja qual for seu nível de apostas, você pode fazer apostas financeiras e emocionais quando você tem a vantagem.

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PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Crie uma conta de poupança para seu saldo de apostas
  • É importante não apostar demais, se você estiver contando cartas
  • Você deve dimensionar seu saldo de apostas por sessão e para a vida toda para que seu ROR seja de 5% ou menos
  • Existem vários softwares de Blackjack comercialmente disponíveis que podem ser usados para determinar seu ROR para uma sessão e para a vida toda para um determinado saldo de apostas
  • Você precisa ter casca grossa para ganhar no Blackjack; se perder muito dinheiro em uma ou mais sessões lhe deixa emocionalmente mal, então a contagem de cartas não é para você.

Escrito por Henry Tamburin Ph.D.

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Por
Henry Tamburin Ph.D