A Roleta é um jogo de estratégia, e o que mais importa são os números; números individuais, números altos, números baixos, números vermelhos, números pretos, números ímpares, números pares e números em dúzias. Existem números e combinações de números que fazem o coração dos jogadores da roleta vibrar de emoção. Serão os meus números escolhidos? Ou será que me vão decepcionar?

Talvez o maior número esperado de respostas responda à seguinte pergunta: Quanto dinheiro posso ganhar? Os ganhos também são constituídos de números. De facto, o dinheiro pode ser a essência de todos os números.
É claro que a maioria dos jogos de casino físico ou casino online dependem de números, mas alguns são mesmo embelezados com eles e um desses jogos é a roleta. Outro desses jogos é o Craps.

A roleta também é um jogo antigo, provavelmente surgindo no século XVI, com a tentativa de Blaise Pascal de criar uma máquina de movimento perpétua; e talvez a história deste jogo se tenha iniciado ainda antes disso. Dizem que os soldados romanos jogavam com os seus escudos...

[Atenção: Porque os jogadores são tão obcecados com jogos de casino compostos por números? Será que, na realidade, usamos sempre os números para descobrir onde e como estamos a andar, correr, nadar, navegar, conduzir um carro, pilotar um avião, jogar futebol, basquetebol, verificar o preço da comida , entretenimento e as despesas de um anel de noivado? Podemos não perceber, mas todas essas atividades se resumem ao uso de números. Somos todos matemáticos, de propósito ou não.]

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JOGANDO PELOS NÚMEROS

Então, como devemos jogar os números na Roleta? Antes de mais nada, devemos lembrar que o jogo tem uma vantagem para a casa. Na roda americana de zero duplo, a margem é de 5,26%, com duas excepções. Na roda europeia de zero único, a vantagem é de 2,7%, com uma excepção. A roda americana tem 38 números; a roda europeia tem 37 números. O prémio para acertar um único número interno é de 35 para 1 nas duas rodas.

[Atenção: A margem da casa é simples de determinar: Divida 38 por 2 e obtém 0,0526, que é a vantagem da casa de 5,26% no jogo americano. Divida 37 por 1 e obtém 0,0270, que é a vantagem de 2,7% no jogo europeu. Porquê 2 e 1? Porque a casa fica com duas unidades quando um jogador vence no jogo americano e uma unidade quando um jogador vence no jogo europeu.]

A seguir, vou assumir que sabemos quais são as vantagens nos dois jogos e vou mencionar apenas as vantagens diferentes da normal.

 

APOSTAS INTERNAS DE NÚMERO ÚNICO

Coloca as suas fichas diretamente num número ou em números individuais. O pagamento é de 35 para um.

Prós: Como o pagamento é de 35 para um e uma vitória dessas anima qualquer um, muitos jogadores preferem este estilo de aposta. Se tiver sorte o suficiente para acertar cedo, a roleta parece um jogo fácil.

Contras: O padrão de vitórias e derrotas é semelhante ao de uma slot machine, embora pior, já que só tem uma em 37 ou uma em 38 oportunidades de obter uma vitória. Pode passar por longas sequências de derrotas. Tal não é muito divertido. Na verdade, as slot machines vão premiar com maior frequência, mesmo que a sua margem percentual seja geralmente maior que a da Roleta.

 

APOSTAS INTERNAS DIVIDIDAS

Coloca a(s) sua (s) ficha (s) na linha entre dois números. Se qualquer um acertar, ganha 17 para 1.

Prós: Com uma aposta, pode cobrir dois números, aumentando as suas probabilidades de ganhar, mas não aumentando ou diminuindo a margem da casa. Isso aplica-se a todas as apostas combinadas internas. Quanto mais números cobertos por uma única aposta, melhor a probabilidade de vitória nessa jogada.

Contras: A margem da casa não muda em nada nesta aposta, mas as suas probabilidades de ganhar aumentam. Novamente, o jogador pode ter longas séries de derrotas apostando nas divisões. Tenha cuidado para que os outros apostadores acidentalmente não forcem a sua aposta num único número.

Numeros da roleta

APOSTAS INTERIORES:

APOSTAS STREET

Aqui faz a sua aposta na linha externa dos três números em que deseja apostar. O pagamento é de 11 para um.

Prós: Uma aposta, três números cobertos. Sim, isso pode reduzir as perdas.

Contras: Ao fazer a sua aposta numa linha externa, poderá descobrir que outros jogadores acidentalmente empurram as suas fichas para longe dessa linha externa. Esteja ciente disso, já que às vezes acontece. Pode esperar para fazer a sua aposta depois doutros jogadores terminarem as deles.

 

APOSTAS SQUARE

Esta é uma aposta de quatro números. Coloca a sua aposta na área central de quatro caixas para ter duas caixas em cima da aposta e duas caixas em baixo da aposta. Em suma, as linhas cruzam-se no meio da aposta. O pagamento é de oito para um.

Prós: Aposta fácil de se ver. Diminui ainda mais as sequências de derrotas.

Contras: O grande problema é mais uma vez alguém pode tirar as suas fichas da aposta, já que muitos jogadores podem querer apostar em qualquer um desses números.

 

A MONSTER MASHER OU APOSTA MONSTRO

Esta aposta de cinco números é encontrada apenas na roleta norte-americana dupla e cobre os números 0, 00, 1, 2 e 3. Ela tem a margem mais alta da casa por entre todas as apostas; chega a 7,89%. Um desperdício total do seu dinheiro! Evite fazê-la.

 

A APOSTA SIXER

Esta é uma aposta de seis números que é colocada na linha externa que divide três números de outros três números. O pagamento é de cinco para um.

Prós: Novamente, com uma única aposta, pode cobrir seis números internos. A redução nas sequências de derrotas é a melhor para esse estilo de apostas internas.

Contras: Há uma tendência de alguns jogadores que apostam nos seis números quererem cobrir cada vez mais números internos e isso pode criar um frenesi e uma propensão a sequências de derrotas.

[Atenção: Alguns jogadores querem cobrir ainda mais números internos, mas não fazendo apostas individuais únicas, portanto, eles farão duas ou mais das apostas combinadas acima. Não verá isso com muita frequência, mas é algo a ter em mente, já que essas apostas podem ser bastante praticadas e os jogadores não querem que as suas apostas sejam retiradas dessa área da mesa.]

 

APOSTAS EXTERNAS DE PROPOSIÇÃO

Encontrará todas as apostas de proposição externas tocando nos números da roleta. Todas elas oferecem uma maior probabilidade de ganhar na roleta do que qualquer uma das apostas internas discutidas acima. Alguns têm quase 50% de probabilidade, como 18 vitórias e 20 derrotas na roda com zero duplo e 18 vitórias e 19 derrotas na roda com zero único. As outras têm até uma dúzia de números e pode, se quiser, apostar em até 24 números, apostando em duas dessas proposições específicas.

 

AS APOSTAS EM DÚZIAS

Se observar o layout, notará que os números de 1 a 12; 13 a 24 e 25 a 36 formam um conjunto "encaixado". Essas caixas são chamadas de primeira dúzia, segunda e terceira dúzia. Existe uma área de apostas em cada uma dessas dúzias para um jogador fazer as suas apostas. O pagamento na aposta de dúzias é de dois para um. O zero ou zeros não contam como parte dessas apostas.

Prós: Apostar em números de uma dúzia geralmente reduz a flutuação e as longas séries de perdas sofridas nas apostas internas. Se apostar duas das dúzias, terá 24 dos 37 ou 38 números a seu favor.

Contras: Dar a si mesmo tantos números pode parecer ótimo a princípio, mas lembre-se de que quanto mais apostar, mais dinheiro entra na margem da casa. Ganhará mais vezes nessas apostas, mas também perderá mais dinheiro ao longo do tempo.

 

APOSTA DE COLUNAS

Há outro tipo de "apostas em dúzia" que não está nas caixas, mas está numa linha longitudinal no layout. Essa aposta é chamada de aposta em coluna e vai de 1 a 34; 2 a 35 e 3 a 36. Esses números não estão em ordem numérica.  As apostas são feitas na parte inferior da coluna e o prémio para uma aposta vencedora é de dois para um. O zero ou zeros não contam como parte das apostas em coluna.

Os prós e os contras das apostas em colunas são os mesmos das apostas em dúzias exibidas acima.

 

APOSTAS ALTAS OU BAIXAS

Pode apostar números altos, de 19 a 36 ou números baixos, de 1 a 18. O zero ou zeros não contam como altos ou baixos. O pagamento é de um para um.

Prós: Tem 18 oportunidades de ganhar e 20 de perder na roda norte-americana de duplo zero e 18 oportunidades de ganhar e 19 de perder na roda europeia de zero único. O padrão de jogo é bastante próximo, já que é relativamente raro ter séries muito longas de derrotas.

Contras: A margem da casa não muda porque tem tantos vencedores possíveis; apenas o padrão de vitórias e derrotas é que muda.

 

APOSTAS EM VERMELHO OU PRETO

Com excepção dos zeros verdes, os números na roleta são vermelhos ou pretos. Pode apostar em qualquer cor e o prémio para uma aposta vencedora é de um para um.

Os prós e os contras são os mesmos das apostas em números altos e baixos.

Numeros da roleta

 

APOSTAS EM PARES OU ÍMPARES

Novamente, com excepção dos zeros verdes, os números na roleta são ímpares ou pares. Pode apostar em qualquer uma dessas proposições. O pagamento é de um para um.

[Atenção: Na roleta, a sua aposta inicial não faz parte do pagamento, pois ela está nos slots. Se um slot paga 10 moedas numa linha, uma ou mais dessas moedas serão a própria aposta. Quando uma aposta na roleta vence, mantém a aposta original e recebe o valor total. Portanto, um prémio de 10 para 1 é na verdade 10 e a sua aposta original é devolvida.]

 

RENDIÇÃO E EN PRISON

Alguns casinos à volta do mundo oferecem aos jogadores a oportunidade de reduzir pela metade a vantagem da casa na roleta. Em vez de enfrentar uma margem da casa de 5,26% na roda com zero duplo ou uma margem da casa de 2,70% na roda com um só zero, enfrentará uma margem de 2,63% ou 1,35%, respectivamente.   

Num jogo com rendição, o dealer acumulará apenas metade da sua aposta quando a bola cair no 0 ou 00, quando apostar em Alto/Baixo, Vermelho/Preto ou Ímpar/Par. Assim, a margem da casa cai para 2,63% nas rodas com zero duplo e 1,35% nas rodas com zero único.

Uma margem da casa de 1,35% é uma das mais baixas que pode encontrar no casino.

 

COLOQUE-ME NA PRISÃO

A opção do En prison (na prisão) também reduz para metade a vantagem da casa nas apostas externas de 1 por 1. Esta regra única da roleta é encontrada em alguns jogos de roleta com zero único. É simples: se a bola cair no zero, a sua aposta será bloqueada até à próxima jogada. Ganhará ou perderá essa jogada.

[Atenção: Pode apostar a mesma quantia pelo mesmo período de tempo nessas apostas externas com rendição ou En prison e reduzir pela metade as perdas esperadas. Ou, dois, pode dobrar a sua aposta, calculando que as suas vitórias serão maiores quando começar a ficar com sorte. Ou, três, pode empregar um sistema de apostas de roleta de 1 para 1, alguns dos quais já descrevi noutros artigos. Então, qual é a melhor aposta para usar? Na minha opinião, é a primeira!]

PERIGO À ESPREITA

Um perigo certamente pode surgir para os jogadores quando eles fazem essas apostas de proposta de 1 para 1 e esse perigo é cair na armadilha de pensar que as tendências vão dominar e ser previsíveis. “O vermelho caiu seis vezes? Ele deve estar quente! Não, não, está prestes a ficar fria!

Nenhuma delas é verdade. Pode estruturar o seu "sistema" de apostas da maneira que quiser, mas não se deixe levar por uma crença. Tanto a roleta online como a física são aleatórias e os resultados são aleatórios, independentemente do que pareçam ser a curto prazo.

 

Apostas Roleta Americana Pagamento Probab.
Par 1:1 46.37%
Ímpar 1:1 46.37%
Vermelho 1:1 46.37%
Preto 1:1 46.37%
1-18 1:1 46.37%
19-36 1:1 46.37%
1-12 2:1 31.58%
13-24 2:1 31.58%
25-36 2:1 31.58%
Número Único 35:1 2.63%
Combinação de 2 Números 17:1 5.26%
Combinação de 3 Números 11:1 7.89%
Combinação de 4 Números 8:1 10.53%
Combinação de 6 Números 5:1 15.79%
Combinação de 0, 00, 1, 2, 3 6:1 13.16%

 

Apostas Roleta Europeia Pagamento Probab.
Par 1:1 48.6%
Ímpar 1:1 48.6%
Vermelho 1:1 48.6%
Preto 1:1 48.6%
1-18 1:1 48.6%
19-36 1:1 48.6%
1-12 2:1 32.4%
13-24 2:1 32.4%
25-36 2:1 32.4%
Número Único 35:1 2.7%
Combinação de 2 Números 17:1 5.4%
Combinação de 3 Números 11:1 8.1%
Combinação de 4 Números 8:1 10.8%
Combinação de 6 Números 5:1 16.2%

Tudo de bom, dentro e fora dos casinos!

 

Frank Scoblete cresceu em Bay Ridge, em Brooklyn. Ele passou os anos 60 a estudar; os anos 70 em edição, escrita e publicação; os anos 80 no teatro e os anos 90 e 2000 nos jogos de casino.
Pelo caminho, ainda ensinou inglês durante 33 anos. Ele é autor de 35 livros; A sua editora mais recente é a Triumph Books, uma divisão da Random House. Ele mora em Long Island. Frank escreveu o Ultimate Roulette Strategy Guide e trata-se dum conhecido especialista em casinos.