Aviso: O conteúdo aqui apresentado tem uma finalidade exclusivamente informativa sobre um tipo específico de jogo e como jogá-lo. O objetivo deste conteúdo não é nem promover nem disponibilizar um tipo de jogo, mas simplesmente informar o jogador acerca de como jogá-lo.

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Para que um jogo de mesa seja bem-sucedido num casino, o jogador deve sentir como se tivesse algum controlo. Ao contrário de carregar num botão nas slots, todos os jogos de mesa bem-sucedidos envolvem uma escolha ou ação consequente. Na roleta, o jogador escolhe os seus números e o valor que apostará em cada um. No jogo de dados, o jogador joga os dados. No blackjack, o jogador toma decisões estratégicas. E no jogo de baccarat, o jogador pode escolher entre Jogador, Banca e Empate.

Tentar entender um ambiente caótico faz parte da composição evolutiva de nossa espécie. Vemos elefantes nas nuvens. Acreditamos que efeitos gravitacionais microscópicos de planetas distantes podem prever a nossa vida amorosa. Procuramos padrões no fluxo e refluxo dos preços das ações. Os nossos antepassados que tentaram entender o caos do seu ambiente tinham uma vantagem evolutiva. A consequência moderna é o pensamento
mitológico e não é mais aparente do que num casino. De todos os jogos de casino, o jogo que supera todos os outros com a amplitude e o escopo do seu pensamento mitológico é o baccarat.

Por exemplo, no livro didático de ensino superior:

Visto que somente existem duas apostas principais, uma das estratégias de baccarat mais simples é apostar o mínimo, geralmente $20 e apostas alternadas - banca, jogador, banca, jogador e assim adiante. A não ser que tenha uma péssima sorte, deve pelo menos ficar ela por ela como se costuma dizer, já que há quase uma divisão equivalente entre as duas mãos. No entanto, com esta estratégia, deve obter $20 da segunda vitória para apostar com o dinheiro do casino, não o seu ... Visto que as probabilidades são cerca de 50% que uma dessas mãos surgirá, é uma aposta simples e você não se deve  desviar muito.

Os autores continuam a dar uma alternativa ao jogador, o "sistema de apostas 1-3-2-6", que eles afirmam ser "atraente porque você arrisca apenas duas unidades de aposta pela probabilidade de ganhar dez unidades". Segundo a lógica deles, uma aposta direta na roleta é cativante porque apenas arrisca uma unidade de apostas pela probabilidade ganhar 35. Estas estratégias não têm nada a ver com a realidade.

Baccarat ... é um jogo em que poderá obter um bom lucro a curto prazo, mas perderá a longo prazo. A melhor maneira de vencer é desistir quando estiver à frente.

Os autores estão certos de que perderá a longo prazo, mas qualquer lucro de curto prazo obtido é pura sorte. Não é algo com que possa contar ou criar com alguma estratégia. Simplesmente não existe uma estratégia para obter lucro a curto prazo. Quanto aos conselhos sobre desistir quando estiver à frente como uma estratégia vencedora, esse é um bom conselho, desde que pare por toda a vida. Caso contrário, essa afirmação não terá sentido - as cartas não adivinham o tempo.

Se os professores das universidades escrevem livros que incluem estas loucuras, que probabilidade tem o jogador comum? Se se deparar com um autor que escreve essas coisas, não acredite em mais nada que eles digam. Se o autor se apaixona por uma falácia, jamais poderá ter a certeza do que mais estará errado. O meu conselho é se encontrar algum absurdo mitológico a se defendido como verdade num livro, é melhor queimá-lo.

Neste artigo, vou apresentar as "3 grandes" falácias de baccarat. Se as reconhecer e evitar, estará no caminho certo do jogo de baccarat real.


LER E INTERPRETAR AS TENDÊNCIAS

Muitos jogadores acreditam que, se conseguirem identificar uma tendência, é provável que essa tendência continue. Os baralhos que possam apresentar longas sequências de Jogador ou Banca consecutivos atraem mais atenção. Os jogadores apostam mais, acreditando que essas longas séries servem de presságio para mais do mesmo. Uma sequência de sete ou mais vitórias consecutivas para o mesmo lado é denominada de "Dragão". Se um lado vence sete ou mais seguidos, o outro lado ganha seis ou mais seguidos, tal é chamado de "Dragão Duplo". Os jogadores acreditam que se deve sempre seguir o dragão. Nos melhores casinos, verá multidões reunidas, sempre à espera do desfecho.

Outra tendência que os jogadores procuram é a alternância entre Jogador e Banca. Por exemplo, se eles virem JBJBJB, certamente apostarão na próxima mão do Jogador. Da mesma forma, se o jogador vir JJBBJJB, ele certamente apostará na Banca na próxima mão. Existem dezenas de livros e sites que fornecem métodos complexos para analisar sequências de resultados, como se houvesse um código secreto incorporado nesses resultados.
Naturalmente, os autores desses sistemas cobram muito pela sua "sabedoria".

Os quadros modernos de baccarat disponibilizam uma série de representações visuais do shoe que fomentam a visualização de tendências. O casino sabe que quanto mais um jogador está convencido de que uma tendência está a decorrer, maior a probabilidade dele fazer uma grande aposta na próxima mão. Como um casino obtém o lucro com base no total de apostas feitas pelo jogador, é do interesse financeiro do casino apresentar o maior número possível de associações possíveis. O placard eletrónico moderno de baccarat geralmente contém pelo menos cinco representações de tendências para o shoe, conhecidas como "estradas". Estas são a big road, bead road, small road, big eye boy e cockroach pig (porco barata).

Esta busca por tendências geralmente faz com que o jogador aguarde várias mãos serem jogadas no shoe antes de fazer a sua primeira aposta. Muitos casinos irão jogar duas ou três mãos de graça no início do shoe para iniciar as tendências. Outras vezes, os jogadores ficam de fora de várias mãos quando nenhuma tendência é óbvia para eles. Eles esperam uma tendência reaparecer antes de fazer uma aposta. Um shoe instável não terá muita ação.

As cartas no shoe não sabem o que veio antes. Não existe uma tendência. Embora exista uma tendência humana evolutiva de procurar padrões e ordem em situações caóticas, tal não significa que objetos inanimados estejam cientes desses padrões. Esses padrões não existem fora da mente humana. O placard está lá para criar o máximo de ilusão possível.


FALÁCIA DO JOGADOR (REGRESSÃO À MÉDIA)

Há alguns anos atrás, um contador de cartas que conheci argumentava que se jogasse uma moeda ao ar por tempo suficiente, o número de caras e coroas deveria ser o mesmo. Ele disse que isso era verdade devido à regressão à média. Não adiantava explicar a esse jogador que a moeda não sabia quantas caras e coroas tinham saído no passado e, portanto, não sabia que lado favorecer no futuro. Ele estava convencido de que a moeda era obrigada a compensar qualquer défice. Da mesma forma, alguns jogadores de baccarat estudam as frequências em que certos eventos ocorrem e usam essas frequências para escolher as suas apostas.

Por exemplo, sabe-se que um sapato médio de baccarat com a carta cortada colocado em 14 cartas terá 81 mãos distribuídas antes do embaralhamento.
As estatísticas prevêem que essas 81 mãos serão compostas, em média, por 36 jogadores, 37 bancas e 8 empates. Não é de surpreender que o quadro eletrónico típico de baccarat contenha o número bruto de vezes que Jogador, Banca e Empate ocorreram no sapato. Esta informação é fornecida para acomodar o jogador de "regressão". Esse tipo de jogador examinará o placard para ver que aposta tem o maior défice em relação à média prevista. Ele fará
essa aposta sabendo que o sapato vai fazer o seu melhor para ser mediano.


A falácia do jogador, na sua forma mais pura, é a crença de que, se um evento ocorreu com mais frequência do que o esperado durante um período passado, ocorrerá com menos frequência no futuro. Por outro lado, se um evento tiver ocorrido com menos frequência do que o esperado durante um período passado, ocorrerá com mais frequência no futuro. Tal é devido." A presunção é que a natureza deseja equilibrar essas frequências. É a crença equivocada de que o jogo é justo no sentido de que uma discrepância no número cardinal de eventos deve eventualmente se igualar.

 

TRADIÇÕES BACCARAT

Existem várias tradições que os jogadores de baccarat seguem. Algumas delas são feitas com a crença de que influenciam o resultado da mão. Outros tornaram-se parte da essência do jogo. E outros são apenas crenças loucas que de alguma forma evoluíram junto com o jogo ou simplesmente agouro no casino.


Apostar com o grande jogador

A etiqueta da mesa é para os jogadores cooperarem de determinadas maneiras. Uma delas é seguir a ação do maior apostador da mesa. Considera-se azar fazer uma pequena aposta contra o grande jogador, sendo que ele o informará do seu desagrado. Essa aposta é vista com maior desdém do que um jogador que faz uma aposta "Don't" no craps. É preciso saber como jogar craps.

No entanto, às vezes dois grandes jogadores batalham frente a frente como iguais. Nesse caso, a mão torna-se uma competição entre diferentes percepções da ordem do universo, com um dos jogadores provando a superioridade da sua capacidade de prever eventos.


Squeezing

No midi-baccarat, o jogador pode tocar nas cartas. É habitual que o maior apostador da mesa do lado do Jogador receba as cartas do Jogador. Da mesma forma, o maior apostador da Banca recebe as cartas da Banca. Se ninguém fizer uma aposta num dos lados, o dealer lidará com essas cartas.

O objetivo de comprimir as cartas é revelar lentamente o valor da carta, retirando estrategicamente várias margens da carta, usando o mínimo de informação possível para identificar o valor da carta. A capacidade de "squeeze" as cartas permite que os jogadores criem suspense, enquanto geram a ilusão de controlo.

As cartas Valete, Rainha e Rei são identificadas pela observação de um pouco de seu design colorido, independentemente da extremidade que está a ser retirada. Todas as cartas sem face tem 0, 2, 3 ou 4 itens ao longo da extremidade longa e 0, 1, 2 ou 3 itens no centro. O 7 é a única carta com uma colocação assimétrica para os seus itens. Esses designs são bem conhecidos dos jogadores que aprenderam uma sequência específica de peels para descobrir cada resultado possível.

Embora obviamente não mude as cartas que o jogador recebe ou o resultado da mão, apertar (squeeze) as cartas dá a ilusão de controlo.


Virar as cartas

Alguns jogadores gostam de virar as cartas várias vezes antes de começarem a apertá-las. Esses jogadores tentam incutir boa sorte na carta, mesmo sabendo que a carta física não pode ser alterada por tal ação. É exatamente essa tradição que o jogador de vantagem explora quando ele escolhe e classifica o sapato. Um jogador de boa vantagem vai sempre tentar manter as suas ações dentro do domínio do que é considerado comportamento normal ou comum por um jogador.

Soprar nas cartas e verbalizações

No processo de squeeze, há certas situações em que um ponto no meio ou ao longo da borda da carta fará a diferença entre ganhar ou perder a mão.
Alguns jogadores sopram a carta antes de olhar para certas partes da carta, num esforço para afastar os pontos indesejados.

Sabe-se que os jogadores asiáticos chamam certas palavras quando apertam as cartas num aparente esforço para alterar o valor da carta durante a sua exposição. O seguinte vocabulário é proveniente do cantonês:

  • Cheui - soprar os pontos indesejados.
  • Sei bian - o jogador procura uma carta com 4 pontos. Se apresentar 4 pontos, o jogador quererá que seja um 9, portanto precisa soprar um ponto.
  • Saam bian - o jogador procura uma carta com 3 pontos, ou seja, uma carta com o valor 6, 7 ou 8.
  • Liang bian - o jogador procura uma carta com 2 pontos, ou seja, uma carta com valor 4 ou 5.
  • Mei bian - o jogador procurando uma carta com 0 pontos, ou seja, uma carta com o valor 1, 2 ou 3.
  • Deng - significa "apoiar um ponto". Por exemplo, se o jogador vê uma carta com 3 pontos ao lado e quer que a carta seja um 8, ele quer 2 pontos no meio. O jogador pode dizer "ding" para ajudar os pontos do meio a aparecer.

A palavra que falta aqui, correspondente a uma carta com valor 0, é "Monkey", macaco em português. Aparentemente, essa palavra evoluiu ao longo do tempo a partir da palavra "Monarchy", correspondendo à carta ser um Valete, Rainha ou Rei. A palavra "Monkey" é frequentemente usada pelos jogadores de blackjack, bem como quando o jogador recebe um Ás como a sua primeira carta.

Eis aqui mais algumas superstições de baccarat:

  • Usar uma peça de roupa vermelha.
  • Ir ao WC se estiver numa sequência de derrotas.
  • Deixar as luzes acesas antes de sair para jogar.
  • Evitar o número 4 e procurar o número 8 (por exemplo, o número do seu quarto de hotel).
  • Não ter relações sexuais antes de jogar.
  • A direção em que entra no casino e a primeira direção para onde vira são importantes.
  • Não jogar se vislumbrar uma saída em frente à entrada do casino.
  • Trazer um amuleto da sorte.

 

RESUMO

Se alguém lhe tentar dizer para seguir sequências, observar padrões ou seguir alguma tradição ou superstição mitológica, o cabelo na parte de trás do seu pescoço deve ficar arrepiado. Este é exatamente o tipo de pensamento não baseado na realidade que o colocará em grandes problemas nas mesas. Se quiser vencer o baccarat, siga métodos baseados em factos e comprovadamente verdadeiros.

Este conselho vale para os dois lados da mesa. Se está na gestão e depara-se com um jogador a ganhar-lhe, concentre-se em procurar um método de vantagem. O facto é que existem maneiras de vencer no baccarat. Os métodos legais incluem contar a aposta dos pares, o jogo de cartas conhecidas, a classificação das extremidades, as reduções por perda, etc.

Independentemente do que estiver a fazer, procure sempre a verdade. O problema é que é preciso muito esforço para conhecer a diferença. Esperamos que este post o ajude a superar algumas das asneiras que andam aí fora e se tentam passar por sabedoria e conhecimento de baccarat.

Sobre o Autor
Por

Eliot Jacobson recebeu o seu doutoramento em matemática da Universidade do Arizona em 1983. Eliot foi professor de matemática e informática. Eliot deixou de dar aulas em 2009.

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