Roleta Versus Tudo

Primeiro, deixem-me tirar este título do caminho. Vou comparar o jogo da roleta com outros jogos de casino entre os mais populares, mas não com todos eles, já que os novos jogos vão e vêm. Muitos dos jogos novos são chamados de “jogos de feira” e, como os jogos de feira reais, costumam ser duvidosos.

As questões reais são bastante simples: a roleta está na mesma liga que os outros jogos? A roleta é melhor que os outros jogos? A roleta é pior que os outros jogos? Os jogadores de roleta são mais felizes que outros jogadores?

Embora eu tenha conversado com muitos jogadores, a minha hipótese não é científica. Ainda assim, acho que é precisa.

 

Roleta Versus Blackjack

A roleta é um dos jogos mais antigos, senão o mais antigo, no casino - talvez apenas atrás do craps. O blackjack também tem uma história, estendendo-se, acreditam alguns autores, até à China. A história é uma coisa; jogar é outra.

 

Blackjack

Vamos analisar o blackjack. É esmagadoramente o jogo de mesa mais popular do casino. Os jogadores têm uma multitude de decisões a tomar, incluindo quanto apostar. Uma vez que existem mãos que os jogadores recebem que requerem outra aposta para serem jogadas corretamente, não é suficiente dizer: “Eu apostarei este e aquele montante”.

Se os jogadores decidirem dobrar ou dividir pares ou dobrar pares divididos, eles terão que dobrar ou triplicar as suas apostas. Portanto, os requisitos de saldo devem ser tratados com cuidado. As apostas insuficientes no blackjack podem causar um desastre; uma sequência de derrotas pode “limpar” um jogador.

[Por favor note: eu estou a usar a estratégia básica correta. Os jogadores podem escolher não aumentar as suas apostas ou aumentá-las para menos em alguns casos - nenhuma é uma boa ideia.]

O blackjack também tem uma recompensa por obter uma mão de um ás e uma carta de valor 10, chamada de blackjack, pagando aos jogadores 3 para 2. Embora alguns jogos de blackjack paguem apenas 6 para 5.

 

olho no jogo

 

O jogo requer que os jogadores, ou seja, aqueles que desejam jogar adequadamente, usem uma estratégia básica derivada da computação. Normalmente, os jogadores memorizam esta estratégia, mas muitos trazem apenas um cartão de estratégia básica com eles para o casino. A maioria dos casinos permite isto.

Uma vez que existem muitos tipos diferentes de jogo de blackjack baseados no número de baralhos e nas regras individuais do casino, podem existir muitas estratégias básicas diferentes, mas muito poucos jogadores memorizam todas elas, uma vez que as diferenças entre elas não são tão assim grandes.

Há um fator irritante no blackjack que às vezes é encontrado pelos jogadores e que diz respeito a outros jogadores que se consideram “especialistas”. Estes jogadores dão constantemente conselhos sobre como jogar as suas mãos.

Isto não se encontra a toda a hora, mas encontra-se o suficiente para compartilhar esta experiência com todos os jogadores de blackjack. Ninguém gosta dos “especialistas”, exceto os próprios “especialistas”. Isto é um grande não.

 

Roleta

Agora, para a roleta. Não é necessário memorizar longas listas de decisões estratégicas.  Mas tem que saber:

  • onde apostar
  • quantas apostas fazer, pois há uma multitude delas
  • se está à procura de uma grande vitória ou um avanço/recuo constante com o casino

É possível ganhar um para um numa aposta ou qualquer coisa até 35 para 1. Sim, a gama de pagamentos é imensa. Mas depois de fazer essas escolhas, o jogador apenas espera pela bola girar em torno da roda, pousar, saltar e, finalmente, parar num bolso colorido com um número individual.

A sua única decisão é feita quando aposta. No blackjack, as decisões são feitas depois de apostar, quando se recebem as cartas e vê que carta o dealer está a mostrar. Na verdade, o jogador pode apostar em apostas de pagamento alto ou em apostas de pagamento um para um ao mesmo tempo. As escolhas são todas dele.

Finalmente, um jogo de um contra um com um dealer no blackjack pode fazer com que o jogador jogue entre 100 e 130 mãos por hora. Portanto, mesmo com uma pequena vantagem da casa de cerca de meio por cento, os custos podem subir. Jogar numa mesa lotada é uma obrigação.

Por outro lado, a roleta é um jogo vagaroso, mas a vantagem da casa é de 5,26% na roda de duplo zero e 2,70 na roda de zero único. O jogador quer realmente jogar numa mesa lotada para manter o número de decisões o mais baixo possível.

 

A decisão

Esta é uma decisão difícil. Se gosta de um jogo em que as decisões de estratégia reais contam muito, o blackjack é para si. Se gosta de um jogo onde pode ganhar muito dinheiro com um pouco de sorte ou jogar um jogo conservador com pequenos pagamentos, mas melhores hipóteses de ganhar por não levar uma tareia numa sequência de derrotas, então a roleta é para si. EMPATE. 

 

Roleta versus Mini-Baccarat

Oh, mini-baccarat, tu és um agente traidor vergonhoso. O verdadeiro jogo de baccarat que acontecia nas salas dos grandes casinos era uma jóia. Era tranquilo, elegante, com vários dealers e o seu próprio supervisor. As dealers femininas usavam roupas de noite e os masculinos usavam frequentemente smokings.

As vantagens da casa nas suas duas melhores apostas andavam na marca do um por cento. A terceira aposta deveria ser ignorada. Sim, as apostas eram altas, mas a velocidade mais lenta do jogo mantinha o dano de alguma forma menor do que o esperado.

E era possível distribuir as cartas à vez, se se quisesse. Isso não fazia diferença nos resultados do jogo, mas mesmo assim era muito divertido de se fazer.

E agora para o mini-baccarat. A velocidade deste jogo é talvez a velocidade mais rápida de todos os jogos no casino. Margem da casa pequena? Sim, claro, as mesmas vantagens do baccarat de verdade, mas jogar 150 a 200 mãos por hora fará com que as pequenas vantagens sejam enormes nos seus resultados.

O jogador também não pode distribuir as cartas. Os dealers são gémeos do super-herói Flash na velocidade das suas distribuições. Caramba.

Acrescente a isso isto: alguns dos jogadores mais supersticiosos nos casinos jogam este jogo e são inflexíveis acerca das suas superstições. Até mesmo os números da mesa foram alterados para satisfazer alguns deles. Eles levam a mal se ganhar e eles perderem. Eles acham que lhes tirou a sorte. Isto não é verdade, mas nunca será capaz de convencê-los disso.

Existem alguns jogos de roleta para grandes apostas, geralmente do tipo zero único, mas esses jogos não são realmente diferentes dos jogos do andar principal.

A pior coisa, além de uma sequência de derrotas, é alguém a derrubar as suas fichas ao apostar. Pelo menos isso não está a acontecer porque eles pensam que tem um pacto com o diabo.

 

A decisão

Sem dúvida, a roleta é o melhor jogo. O jogador quer lazer, não rapidez. Se o verdadeiro jogo de baccarat ainda existisse e pudesse pagá-lo, então seria uma decisão mais difícil.

 

roda roleta

 

Roleta Versus Craps

Esta será uma disputa um tanto renhida. O craps remonta aos tempos antigos, quando os homens usavam ossos do tornozelo de animais e perguntavam aos deuses o que estava para acontecer ou se prostravam a pedir o que desejavam. Isso geralmente envolvia derrotar outra tribo ou tirar as sogras do seu encalce.

Com o tempo, os ossos começaram a ser usados nos jogos de azar. Acho que as pessoas ainda rezavam durante esses jogos como ainda rezam nos jogos de azar hoje. Acho que muitas pessoas querem ajuda divina.

O craps tem uma legião de apostas, como tem a roleta, mas essas apostas variam nas vantagens da casa que vão de 1,36% ou 1,41% até (ugh!) mais de 20%! (Estou a contar com algumas das apostas de bónus aqui, como a fire bet.)

Talvez o craps tenha os fãs mais entusiastas dos casinos. É possível ouvir os jogadores a torcer e reclamar durante o jogo. O layout parece cuneiforme e muitos outros jogadores que desejam jogar craps podem assustar-se com isso.

As melhores apostas no jogo são algumas das melhores apostas no casino; as piores apostas são algumas das piores apostas no casino. Existem apostas que pagam somas muito grandes. Estas são, naturalmente, as apostas com vantagem da casa alta. Existem apostas que podem tornar o jogo uma disputa muito, muito renhida.

O jogo pode parecer rápido, mas isso é apenas uma miragem porque algumas apostas não serão resolvidas a cada decisão. No entanto, quanto mais apostas os jogadores fizerem, maior a probabilidade das vantagens da casa os afetarem. Uma abordagem conservadora ao craps torna-o um grande jogo. Uma abordagem de ação torna-o um jogo muito, muito perigoso.

Um aspecto maravilhoso do craps é o fato de que o jogador tem a oportunidade de lançar os dados. (“Role os ossos!”) O jogador segura os dados nas mãos e deixa-os voar, determinando a próxima decisão. Esse é um aspecto atraente do jogo.

Jogado corretamente, o craps é um grande jogo. Jogado mal, o craps é um jogo muito perigoso.

O craps tem um elemento estranho; é realmente o único domínio no mundo dos jogos de mesa de casino que é cerca de 95% masculino. Correto. Durante todo o tempo em que o craps foi jogado nos casinos, os homens dominaram o jogo.

É raro encontrar uma mulher à mesa que não seja uma esposa ou namorada ou companheira de um homem. Sim, mais mulheres jogam hoje, o que significa quase nenhuma.

 

A decisão

Se tende a ser um jogador selvagem, fique longe do craps. Se é um jogador conservador, o craps pode ser um ótimo jogo. Dada a natureza do jogo, a roleta versus craps tem nuances que os outros jogos não têm.

Se for mulher? Então a roleta ganha.

Se for homem? Então o craps vence se for do tipo de homem que gosta dos relacionamentos rudes e desordenados dos homens, que verá e ouvirá num jogo de craps. É como um jogo de futebol de mesa. Talvez seja isso que mantém as mulheres afastadas?

 

Roleta Versus Pai Gow Poker

Eu sou um fã de Pai Gow Poker. Adoro especialmente a versão face-up do Pai Gow Poker. Um jogador pode tomar decisões que contam em termos de quão alta será a vantagem da casa. No face-up Pai Gow Poker, o jogador conhece a mão que o dealer tem e isso faz com que a estratégia mude para jogar a sua própria mão.

O jogo tem outro elemento divertido. É tranquilo. Ninguém o pressiona para jogar depressa. Pode levar o seu tempo a tomar decisões e os dealers ficarão felizes em ajudá-lo se não souber o que fazer com a sua mão. Há muitos empates também, o que significa que o corte na sua conta bancária não será extraordinariamente mau se as coisas não correrem pelo melhor.

Felizmente, nunca encontrei o tipo de jogador “especialista” que o critica com a sua versão de como jogar como no blackjack. Os jogadores de Pai Gow Poker parecem ser mais reservados, com muito mais classe do que aqueles irritantes “especialistas” no blackjack.

Infelizmente, nem todos os casinos têm o jogo. Os maiores sim, mas aqueles lugares pequenos provavelmente não. Mesmo nos casinos onde o jogo existe, provavelmente não o encontrará em mais do que algumas mesas. Alguns casinos colocam o jogo nas suas salas asiáticas, pois aí existe um jogo popular chamado pai gow. No entanto, esse jogo pai gow é jogado com dominó.

 

A decisão

Devo dizer que esta foi a minha decisão mais difícil. Eu adoro Pai Gow Poker e procuro-o em todos os casinos onde eu jogo - e a maioria deles tem!

Acho que muitos jogadores podem achar o jogo muito vagaroso se forem do tipo de ação. Então aqui vai: EMPATE

 

Tudo de melhor dentro e fora dos casinos!

 

 

October 22, 2021
Frank-Scoblete

Frank Scoblete cresceu em Bay Ridge, em Brooklyn. Ele passou os anos 60 a estudar; os anos 70 em edição, escrita e publicação; os anos 80 no teatro e os anos 90 e 2000 nos jogos de casino.
Pelo caminho, ainda ensinou inglês durante 33 anos. Ele é autor de 35 livros; A sua editora mais recente é a Triumph Books, uma divisão da Random House. Ele mora em Long Island. Frank escreveu o Ultimate Roulette Strategy Guide e trata-se dum conhecido especialista em casinos. 

Perguntas Críticas, Respostas Sublimes

Aqui está uma olhada rápida em algumas perguntas relacionadas com jogos de azar que me foram feitas em 2021. 

PERGUNTA: Tenho gostado dos seus artigos, mas no que diz respeito a apostar na roleta, tenho algumas divergências com a sua análise. Diz para apostar nas apostas de "dinheiro igual" vermelho ou preto, par ou ímpar, alto ou baixo. Por que não ir para os pagamentos de dois para um nas apostas nas “colunas” ou “dúzias”? Embora as hipóteses de ganhar sejam reduzidas, obtém-se um pagamento melhor de dois para um.

O FRANK RESPONDE: Está certo, é claro, os ganhos são melhores nas apostas de dois para um. Além disso, ainda pode avançar e recuar com as vitórias e derrotas durante a maioria das sessões. O vaivém entre o jogador e o casino é o que eu gosto.

Lembre-se de que as apostas de “dinheiro igual” têm uma expectativa de 18 vitórias contra 20 derrotas na roda americana de duplo-zero (0, 00) e 18 vitórias e 19 derrotas na roda europeia de zero único (0). As suas apostas dois para um têm 12 números vencedores com muitos mais números perdedores. O jogador pode entrar num buraco mais depressa a apostar desta forma.

Quando um jogador aposta num número interno direto, podem haver muitas sequências de derrotas longas. Algumas sequências de derrotas podem ser incrivelmente longas. Isso requer usualmente um saldo maior para essas apostas, porque o jogador tem que aguentar firme durante as rodadas más à espera de um grande sucesso. Em termos de padrões de vitórias e derrotas, tal método é muito semelhante a jogar numa slot machine, sequências de derrotas e grandes acertos. Apostar desta forma requer paciência e a capacidade de não entrar em pânico.

A vantagem da casa no jogo é a mesma em qualquer forma de aposta. Mas um método de aposta tem mais adesão do que o outro e isso, meu amigo, é o que eu gosto. Brincadeiras à parte, o jogador tem que apostar da forma que mais o diverte. Eu não busco vitórias enormes porque quero manter a minha exposição reduzida todas as vezes que jogo. Sim, a vantagem de longo prazo é a mesma, mas as etapas para lá chegar são bem diferentes.

 

Indo para dentro

PERGUNTA: É possível apostar em mais números nas apostas internas, certo? Nestas obter-se-á um jogo melhor em termos de avanços e recuos, mas ficar-se-á aberto para alguns bons acertos. Então, por que não ir por esse caminho para aumentar os potenciais lucros?

O FRANK RESPONDE: O jogador não está realmente a aumentar os lucros a longo prazo. As suas expectativas de longo prazo serão as mesmas, não importa como o jogador aposta. Esta expectativa, infelizmente, é negativa. O casino tem a expectativa de vitória; os jogadores não. Sim, é triste, mas é verdade. Naturalmente, se o casino não tivesse uma expectativa positiva, não existiriam casinos. Esta é também uma grande verdade.

Se joga jogos de casino, precisa perceber que estará a jogar contra a vantagem da casa.

Numa determinada sessão, é possível ter uma vitória épica, enquanto que as apostas de “dinheiro igual” raramente dão ao jogador um golpe tão épico contra os casinos. Mas com apostas de “dinheiro igual”, o jogador raramente tem uma perda enorme. Como disse, prefiro cautela sempre que jogo. A longo prazo, o jogo é o mesmo. Hoje pode ser muito diferente. Eu jogo por hoje.

 

Explicação da rendição

PERGUNTA: Mencionou algo chamado de “rendição” nas apostas de “dinheiro igual”. Explique isso de novo, por favor.

O FRANK RESPONDE: Alguns casinos e até mesmo alguns locais devolverão metade das suas apostas de “dinheiro igual” se o 0 ou 00 sairem. Na roda de duplo zero, isso reduzirá a vantagem da casa de 5,26% para 2,63%. Na roda de zero único, a vantagem da casa vai de 2,70% para 1,35%. A roda de zero único pode ter a opção “na prisão”, que faz essencialmente a mesma coisa.

Agora, reduzir a vantagem da casa na roleta para metade é um grande benefício para o jogador. A roda de zero único torna-se uma das melhores apostas no casino!

 

jogador roleta motivado

 

Zero Único Versus Zero Duplo

PERGUNTA: Está, portanto, a dizer que se deve apostar sempre na roda de zero único, se puder? É sempre uma aposta melhor do que a roda duplo zero?

O FRANK RESPONDE: Bem, sim e não. Às vezes, a aposta mínima na roda de zero único é muito maior do que a aposta mínima na roda de zero duplo. A perda esperada pode então ser muito maior, embora a vantagem da casa seja muito menor. Se é um jogador que aposta $ 10 por decisão e o mínimo é $ 50, estaria à procura de problemas ao apostar esses $ 50.

Digamos que o jogador está a experienciar 50 decisões por hora na roda e está a apostar numa das apostas de “dinheiro igual”. Se o mesmo apostar $ 10 por aposta numa roda duplo zero, a sua aposta total para a hora será de $ 500. A sua perda esperada é de $ 26,30. Ou metade disso, que é $ 13,15, se houver rendição.

Ok, o jogador aposta $ 50 por aposta de “dinheiro igual” numa roda de zero único. Agora ele está a apostar $ 2500 por hora. A sua perda esperada é de $ 67,50. Se o jogo tiver “na prisão”, a sua expectativa será uma perda de $ 33,75.

Isto é importante; a sua perda esperada por hora deve ser menor no jogo. Em suma, o jogador deve ser capaz de arcar com as perdas. Caso contrário, estará a obter um jogo melhor com piores resultados económicos. O jogador não quer isso.

 

Trocar as Mudanças

PERGUNTA: Mas o jogador não pode mudar a forma como aposta? Não me refiro a apostas que não são de “dinheiro igual”, quero dizer o modo como se aposta?

O FRANK RESPONDE: Sim, é verdade, o jogador pode, por exemplo, apostar metade das vezes ou menos de metade das vezes. Agora, com essas apostas de $ 50, o jogador apenas aposta em 40% das rodadas. A sua perda esperada seria de $ 27 ou $ 13,50 com “na prisão”. Não muito pior do que o jogo de zero duplo. O jogador poderia ir para 39 por cento das rodadas e perder menos neste jogo do que perderia em apostas de “dinheiro igual” na roda de duplo-zero!

Poderia ser ainda melhor também. Se a roda de zero único está com um mínimo apenas de $ 25, então reduzir o número de decisões que enfrentadas não precisa ser muito drástico. A perda esperada neste jogo de $ 25 é de $ 33,75 ou $ 16,88 com “na prisão”. Reduzindo o número de rodadas jogadas em 20 por cento e o jogador terá a perda esperada  reduzida para $ 27 ou $ 13,50 com “na prisão”.

 

Gestão de Saldo

PERGUNTA: Que tipo de saldo precisaria o jogador para jogar da maneira que está a sugerir?

O FRANK RESPONDE: Ok, primeiro, o jogador deve ter uma conta para jogos de casino da qual retirar o seu dinheiro de jogo. Não deve usar o dinheiro da sua casa ou o dinheiro de poupanças. Eu chamo a isso conta 401G, sendo que o 'G' significa “gambling” (jogo). Coloque este dinheiro numa conta que pague juros. O jogador pode adicionar à conta ganhos e / ou pequenos depósitos, como faria com uma conta 401K normal.

Agora o jogador quer jogar de forma conservadora. Ele não quer acordar no dia seguinte e perguntar a si mesmo  “Eu fiz o quê ontem à noite?” Se beber, tente limitar o seu consumo até depois da última sessão do dia. O jogador vai agradecer-se por isso.

Então, digamos que está a apostar $ 10 nessas apostas de “dinheiro igual”. Quanto deve dar a si próprio para cada sessão de jogo? Em primeiro lugar, quanto tempo de sessão deseja? Uma hora, duas ou três? Quantas sessões por dia? Esses são os parâmetros que deve preencher e seguir.

Digamos que joga duas horas por sessão durante duas sessões por dia. O jogador terá realmente que apresentar as suas ideias. Estou apenas a dar a minha visão geral.

 

Layout roleta

 

Estimamos quantas decisões por hora. Vamos mantê-las em 50 por hora, como nos exemplos acima. Portanto, o jogador estará a jogar 100 decisões nesse período de duas horas. Isso significa que o jogador estará a apostar um total de $ 1000 durante esse período.

O que não queremos durante essas 100 decisões? Obviamente, não queremos ser “limpos” e perder cada cêntimo que trouxemos connosco para jogar naquela sessão. Agora imagine que vai ganhar 18 vezes e perder 20 vezes na roda de duplo zero. Vamos simplificar ao usar 9 vitórias e 10 derrotas. Para cada 19 decisões, a matemática diz que o jogador perderá uma aposta de $ 10.

Lembre-se de que estamos a lidar apenas com médias. O jogador poderá estar à frente depois de 19 decisões ou atrás, ou monstruosamente à frente ou terrivelmente atrás. Quem sabe? Em 100 decisões, a matemática indica uma perda em torno de $ 50. Aqui vamos nós com uma estimativa: traga dinheiro suficiente para perder $ 100. Facilitando, traga $ 300 para jogar apostas de "dinheiro igual" para 100 decisões.

Há uma excelente hipótese do jogador não ser “limpo” por ter $ 300 consigo na sessão.

E se o jogador estiver a perder muito? Deve permanecer no jogo? Claro que não. Deve desligar-se sempre que desejar e fazer uma pausa no jogo. Qualquer que seja o dinheiro que sobrou, basta colocá-lo de lado e não usá-lo na próxima sessão.

Se está a ganhar, jogue apenas as suas duas horas e alegre-se ao levar a sua vitória consigo. Não deverá usar nada dessa vitória durante a sua próxima sessão.

A sessão dois é realizada exatamente da mesma maneira. Dê a si próprio $ 300 novamente e prossiga. Isso equivale a US $ 150 por hora ou por 50 decisões.

O total que o jogador precisa trazer consigo é de US $ 600 para jogar quatro horas com uma expectativa decente de que não será “limpo”.

 

Diversão de sessão única

PERGUNTA: Gosto de ir uma tarde por semana e só jogo uma sessão. O que fazer então?

O FRANK RESPONDE: Jogue $ 150 por hora se estiver a apostar $ 10 por decisão dados os parâmetros acima. Se jogar por quatro horas ainda dá $ 600.

 

Expansão das sessões de jogo

PERGUNTA: E se eu for para os casinos nas férias, digamos, por quatro dias, o que devo fazer?

O FRANK RESPONDE: Leve apenas $ 150 por hora de jogo. Mantenha-se neste valor e tente manter o número de decisões em 50 por hora ou até menos, se conseguir.

Obviamente, estou a dar um tiro no escuro sobre o que vai acontecer numa hora ou em duas horas, mas é um tiro que não o pode destruir se ocorrerem más sequências.  A minha maior preocupação são as perdas, especialmente entre aqueles de nós que são jogadores de casino devotos. Quer ir aos casinos com frequência? Então tem que ser contido, controlado e, sim, disciplinado. Isso inclui interromper uma sessão que não está a correr bem se não quer levar mais golpes negativos. Pode sempre voltar para mais.

 

Jogadores de “ação”

PERGUNTA: Isso soa bem, mas realmente não gosto das apostas de “dinheiro igual”. Eu sou um jogador de ação na melhor definição da palavra. Procuro emoção. Não tem formas de jogar que sejam emocionantes e mantenham o meu dinheiro seguro ou o mais seguro possível?

O FRANK RESPONDE: Acho que deveria usar o mesmo contexto que eu dei e aplicá-lo às apostas internas. O jogador tem uma hipótese em 38 de ganhar na roda de zero duplo e uma hipótese em 37 de ganhar na roda de zero simples com uma aposta interna de um único número.

A pergunta que tem que se fazer é exatamente quanto se dar por sessão apostando nesses números internos? Basicamente, o jogador vai por número. Se decidir apostar 18 números de uma vez, dê a si próprio $ 300 por sessão de duas horas. Se decidir ir para nove números, dê a si próprio $ 600 por sessão, o que significa $ 1200 por duas horas.

O resultado final é simples: quanto mais números aposta de uma vez, menor deve ser o seu saldo, pois é mais fácil acertar. Quanto menos números apostar, maior deve ser o seu saldo, porque pode ter - e terá - grandes sequências de derrotas.

Sim, pode perder muito ao apostar internamente e depois o dia acabar num mar de rosas. O afogamento é o que eu mais temo.

 

Tudo de melhor dentro e fora dos casinos!

October 15, 2021
Frank-Scoblete

Frank Scoblete cresceu em Bay Ridge, em Brooklyn. Ele passou os anos 60 a estudar; os anos 70 em edição, escrita e publicação; os anos 80 no teatro e os anos 90 e 2000 nos jogos de casino.
Pelo caminho, ainda ensinou inglês durante 33 anos. Ele é autor de 35 livros; A sua editora mais recente é a Triumph Books, uma divisão da Random House. Ele mora em Long Island. Frank escreveu o Ultimate Roulette Strategy Guide e trata-se dum conhecido especialista em casinos. 

De Quanto Saldo é que Precisa para Bater o Casino

  • Uma pergunta comum que eu recebo de aspirantes a jogadores profissionais com vantagem é: quanto saldo inicial eu preciso para me tornar um jogador profissional com vantagem?
  • Dito de outra forma, eles querem saber o valor mínimo de saldo de que precisam para ter uma boa hipótese de sucesso.
  • A resposta mais simples é um saldo infinito. Mas como a maioria dos jogadores não tem um saldo infinito, temos que encontrar uma resposta mais razoável. No entanto, não há uma resposta direta para esta pergunta e sua resposta é diferente para cada pessoa.

Há certos aspectos a serem considerados ao responder a esta pergunta. Em suma, depende de várias variáveis.

As 3 coisas que precisa saber para decidir sobre o tamanho do seu saldo são:

  1. A sua vantagem sobre a casa.
  2. A sua tolerância ao risco.
  3. Quais os critérios de aposta que está a usar.

 

DICA 1: A SUA VANTAGEM SOBRE A DA CASA

A primeira dica depende do jogo particular que está a jogar. Determinar a sua vantagem é uma tarefa complicada e varia dependendo do tipo de jogo com vantagem que está a executar. O blackjack é o jogo mais comum em que o jogo com vantagem pode ser executado, mas não é o único. A Roleta, o Póquer de Três Cartas e até certo ponto o Craps podem ser vencidos se o jogador for suficientemente habilidoso.

A vantagem teórica que um jogador obtém é geralmente o resultado de longas horas de raciocínio e horas ainda mais longas de programação de computador e simulações. Mesmo uma vantagem de 1% sobre a casa é considerada uma vantagem massiva. Mas algumas jogadas podem render ao jogador uma vantagem de cerca de 3%. Qualquer coisa que vá além de uma vantagem de 3%, o jogador não requer mais do que 75 unidades. Eu recomendo sempre ser mais conservador ao determinar a própria vantagem. Mesmo o jogador de vantagem mais brilhante sabe que a simulação é sempre melhor do que a execução real. Existem fatores de erro desconhecidos que não são considerados na simulação. Os computadores são perfeitos, o jogo humano não.

 

DICA 2: A SUA TOLERÂNCIA AO RISCO

Qual o risco que o jogador está disposto a correr ao tentar vencer o casino? Por exemplo, se um jogador tem $ 10.000 para jogar, ele pode apostar tudo num lançamento de dados ou tudo numa mão de blackjack. O resultado disto é essencialmente uma cara ou coroa - uma hipótese de 50-50 de duplicar o seu saldo ou perder tudo numa rodada de jogo. A maioria das pessoas vê isto como um risco muito grande. A próxima opção é agarrar nesses $ 10.000 e dividi-los em duas rodadas de $ 5.000 cada. Isto ainda é muito arriscado porque perder duas vezes seguidas é muito comum. Mas isto é menos arriscado do que uma mão de $ 10.000, mas ainda muito arriscado para a maioria dos jogadores. O ponto é que quanto mais divide o seu saldo inicial, menos arriscado será o seu jogo. É por isto que, quando tem um saldo infinito, a sua tolerância ao risco cai para zero. É por isso que um casino tem uma vantagem sobre o jogador, porque ele têm um saldo infinito.

O gráfico abaixo ilustra a relação entre o número de unidades necessárias dada uma vantagem específica e a tolerância ao risco definida.

 

grafico

 

DICA 3: QUE CRITÉRIOS DE APOSTA ESTÁ A USAR

O critério de aposta mais matematicamente centrado no jogo é o Kelly Betting Criteria. O Kelly Criteria é bem conhecido na teoria do jogo e é uma fórmula usada para determinar o tamanho ideal de uma série de apostas. Simplesmente, o valor da Kelly Bet é o valor de aposta ótimo para maximizar o crescimento esperado do saldo e, ao mesmo tempo, minimizar o risco. O objetivo de um esquema de apostas Kelly é dobrar o saldo no mínimo de tempo. Os critérios de apostas Kelly completos ditam 222 unidades. A maioria dos jogadores joga para uma unidade fracionária Kelly de ½ ou 1/3. Isto é 445 e 667 unidades, respectivamente. Esta última rende 98% de probabilidade de dobrar o seu saldo, enquanto dá 2% de probabilidade de Risco de Ruína; isto significa perder todo o saldo.

A forma como a função Kelly é configurada dimensiona a unidade de aposta e o saldo total. Se o jogador tiver um saldo inicial de $ 35.000, a unidade de aposta será de $ 50 (arredondando para 700 unidades para simplificar). Mas quando o jogador tem uma boa sessão e ganha $ 5.000, o tamanho da unidade original de $ 50 já não é o ideal e ele está a apostar abaixo do que deveria dado o aumento do saldo. Da mesma forma, se um jogador perde $ 5000 numa sessão, a unidade de aposta inicial de $ 50 deixa de ser válida. O jogador agora está a apostar em demasia o seu saldo. Em ambos os casos, a natureza dinâmica das apostas Kelly é logisticamente impossível de implementar. Para ser preciso, o jogador teria que redimensionar a sua unidade de aposta após cada vitória ou derrota. Para contornar a dificuldade logística, uma regra geral da maioria dos jogadores é redimensionar a unidade de aposta após uma oscilação predeterminada do saldo. Uma oscilação de 25% ou 30% numa direção positiva ou negativa justifica um redimensionamento da unidade.

 

RESUMO

Não há uma resposta fácil para qual é o saldo inicial mínimo que um jogador precisa ter para se tornar um jogador vencedor. Várias coisas entram em jogo. Aqui, tocamos em alguns aspectos que entram em jogo ao fazer a determinação.  Determinar a sua vantagem é uma tarefa complicada e o jogador deve estar confiante nos seus cálculos porque esta é uma grande parte da equação. Ter um erro de 0,5% pode transformar um jogo positivo num jogo negativo. A seguir está a tolerância ao risco a que um jogador escolhe aderir. Quanto maior for a tolerância do jogador ao risco, menor será o saldo inicial de que precisa.

Se o jogador escolher seguir o caminho matemático rígido, o Kelly Criteria é o melhor caminho a seguir. Existem considerações de redimensionamento que devem ser tidas em consideração. Aderir a estas três dicas dará ao jogador uma boa base para determinar qual deve ser o seu saldo inicial.

October 8, 2021
Nicholas Colon

Nicholas é um veterano de 17 anos na indústria de jogos de casino. Ele é ex-treinador das infames equipas de Blackjack do MIT e participa regularmente no Blackjack Ball, uma reunião dos melhores jogadores profissionais do mundo.

4 Dicas para Ganhar na Roleta

Muitas pessoas são atraídas pelo jogo da Roleta e, especificamente, é possível ganhar na roleta de todas as vezes? Bem, a resposta é não, mas veja como é possível aumentar as hipóteses de ganhar:

  • Encontre uma Roda de Zero Único (Europeia): Reduz a vantagem da casa para metade
  • Consiga um parceiro de jogo: Um amigo ou parente para jogar consigo como parceiro
  • Técnicas de jogo: Formas dos jogadores manipularem o sistema de comps de casino
  • Evite sistemas de jogo: Os sistemas Martingale e d’Alembert foram projetados para obter o dinheiro dos jogadores

O objetivo de vencer um jogo de casino é o jogador obter mais do casino do que aquilo que dá ao casino. Se o jogador perder $ 1.000 enquanto joga, mas receber $ 1.300 em quartos grátis, comida, bebidas e bilhetes para espetáculos, ele venceu o casino no seu próprio jogo. Ele obteve mais do casino do que lhe deu. As etapas a seguir ilustram como um jogador pode fazer isto.

 

ENCONTRE UMA RODA DE ROLETA DE ZERO ÚNICO

Este é um primeiro passo importante para vencer a Roleta. A Roleta de Zero único reduz a vantagem da casa de 5,26% para 2,63%, o que dá ao jogador uma posição inicial muito boa. No entanto, se o jogador conseguir encontrá-la, a rara roda da Roleta Francesa dá ao jogador a melhor posição inicial possível com uma vantagem de 1,35%. O gráfico seguinte fornece as percentagens exatas para a roda americana, a roda europeia e a rara roda francesa.

 

apostas roleta

 

A próxima dica é encontrar um parceiro de jogo com quem entrar em conluio e obter o máximo possível de comps do casino.

 

TÉCNICAS DE JOGO

O aspecto das técnicas de jogo é onde os jogadores ganham a sua vantagem. A roleta é um jogo que pode ser controlado sobre um conjunto específico de circunstâncias. O vencer a roleta depende do engano e desorientação. O primeiro critério é que o jogador deve encontrar uma mesa completa. Por completo, quero dizer que, idealmente, o jogador tem que se intrometer para jogar.  A melhor altura para jogar são os fins-de-semana, feriados, dias de grandes eventos ou pelo menos uma noite de semana. O jogador deve decidir com o seu parceiro como vão apostar, de forma complementar. Um pode jogar no vermelho e o outro pode jogar no preto. Ou um pode jogar 1-19 e o outro 20-36, um jogar par, um jogar ímpar. A ideia é compensar as derrotas com vitórias da outra parte. Em seguida, o jogador deve apostar uma grande quantia nas suas primeiras 3 rodadas de ajuste. 50 dólares é ótimo. 100 dólares é incrível.

 

apostar na roleta

 

Aqui, os supervisores rotularão o jogador como de alto nível e avaliarão o seu jogo como tal. Os seus comps refletirão o seu nível de jogo e serão oferecidos quartos, comida e bilhetes para espetáculos. Depois disso, o jogador deve reduzir a sua denominação para 25 ou 15 dólares e então apenas uma em cada 4 rodadas. Uma vez que a roleta é o único jogo em que os jogadores podem mexer nas suas fichas constantemente, é fácil retirar as fichas antes do dealer dizer “sem mais apostas”. O jogador deverá colocar as suas fichas no feltro, movendo-as constantemente e, em seguida, recolhê-las. Como a mesa está lotada, haverá muito movimento sobre o feltro e ninguém notará ou se importará porque o jogador recolheu as suas fichas. O jogador deve tentar brincar com a ação. Se alguns jogadores estiverem a jogar as apostas externas com fichas verdes ou pretas, ele deve colocar as suas apostas ao lado das deles usando as mesmas denominações de fichas e recuar após alguns segundos. Há várias pessoas a jogar e ninguém está a prestar atenção, então o jogador receberá o crédito por esta jogada.  De vez em quando (1 em 37 vezes), a bola vai pousar no único zero. Mas com a frequência de aposta reduzida, a quantia ganha nas comps entre os dois jogadores ultrapassará em muito a quantia da perda. E o jogador terá vencido o jogo de forma consistente.

 

EVITE SISTEMAS DE JOGO

Os sistemas de jogo foram concebidos pelos proprietários de casinos para obter o dinheiro dos seus jogadores e devem ser sempre evitados. O sistema Martingale é de longe a estratégia de aposta mais popular conhecida pelos jogadores recreativos. Não porque seja eficaz. É porque é um sistema tão direto e simplista de aplicar.

Ao longo dos anos, houve dezenas, e possivelmente centenas de variações no sistema Martingale. Todas essas variações giram em torno da ideia central de aumentar a aposta após uma derrota. Na maioria dos casos, o sistema é aplicado a jogos de azar com resultados próximos de 50-50 de vitória e derrota, como as apostas pretas e vermelhas da Roleta.

 

roda roleta

 

O sistema Martingale tradicional dobra simplesmente a próxima aposta depois de uma perda. Quando uma vitória é alcançada, o ciclo começa de novo. Por exemplo, se o jogador começa com uma aposta de 1 dólar e perde a primeira aposta, a próxima aposta será de 2 dólares, e se o jogador perder essa aposta, a próxima aposta será de quatro dólares. Se a aposta for ganha, o ciclo começa novamente com um dólar. Esta abordagem determina que o jogador ganhará a maior aposta de cada ciclo de apostas.

O sistema de apostas d’Alembert tem características semelhantes ao Martingale em que o jogador aumenta ou diminui sua próxima aposta dependendo do resultado da aposta anterior. O sistema de apostas d’Alembert é popular entre os jogadores que desejam manter o valor das suas apostas e das perdas subsequentes no mínimo.

A progressão das apostas é muito simples: após cada derrota, o jogador adiciona uma unidade à próxima aposta e, após cada vitória, uma unidade é subtraída da próxima aposta. Começando com uma aposta inicial de 5 unidades, uma sequência de apostas típica seria o seguinte: 

  • Apostar 5 e perder
  • Apostar 6 e perder
  • Apostar 7 e ganhar
  • Apostar 6 e perder
  • Apostar 7 e ganhar
  • Apostar 6 e ganhar
  • Apostar 5 e perder
  • Apostar 6 e ganhar

O ponto geral é que estes sistemas não funcionam e não funcionarão. Eles devem ser evitados a todo custo.

 

RESUMO

A ideia de obter comps é fazer com que os casinos pensem que o jogador perdeu mais dinheiro do que realmente tem. Algumas dicas adicionais para fazer o casino pensar que o jogador é um jogador perdedor é usar as fichas "buraco de rato". Isto significa colocar fichas de preferência de 25 dólares nos seus bolsos da maneira mais discreta possível durante o jogo. Isto novamente dá a ilusão de que o jogador está a perder. O jogador deve certificar-se que é muito discreto, já que não quer um dealer barulhento a denunciá-lo ao supervisor. Independentemente do que digam, jogadores perdedores ganham SEMPRE mais comps. Portanto, quanto mais o jogador parecer um perdedor, melhor, e é assim que se pode ganhar sempre na Roleta.

October 1, 2021
Nicholas Colon

Nicholas é um veterano de 17 anos na indústria de jogos de casino. Ele é ex-treinador das infames equipas de Blackjack do MIT e participa regularmente no Blackjack Ball, uma reunião dos melhores jogadores profissionais do mundo.

Olá Ralph Roleta

Hoje vai conhecer Ralph Roleta, um matemático amador e em part-time, um fã de roleta a tempo inteiro e um homem que considerou seriamente os meandros do jogo nos seus mais de 30 anos a jogar em casinos.

Ralph Roleta gosta de inventar métodos de jogo que podem manter a vantagem da casa sob controlo, mas que também dão aos jogadores a energia ou a emoção que desejam. Afinal, os jogadores jogam exatamente por essas cargas e emoções. Se eles não as conseguissem, acho que os jogadores não jogariam.

Gosto de ler as ideias de Ralph Roleta e embora nem sempre concorde com ele, acho que o que ele tem a dizer sobre a roleta tem um grande significado para os jogadores. O ponto principal para os jogadores é que eles escolhem como vão jogar. Alguns jogadores seguem métodos rígidos e alguns jogadores atiram a cautela para trás das costas e jogam desorganizadamente. No final, a escolha é do jogador.

 

Frank: Como obteve o nome Ralph Roleta?

 

R. Ralph: Eu gostaria de poder dizer que foi através meu clube de fãs, se eu tivesse um, ou que a minha esposa me deu esse nome, mas isso não aconteceu. Eu adotei o nome. Que coisa, eu jogo o jogo, amo o jogo e é uma parte da minha essência de jogo. Acho que poderia usar a palavra “essência” para me descrever em relação ao jogo. A roleta tem muitos séculos e tem um longo pedigree. Gosto disso porque, de certa forma, faço parte da história quando jogo o jogo.

 

Frank: Hoje quer analisar uma maneira de jogar. Qual é?

 

R. Ralph: O Martingale.

 

Frank: Essa é uma das maneiras mais perigosas de jogar qualquer jogo de casino, não é? Dá ao jogador vitórias pequenas e uma derrota tremenda que destrói as pequenas vitórias. Parece um bom sistema, mas não é. A menos que tenha descoberto uma maneira de jogar que não o derrube.

 

R. Ralph: Não haverá qualquer derrubamento. Como toda a gente sabe, ou quase toda a gente, o Martingale geralmente pede a duplicação da aposta do jogador a cada vez que este perde uma decisão.

Se olharmos para o Martingale na roleta, devemos manter-nos nas apostas de dinheiro igual ímpar / par, vermelho / preto ou alto / baixo. Sabemos que as apostas de dinheiro igual não são realmente dinheiro igual na sua percentagem de aparências. O 0 verde e o 00 verde às vezes saem e isso significa uma perda em todas as apostas de dinheiro igual. O que faz isso à vantagem da casa? Torna-a de 5,26%.

 

Frank: Isso significa uma perda de $ 5,26 para cada $ 100 apostados.

 

R. Ralph: O jogador aposta $ 10, perde e depois aposta $ 20. Se ganhar, estará agora à frente em $ 10. Se perder os $ 20, o jogador aposta $ 40. Se ganhar, estará agora à frente em $ 10 porque já havia perdido $ 30. Perdendo aqueles $ 40 o jogador apostará $ 80 para ganhar os $ 10. O jogador passaria para $ 160 se perdesse os $ 80. Pode ver-se claramente que se está a subir cada vez mais, mas o ganho é sempre de $ 10.

Os aumentos irão parar quando for atingido o limite da casa quanto ao valor que se pode apostar em qualquer decisão. Isto pode ser sete ou oito apostas.

 

Frank: Isso aconteceu comigo no velho Sands em Atlantic City. Tive alguns dias dessas pequenas vitórias e então aconteceu a grande derrota. Foi um alerta para que eu esquecesse esse sistema.

 

R. Ralph: Como deveria ser. Você não quer correr esse tipo de risco com uma aposta extremamente elevada. Agora, meu método vai renunciar à escalada para os níveis mais altos do Martingale, mas permitirá uma série de decisões para o jogador jogar. Mas, e esta é a chave, também custará menos dinheiro no geral do que jogar uma quantia normal por decisão. O total da minha Martingale é um sistema slim. 

 

Frank: Nunca ouvi o termo "sistema slim". O que quer dizer?

 

R. Ralph: Significa que o jogador está a reduzir o que apostaria como uma soma total no seu método de jogo de roleta.

 

Frank: Ok, explique-nos.

 

R. Ralph: Siga exatamente o que eu descrevo. O jogador faz cash in na mesa, obtendo as suas fichas especiais de roleta. Ele só vai apostar nas apostas de dinheiro igual, como mencionei. Vamos fazer as fichas valerem $ 10 cada. O jogador deve tentar não não olhar para o placard durante o cash in.

Depois de ter as suas fichas, o jogo começa. O jogador deve olhar para o placard a partir deste ponto. A partir deste ponto, o jogador deseja ver se alguma das apostas de dinheiro igual acertou três vezes consecutivas. O jogador vai saltar sobre a aposta que tiver acertado. Ou pode apostar contra o que tiver acertado. O jogador só vai apostar numa proposição de dinheiro igual. Se, digamos, surgir uma determinada cor e também um número “alto” três vezes consecutivas, o jogador escolhe em qual das duas vai apostar. Ele não aposta ambos.  Então, digamos que um “vermelho” surgiu três vezes seguidas. Se o jogador estivesse a apostar $ 10 no “preto” e a usar o Martingale regular, a sua aposta seria de $ 40 porque teria três perdas consecutivas ($ 10, $ 20, $ 40). O jogador agora perderia $ 70 por causa dessas três perdas consecutivas.

Só que que o jogador na verdade não apostou realmente nada. Ele está apenas a usar os três acertos para determinar o que apostar daqui em diante. Uma ocorrência de 0 ou 00 encerra a sequência e o jogador deve começar de novo. O jogador não perdeu um cêntimo!

Agora, é provável que o jogador não consiga três acertos consecutivos de qualquer uma das apostas de dinheiro igual, por isso ele deve apenas esperar. Tenha isto em mente, por favor; mesmo sem apostar, o jogador ainda está a jogar. Ele está em ação emocionalmente apenas à espera que o evento aconteça. Por mais óbvio que isto seja, o casino não tem vantagem sobre uma aposta que não foi feita.

Ok, agora o jogador decide apostar a favor ou contra a proposição de dinheiro igual "vermelho" após as suas três ocorrências consecutivas. Digamos que o jogador decide apostar contra apostando "preto". O jogador coloca seus $ 10 no "preto".  Se "preto" acertar, o jogador tem agora $ 10. Mas se o “preto” perder, o jogador aposta $ 20 novamente. Se o jogador perder isso, agora está com uma queda de $ 30. Perdendo isso e o jogador aposta $ 40. Perdendo isso e o jogador perderá $ 70. 

 

Frank: Tire-nos da situação difícil tendo em conta de que também perdeu $ 70 até ao momento.

 

R. Ralph: Veja que o apostador original não perdeu apenas $ 70 porque ele ainda está a usar o Martingale tradicional, então ele perdeu $ 10, $ 20, $ 40, $ 80, $ 160 e $ 320 até uma perda total de $ 630! Além disso, ele não está a apostar apenas após três acertos consecutivos; ele está a apostar não importando qual a sequência. Isso gera muito mais apostas ao longo do tempo.

 

Frank: Então, o que fazer neste momento? Apenas continuar? 

 

R. Ralph: Não, o jogador terminou essa sequência. Ele deve esperar por outra sequência de três ocorrências de dinheiro igual em sequência para começar mais uma vez. O jogador nem olha sequer para o placard durante a próxima rodada, ou vai para outra mesa, ou apenas sorri e espera se a sequência terminar com um "preto" logo após fazer uma pausa. O jogador quer jogar, mas ao mesmo tempo quer proteger seu saldo.

 

Frank: Tem uma estratégia de gestão de dinheiro? Não vai apenas continuar a jogar certo?

 

R. Ralph: Se um jogador continuar a jogar, ele está a procurar problemas. A vantagem do casino está sempre a trabalhar.

 

Frank: Então, gestão de dinheiro para este método?

 

R. Ralph: O máximo que se pode perder em qualquer sequência é $ 70. Se o jogador estivesse a jogar o Martingale regular, a perda seria de $ 630, então esse é o valor máximo que se usa para jogar - nada mais. Mas o jogador pode apostar menos do que isso, se quiser. O jogador teria que perder nove sequências consecutivas para perder $ 630 - e as hipóteses disso acontecer são pequenas.

 

Frank: Isso poderia acontecer?

 

R. Ralph: Oh, sim. Isso significa que o jogador perderia 27 decisões consecutivas. Seria uma sequência incrivelmente ruim e duvido que isso aconteça com um jogador de roleta. Mas poderia. A aleatoriedade pode fazer coisas incríveis, mas perder 27 decisões seguidas, bem, isso seria um tanto rebuscado. Eu não o desconsideraria num nível universal, mas nunca apostaria que isso aconteceria no meu jogo.

O jogador pode, é claro, decidir que jogará apenas algumas sequências e isso pode significar que perderá essas poucas. Mas lembre-se de que o jogador só precisa de um acerto em qualquer sequência para pelo menos sentir que está no jogo. 

 

Frank: Hoje em dia, alguns casinos devolver-lhe-ão metade da sua aposta se sair 0 ou 00 numa aposta de dinheiro igual. No jogo de duplo zero, também denominado jogo americano, isto chama-se de “rendição” e no jogo de zero único europeu ou francês isto chama-se “na prisão”. Isto reduzirá a vantagem da casa para metade nessas apostas de dinheiro igual. O jogo de zero único tem uma vantagem da casa de apenas 2,7% e isso pode ser reduzido para 1,35% se tiver “na prisão”. Essa é uma das melhores apostas do casino. No jogo de duplo-zero americano, a vantagem da casa é reduzida para 2,63%.

 

R. Ralph: Isso é verdade. É sempre melhor jogar em casinos que oferecem esse tipo de recompensa - acho que poderia chamá-los de "recompensas" porque reduzir a vantagem da casa é sempre a melhor coisa que pode acontecer a um jogador. Então, sejam recompensas!

No entanto, mesmo com essas, se o jogador perder uma das apostas na sua sequência, essa sequência será encerrada. Jogar desta forma exigirá disciplina, pois a tendência dos jogadores é envolverem-se totalmente no jogo e, às vezes, ficarem tão entusiasmados que não pensam nas consequências para o seu dinheiro.

 

Frank: Acha que o jogo imprudente é um problema na roleta?             

 

R. Ralph: Com certeza. Acho que o que acontece, especialmente em mesas lotadas, é que a espera para fazer as apostas enquanto os dealers limpam a mesa das apostas perdedoras e pagam aos vencedores, leva alguns jogadores a pensar: “Oh, talvez eu devesse fazer mais apostas”. Quase se torna automático. Portanto, o jogador tem que jogar do modo que eu digo e não adicionar mais nada ao método.

 

Frank: Existem outros tipos de Martingales que possa discutir, talvez em colunas futuras?

 

R. Ralph: Sim. Mas tudo o que discutirei será com a ideia de não perder muito dinheiro para a vantagem da casa.

 

Frank: E quanto aos comps? Gosta de obter comps dos casinos? Muitos jogadores estão interessados em comps.

 

R. Ralph: Sim, alguns jogadores gostam demasiado de comps. Não me oponho a obter comps. Por que não obtê-los? Se o casino quiser oferecer um quarto grátis ou com desconto e uma refeição ou duas ou três, por mim tudo bem. Mas eu não vou jogar por comps. Eles não me motivam de forma alguma. Eles são apenas uma parte da rotina de jogo dos casinos. Não são a razão pela qual eu jogo. Eu mantenho os meus métodos e terei todo o gosto em aceitar quaisquer comps que surjam no meu caminho e agradecer ao casino pelos mesmos. Mas nunca jogo por eles.

 

Frank: Obrigado Ralph Roleta. E aos meus leitores: Tudo de bom dentro e fora dos casinos!

September 27, 2021
Frank-Scoblete

Frank Scoblete cresceu em Bay Ridge, em Brooklyn. Ele passou os anos 60 a estudar; os anos 70 em edição, escrita e publicação; os anos 80 no teatro e os anos 90 e 2000 nos jogos de casino.
Pelo caminho, ainda ensinou inglês durante 33 anos. Ele é autor de 35 livros; A sua editora mais recente é a Triumph Books, uma divisão da Random House. Ele mora em Long Island. Frank escreveu o Ultimate Roulette Strategy Guide e trata-se dum conhecido especialista em casinos. 

Como funcionam os algoritmos nas slot machines de casino?

As slot machines têm sido a espinha dorsal da indústria de casinos desde o final dos anos 80, quando empresas públicas começaram a assumir o controlo da indústria de jogos construindo grandes resorts em Las Vegas e em todo mundo. Sendo as slot machines tão importantes como impulsionadoras de receita para a indústria, vale a pena explorar como funcionam.

 

pie chart

 

Este artigo explora vários aspectos deste conceito, incluindo:

 

1.     Geradores de Números Aleatórios

2.     Slot Machines de Três Moedas e Uma Linha

3.     Slot machines Multi-Linha e Multi-Crédito

4.     Percentagens de Retenção

5.     Jogos Temáticos Versus Jogos Sem Tema

6.     Jogos Baseados em Decisões

7.     Máquinas de Combinação Progressiva

 

Geradores de Números Aleatórios (RNGs)

Os algoritmos das slot machines usam um gerador de números aleatórios como mecanismo principal para determinar os resultados. Isto acontece porque as máquinas mais antigas eram suscetíveis a fraudes.

Simplificando, o RNG determina quando o jogador ganha e quanto o jogador ganha. No entanto, o termo gerador de números aleatórios não é um termo preciso em slots de casino. O algoritmo não é verdadeiramente aleatório.

É baseado numa fórmula matemática com um valor de entrada inicial (variável independente) que determina o valor de saída final (variável dependente). O valor de entrada é baseado no momento em que o jogador pressiona inicialmente o botão “jogar”.

No entanto, o jogador não pode esperar jogar na mesma slot machine à mesma hora diariamente e ter resultados semelhantes. Isto acontece porque o registo de data e hora que o algoritmo usa tem várias casas decimais.

 

Slot Machines de Três Moedas e Uma Linha

Originalmente, os jogos de slots eram jogos simples de três moedas, denominação única e uma linha. O jogador jogaria uma, duas ou três moedas e seria pago de acordo.

Um exemplo tradicional deste tipo de máquina são as Jackpot Slot Machines de 3 cerejas. Haveriam entre 8 e 10 símbolos em cada tambor.  Quando uma, duas ou todas as três cerejas aparecessem no visor do tambor central de uma máquina, a máquina pagaria.

 

slot pagamento

 

Slot machines Multi-Linha e Multi-Crédito

Os jogos de slots mais recentes são agora jogos baratos, oferecendo uma opção de várias linhas e vários créditos. E o jogador determina o número de créditos a jogar por rodada.

O número de combinações vencedoras aumentou, mas isto tem um custo. A aposta média do jogador aumenta significativamente com este tipo de máquina.

Só porque o número de combinações vencedoras aumenta, não significa que o jogador ganhe com mais frequência. Considere a seguinte análise matemática das slots tradicionais de três moedas e uma linha e das máquinas de vários créditos e de várias linhas.

  • Slot Machine de Linha Única de Três Moedas

A taxa média de rodada de uma slot é de 10 rodadas por minuto. Portanto, um período de jogo de duas horas, representa um número total de rodadas de 1.200.  Com uma aposta média de $ 0,75 e uma retenção de 10%, isto representa uma perda de $ 90 para o jogador numa única viagem. Com um jogador rotineiro que joga duas vezes por semana, isto representa uma perda mensal total de $ 720.

  • Jogos Recentes Multi-Linha e Multi-Moedas

Com uma taxa média de rodada de 10 rodadas por minuto num período de jogo de duas horas, isto representa um número total de rodadas de 1.200. Com uma aposta média de $ 0,90 e uma retenção de 10%, isto representa uma perda de $ 108 para o jogador numa única viagem.  Com um jogador rotineiro que vem duas vezes por semana, isto representa uma perda mensal total de $ 864. O efeito total deste exemplo de custo de jogo é um aumento de $ 144 na perda por mês. Este é um aumento de 20% na taxa de perdas ou uma diminuição de 20% no valor para um jogador.

 

Percentagens de Retenção

A introdução de valores mais baixos nos jogos de várias linhas e vários créditos paga menos do que os jogos de três moedas de um tambor de valor mais alto. Porque os designers de jogos acreditam que os jogadores querem uma vitória grande para criar o efeito “WOW”, existem jogos de $ 0,01 com prémios principais de $ 1 milhão, $ 100.000 ou $ 10.000.

Isto tem as consequências indesejadas de criar uma necessidade matemática de grande volatilidade neste tipo de jogos.

Isto significa que haverão muitos jogadores perdedores para aquele jackpot. Isto é verdade para os grandes jackpots em rede vistos nos andares do casino e os grandes jackpots vistos nas rodadas de bónus de muitos jogos. Em alguns casos, o prémio principal tem uma proporção de 1 vitória em 15 milhões de rodadas.

A faixa de jogadores que não ganham dinheiro nenhum nestes jogos de alta variação está entre 6,9% e 29%. Este intervalo pode ser atribuído a variações no tema de jogo e ao tempo que o jogo está no mercado.

 

apostas maximas

 

A taxa de vitória da slot machine é definida pelos operadores do casino e é chamada de “Vantagem da Casa” (HA). A HA é ponderada em termos de taxa e é baseada na denominação do jogo; quanto menor a denominação, maior a HA.

Tradicionalmente, isto era feito para compensar as apostas mais baixas por rodada na era de denominação de três moedas. Isto significa que os jogadores estão a pagar uma taxa HA maior ao passar de um jogo de valor mais alto, o jogo de três moedas, para um jogo de valor menor, multi-linha e multi-crédito.

O jogador está a apostar mais dinheiro e com maior risco ao passar das máquinas tradicionais de três moedas para um jogo de várias linhas e vários créditos.

 

Jogos Temáticos Versus Jogos Sem Tema

Os jogadores são atraídos pelo tema de um jogo, mas a experiência permanece consistente com outros jogos multi-linha e multi-crédito. Isto pode definitivamente ser comprovado porque existem várias versões genéricas do jogo de slot Wheel of Fortune.

Este é indiscutivelmente o jogo de casino de maior sucesso atualmente no mercado. As versões genéricas nem sequer se aproximam das taxas de jogo da Wheel of Fortune.

O jogo Wheel of Fortune é a marca mais forte de todos os tempos, embora seja uma máquina de participação, e tem uma das estruturas de reembolso mais pobres de todos os jogos no piso do casino. Isso acontece porque todos reconhecem a marca Wheel of Fortune, simplesmente porque ela está na televisão há mais de 30 anos.

Cada jogo temático novo lançado por um fabricante exige um custo de royalties para uma empresa de licenciamento. Usar as imagens e nomes de uma marca não sai barato para os fabricantes de jogos.

Para compensar esse custo, os fabricantes de slots passam o custo para os consumidores aumentando as percentagens de retenção. Os algoritmos das slot machines temáticas são sempre programados para conter mais.

 

Jogos Baseados em Decisões

Algumas slot machines são jogos baseados em decisões. Video Poker é um jogo baseado em decisões e a vantagem da casa é geralmente metade, ou menos, daquela encontrada em slot machines típicas quando jogadas de forma otimizada.

Estes jogos são populares porque a decisão envolve diretamente o jogador. O jogador mais inteligente é recompensado e estes jogos têm retorno de 98 ou 99%.

 

Máquinas de Combinação Progressiva

Alguns jogos mais recentes têm um paradigma de combinação vencedora dinâmica. Isto significa que o número de combinações vencedoras aumenta ou diminui com o tempo. Algumas máquinas mostram o número de combinações vencedoras disponíveis após uma rodada.

De vez em quando, o número de combinações aumenta. E quando o número de combinações vencedoras se torna suficientemente alto, a máquina está preparada para pagar.

Isto não significa que o algoritmo diz à máquina para pagar imediatamente. Isto significa que a programação de pagamentos mudou. No entanto, quando um jackpot sai nestes tipo de máquinas, o número de combinações vencedoras cai imediatamente.

Por último, algumas máquinas têm jackpots menores, maiores e progressivos. O valor de cada jackpot é exibido diretamente na máquina. Isto funciona como uma espécie de cronómetro.

Essencialmente, isto significa que, quando os níveis do jackpot na máquina individual ficam suficientemente altos, a máquina vai pagar em breve. Cada máquina é diferente e tem de ser testada individualmente para saber em quais níveis é melhor jogar. Mas, regra geral, quanto mais alto, melhor.

Anteriormente, os casinos colocavam sinais à volta de máquinas específicas que diziam tem de atingir o progressivo aos X dólares. Mas, como os jogadores procuravam máquinas que estivessem perto da quantia designada de um dólar e apenas jogavam essas máquinas, eles tinham que ser menos óbvios.

O valor de cada jackpot antes de ser pago varia de máquina para máquina e frequentemente de casino para casino.

Na análise final, os algoritmos das slot machines são numerosos. Cada marca de máquina tem diferenças subtis. Mas existem algumas coisas que sabemos:

1.     Os números aleatórios não são de todo aleatórios e são ainda bastante imprevisíveis.

2.     As máquinas tradicionais de três moedas e uma linha não consomem dinheiro tão rapidamente quanto as outras máquinas.

3.     As máquinas multi-linha e multi-crédito consomem o dinheiro do jogador rapidamente.

4.     As máquinas de denominações mais altas retêm menos do que as máquinas de denominações mais baixas.

5.     As máquinas temáticas geralmente têm percentagens de retenção mais altas do que as máquinas não temáticas, porque têm que pagar pelo licenciamento.

6.     Os jogos baseados em decisões oferecem menor vantagem para a casa quando jogados corretamente.

7.     Algumas máquinas têm combinações dinâmicas de vitória. Quanto mais combinações existirem, maiores serão as hipóteses de vitória.

8.     Algumas máquinas têm limites nos quais pagam antes que os jackpots fiquem muito altos.

Estas são algumas das características dos algoritmos que existem para os jogos de slots de casino. Não é uma lista completa. E conforme os jogos mais recentes são desenvolvidos, algumas dessas características serão expandidas, mas não eliminadas.

Os complexos algoritmos matemáticos sobre os quais estas máquinas são construídas, constroem-se a si mesmos. O próximo nível será provavelmente algum tipo de componente de Inteligência Artificial. Boa caçada.

September 24, 2021
Nicholas Colon

Nicholas é um veterano de 17 anos na indústria de jogos de casino. Ele é ex-treinador das infames equipas de Blackjack do MIT e participa regularmente no Blackjack Ball, uma reunião dos melhores jogadores profissionais do mundo.

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Eventos de bónus de slot machines: estilo de escolha

Os bónus do estilo de escolha têm sido um elemento atraente das slot machines há mais de duas décadas. Nos Estados Unidos, eles datam do lançamento de Reel 'Em In em 1997.

Eles adicionam interatividade aos jogos, fazendo com que os jogadores se sintam parte da ação. O jogador escolhe ícones no ecrã para acumular créditos de bónus, e isso faz com que este sinta que tem algum controlo sobre seu destino.

As slots online são perfeitas para o bónus do estilo de escolha, tal como as slots de vídeo offline. Em termos de ganhar dinheiro nas slots, a frequência dos eventos de bónus e as escolhas que o jogador faz ajudam a determinar os seus resultados.

Mas é este controlo do destino real ou ilusório? Isto pode depender de detalhes.

Depois de fazer uma escolha ou escolhas, o ecrã revela as outras vitórias possíveis? Então, em jurisdições licenciadas dos EUA, as suas escolhas fazem uma diferença real.

Mas se o jogo apenas premiar os créditos que o jogador ganhou sem revelar valores ocultos por outros ícones, é possível que o seu bónus tenha sido pré-determinado e as suas escolhas tenham sido apenas para o espetáculo, a experiência e aquele toque interativo.

Como exemplo de um jogo em que suas escolhas fazem a diferença, vamos observar um jogo favorito de longa data, a Super Jackpot Party.

No evento de bónus do estilo de escolha, toca música disco enquanto o jogador vê um ecrã cheio de presentes animados, giratórios e de cores diferentes embrulhados com laços.

No centro do ecrã há um grande rectângulo onde os participantes de uma festa dançam ao som da música. Esse rectângulo é cercado por presentes - duas linhas de nove cada acima do rectângulo central, quatro linhas com dois presentes à esquerda do rectângulo e dois à direita, e ainda mais uma linha de nove na parte inferior do ecrã.

Quando o jogador escolhe um presente, ele mostra um valor de crédito, um multiplicador a ser aplicado à próxima escolha, um ícone do tipo Whack-a-Pooper onde o jogador recebe um bónus dentro de um bónus que funciona como um jogo Whack-a-Mole, um ícone de dança que lança um bónus extra onde os créditos se acumulam enquanto um personagem animado dança até rasgar as calças, ou um ícone de desmancha-prazeres.

O jogador continua a fazer escolhas e os seus créditos de bónus aumentam até que que este escolha um desmancha-prazeres. Este termina a rodada, embora mesmo assim o jogador tenha a hipótese de escolher entre cinco ícones de festa para receber um último valor de crédito ou um salvador de festa que estende o bónus.

Um gerador de números aleatórios define as possibilidades. Ele determina que valores de crédito ou ícones estão ocultos em cada presente.

Se o jogador escolher um presente e ao abrir este revelar 80 créditos, o jogador ganha esses 80 créditos e escolhe novamente, independentemente de quanto já ganhou. Se o presente escolhido tiver um desmancha-prazeres, então, a menos que o jogador escolha um salvador de festa, a sua rodada acaba. Não importa se a escolha é a primeira ou a vigésima, o desmancha-prazeres acaba com ela.

Quando a rodada termina, todas as outras caixas de presente são abertas para revelar o que o jogador teria ganho se as tivesse escolhido.

Isto é importante. Em slot machines com geradores de números aleatórios - o tipo que se vê em Las Vegas, na maioria das jurisdições americanas regulamentadas, na maioria dos casinos tribais e nas slots online - qualquer prémio publicitado deve estar disponível.

Se o ecrã mostrar uma caixa de presente previamente fechada com um prémio de 1.000 créditos, então esse prémio deve realmente ter estado disponível. É ilegal mostrar esse prémio se ele não estivesse lá para ser ganho.

O jogo está a mostrar ao jogador as possibilidades que foram definidas antes deste começar a escolher. As suas escolhas fizeram realmente a diferença no que o jogador ganhou e no que não ganhou.

E se a máquina não mostrar as possibilidades inexploradas? Então é possível que o bónus tenha sido pré-determinado, pois o jogo não está a mostrar prémios que não estejam realmente disponíveis.

Podemos explorar um exemplo da vida real aqui também. Num jogo de longa duração chamado Outback Jack, três símbolos de bónus levam a um mapa da Austrália. Um veículo todo-o-terreno segue em direção a uma de seis placas de sinalização. Cada placa tem o nome de um evento de bónus diferente, e onde o veículo pára determina qual o bónus jogado.

Um evento de bónus é do estilo de escolha chamado Nippy Surf. Um surfista posiciona-se entre três meios de transporte possíveis para um passeio nas ondas: duas pranchas de surf e um grande cavalo-marinho insuflado e rosa.

O jogador escolhe o meio de locomoção do surfista. Os outros dois desaparecem e, enquanto o surfista apanha uma onda, os valores de crédito crescentes mudam de amarelo para vermelho. Quanto mais tempo o surfista surfar, maior será o medidor e mais créditos o jogador ganha.

Assim que as ondas trouxerem o surfista de volta à costa, o jogador recebe o número de créditos indicado.

NÃO é mostrado o que o jogador teria ganho se tivesse escolhido a outra prancha ou o cavalo-marinho.

Não há prémios anunciados além daquele que o jogador ganhou. Nesse caso, é legal que o bónus seja predeterminado e que o evento seja exibido.

Esse é o ponto principal: se o jogador viu os prémios que não ganhou após uma rodada, as suas escolhas determinaram o seu bónus. Se não for mostrado ao jogador aquilo que perdeu, o prémio pode ter sido pré-determinado.

 

EXCEÇÕES

Tudo isto se aplica a jogos com geradores de números aleatórios, e isso inclui slots online em jurisdições licenciadas dos EUA.

No entanto, algumas slot machines Classe II e alguns terminais de vídeo lotaria podem predeterminar os seus bónus, mesmo que mostrem todas as possibilidades.

Os jogos de Classe II, usados em alguns casinos nativos americanos, são jogos de bingo electrónico na sua base. Usam tambores de slots e eventos de bónus como interfaces amigáveis, mas os seus resultados são determinados por um sorteio de bingo num processador central que serve a muitos jogos.

As máquinas individuais não têm os seus próprios geradores de números aleatórios e não geram os seus próprios resultados. Mesmo na hora do bónus, o jogador obtém o que o sorteio do bingo determinou.

"Terminal de vídeo lotaria" é um termo abrangente que pode significar coisas diferentes em diferentes jurisdições. Em alguns estados, os VLTs têm seus próprios RNGs, e a parte da "lotaria" é simplesmente relacionada com o fato de serem operados pela lotaria estadual.

Mas no estado de Nova Iorque, os resultados dos VLTs são conduzidos por um sistema pouco comum. É como se cada máquina contivesse uma pilha virtual de raspadinhas e, ao girar os tambores, o jogador obtém o resultado que está na próxima raspadinha.

Isto aplica-se a eventos de bónus, bem como a rodadas de tambores.  O resultado do jogador é determinado pelo que está naquele cartão virtual, logo os bónus são pré-determinados.

Mas, enquanto o jogador estiver a jogar numa slot machine com um gerador de números aleatórios, as suas escolhas de bónus fazem diferença se todas as possibilidades lhe forem mostradas no final. Isto inclui slots online, bem como em casinos licenciados de costa a costa. O jogador pode confiar que as suas escolhas são importantes.

September 20, 2021
john grochowski casino slots

Durante quase 25 anos, John Grochowski tem sido um dos escritores de jogos mais prolíficos dos Estados Unidos. Ele foi classificado em nono lugar pela GamblingSites entre os 11 maiores especialistas em jogos de azar e o seu Video Poker Answer Book foi classificado em oitavo lugar entre os melhores livros de jogos de azar de todos os tempos.

O Que São Street Bets na Roleta?

No jogo da roleta, os jogadores podem cobrir uma ou mais linhas de três números consecutivos, nas chamadas street bets.

Existem várias apostas que podem ser feitas nos jogos de roleta. Você pode estar familiarizado com as opções de aposta, como;

  • As seis externas de dinheiro igual que incluem vermelho e preto.
  • As seis 2 para 1 relacionadas com as dúzias e as colunas.
  • As opções de apostas internas exibindo um zero verde único e números 1 a 36

No entanto, existem outros tipos de opções de apostas que podem ser feitas num layout de apostas de roleta, nomeadamente na área interna da grelha. Existem sete tipos diferentes de apostas que podem ser feitas aqui.

Uma delas é a street bet e é feita quando uma ou mais fichas são colocadas no topo da linha externa da grelha, normalmente na extremidade inferior de uma linha de três números consecutivos. Este artigo explica:

  • Por que as street bets são diferentes das apostas simples.
  • Quais são as opções de street bet.
  • Colocação e variação das fichas na street bet.
  • O processo de fazer street bets até ganhar ou perder.
  • Probabilidades de pagamento das street bets.
  • Razões práticas pelas quais os jogadores de roleta gostam de street bets.

 

Índice

  • O Básico das Street Bets
  • Números das Street Bets na Roleta
  • Colocação de Fichas na Roleta Online
  • Variação de Colocação de Fichas na Street Bet
  • O Processo de Ganhar numa Street Bet
  • Probabilidades de Pagamento na Street Bet

 

O Básico das Street Bets

Existem várias não tão óbvias apostas que podem ser feitas numa mesa de roleta, uma das quais é a street bet.

Os jogadores novos no jogo de roleta olharão para a grelha (que faz parte do layout de apostas numa mesa de roleta e pensarão em colocar apostas no topo dos números dentro de cada quadrado. Essas apostas são chamadas de apostas diretas de número único com um pagamento de 35 para 1.

No entanto, uma street bet difere de quatro maneiras:

  • A aposta vai sempre cobrir uma linha de três números consecutivos (horizontalmente ao visualizar os números do lado direito para cima).
  • Apenas é usada uma ficha para fazer uma street bet. Então, em vez de cobrir três números seguidos ao usar três fichas, o jogador pode cobrir os três usando apenas uma ficha, desde que os números estejam numa linha de três números consecutivos.
  • O pagamento para uma street bet é de 11 para 1
  • O jogador coloca uma ou mais fichas na linha externa da grelha, no final de um número inferior ou superior, que forma um dos três números consecutivos numa linha. Esta será então a sua street bet.

 

Números das Street Bets na Roleta

Ao fazer este tipo de aposta, existem 12 street bets possíveis que podem ser feitas. Elas consistem em 12 linhas de três números consecutivos, incluindo:

3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36

2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35

1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34

Se o jogador quiser cobrir os números 22-23-24, ele colocará uma ou mais fichas na linha no final do 22, que é o menor dos três números consecutivos (conforme indicado acima).

Se o jogador colocar uma ficha no final do número 4, nessa linha, a street bet incluirá também os números 5 e 6.

 

roleta tablet

 

Colocação de Fichas na Roleta Online

Se estiver a jogar roleta online, o jogador irá clicar ou tocar na street bet pretendida e o jogo posicionará as suas fichas. Deve haver uma opção para remover a última aposta se for cometido um erro.

Metade da ficha aparecerá fora da linha externa da grelha e a outra metade dentro do quadrado numerado.

 

Variação de Colocação de Fichas na Street Bet

A colocação das fichas depende de como o layout da mesa aparece na frente do jogador. Se o zero verde estiver à sua esquerda ou à sua direita, as street bets podem ser feitas na linha de grelha externa no final do número inferior ou superior da linha de três números de street bet consecutivos. Por exemplo:

  • Se o zero verde estiver no lado esquerdo da tela e o jogador quiser fazer uma street bet para cobrir o 31-32-33, a área correta é na linha de grelha externa no final do 31.
  • Se o zero verde estiver no lado direito da tela, a área correta para fazer uma street bet é na linha de grelha externa no final de 33.

Como regra, as apostas são feitas do lado do jogador e não do lado do dealer da mesa. Tenha em mente porém que em alguns jogos online a estrutura de colocação de apostas pode variar, visto que pode não haver um dealer a interagir com as fichas na mesa.

Mas a regra de ouro é que uma street bet é feita ao lado do número dos três números que está mais próximo do jogador. Ou se este estiver a visualizar uma tela de computador ou um dispositivo móvel, esse número estará provavelmente mais abaixo na tela do que os outros dois números.

 

Roleta

 

O Processo de Ganhar numa Street Bet

Uma vitória numa street bet ocorre quando a bola cai num pocket  numa roda de roleta e o resultado pertence a um dos números de street bet no layout de apostas da mesa.

Se existir um dealer de roleta ao vivo, o dealer coloca um marcador de vidro ou metal sobre o número resultante no layout da mesa. Isto confirma que esse número é o resultado.

O resultado do jogo de roleta aparecerá num quadro de resultados.

 

Probabilidades de Pagamento na Street Bet

Quando o resultado for um dos números de street bet do jogador, a sua aposta é paga em 11 para 1. Como exemplo, uma aposta de $ 10 dará um retorno de $ 110. A aposta de $ 10 também é devolvida, portanto, o pagamento total é de $ 120.

Se o jogador perder numa street bet, as fichas que apostou e o valor total da aposta serão perdidos.

As street bets são úteis para os jogadores porque:

  • Se o jogador tem apenas algumas fichas para jogar, só precisa apostar uma ficha para cobrir três números.
  • Ao fazer várias street bets, o jogador é capaz de cobrir uma seleção mais ampla de números. Por exemplo, quatro fichas fazem quatro street bets cobrindo um terço dos 36 números.
September 13, 2021
Stephen R. Tabone

Stephen R. Tabone é um escritor inglês proveniente da Grã-Bretanha. Ele é jogador profissional de padrões e sistematizador de resultados de jogos de casino. Ele é o autor dos bestsellers de Baccarat ‘The Ultimate Silver Bullet Proof Baccarat Winning Strategy 2.1’ e ‘The Ultimate Golden Secret Baccarat Winning Strategy 3.0’.

 

Em 2011, Tabone obteve o diploma de Bacharel em Artes com honras em Escrita Criativa e Filosofia da Universidade de Greenwich, Londres. E possui formação em Direito e em Negócios.

 

Quais são as vantagens e as desvantagens das equipas de contagem de cartas no Blackjack?

Aviso: O conteúdo aqui apresentado tem uma finalidade exclusivamente informativa sobre um tipo específico de jogo e como jogá-lo. O objetivo deste conteúdo não é nem promover nem disponibilizar um tipo de jogo, mas simplesmente informar o jogador acerca de como jogá-lo.

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Este é o sexto e último de uma série de artigos sobre contagem de cartas. Nos artigos anteriores, abordei:

  • Como os casinos apanham os contadores de cartas
  • O que os casinos fazem se apanham alguém a contar cartas
  • Como os casinos conseguem expulsar contadores de cartas
  • Como é possível escapar com a contagem de cartas
  • Como funciona a contagem de cartas agressiva

Este último artigo foca o jogo em equipa, que foi popularizado por meio do filme 21 de 2008, que popularizou as aventuras de uma equipa de alunos do MIT que ganhou milhões com esta tática.

Índice

  • História
  • Como funciona a contagem de cartas de equipa
  • Vantagens da contagem de cartas de equipa
  • Potencial de lucro
  • Gestão de equipas
  • Investidores externos
  • Razões pelas quais as equipas falham

História

Frank Schipani (o pseudónimo de Al Francesco) é amplamente reconhecido nos círculos de blackjack como o criador do conceito de formar uma equipa de contadores de cartas para atacar casinos.

Na década de 1960, Francesco ganhava dinheiro com sucesso através da contagem de cartas, mas então os casinos começaram a proibi-lo de jogar. Foi quando ele inventou uma nova forma de um contador de cartas vencer os casinos sem ser detectado, nomeadamente, a jogar em equipas.

Na década de 1970, as suas equipas viajaram para casinos de todo o mundo e ganharam milhões. Um dos membros famosos das suas equipas foi Ken Uston, que posteriormente expôs os métodos das equipas no seu livro The Big Player.

Ainda assim, Francesco continuou a treinar e financiar equipas por muitos anos. Além disso, as suas técnicas de jogo em equipa foram usadas por números incontáveis de outras equipas, incluindo a equipa do MIT.

Francesco é frequentemente referido como o “Padrinho do Blackjack”, e os seus colegas reconheceram os seus feitos em 2002, quando ele foi introduzido no Blackjack Hall of Fame.

Após a publicação do livro de Uston, os casinos ficaram a conhecer as técnicas de jogo em equipa e a equipa de Francesco não podia jogar em Las Vegas por medo de ser detectada. A equipa acabou por se separar. No entanto, embora Uston tenha matado a “galinha dos ovos de ouro”, Francesco acabou por perdoá-lo.

Como funciona a contagem de cartas em equipa

As equipas de blackjack usam técnicas ligeiramente diferentes, mas a mais popular é a seguinte.

  • Vários contadores de cartas habilidosos reúnem-se e formam uma equipa. Cada um deles contribui com uma parte do saldo da equipa (por exemplo, 10.000 dólares cada).
  • Os contadores de cartas, conhecidos como “observadores”, são posicionados em diferentes mesas e fazem apostas mínimas, mas mantêm a contagem.
  • Quando a contagem se torna favorável, o observador sinaliza discretamente outro jogador da equipa (conhecido como “Big Player” ou “BP”) para entrar no jogo e disparar grandes apostas.
  • Quando a contagem deixa de ser favorável, o observador sinaliza o BP para que este saia do jogo.
  • O BP espera pacientemente até que outro observador o chame para um jogo.

Existem variações na técnica acima descrita, mas isto fornece um resumo geral de como funciona o jogo em equipa.

 

BJ2

 

Vantagens da contagem de cartas em equipa

Antes da abordagem de jogo em equipa de Francesco, os casinos observariam o padrão de aposta de um contador de cartas a solo suspeito. Se as suas apostas oscilassem, isso seria uma indicação de que o jogador estava a contar cartas.

Os casinos nunca consideraram um ataque coordenado por uma equipa. Portanto, usando observadores e BPs, a equipa foi capaz de disfarçar a contagem de cartas.

A segunda vantagem do jogo em equipa é que o potencial de lucro por hora é muito maior do que o jogo individual. Parte disto tem a ver com o fato dos BPs fazerem apostas muito altas quando têm vantagem matemática.

Além disso, o número de mãos jogadas por hora aumenta dramaticamente em comparação com o jogo individual, e o risco de ruína pode ser menor.

 

Potencial de lucro

Aqui está um exemplo do potencial de lucro do jogo em equipa do excelente livro de Colin Jones, The 21st Century Card Counter.

“Imagine que você e um amigo têm 5.000 dólares e habilidades perfeitas de contagem de cartas”, observa ele no livro. “Você pode esperar que cada um ganhe 10 dólares por hora em valor esperado (ou seja, lucro) jogando separadamente. No entanto, se você combinar o seu dinheiro num saldo de 10.000 dólares, cada um pode ganhar 20 dólares por hora.”

Existem outros benefícios do jogo em equipa que incluem:

  • A camaradagem de praticar em equipa e observar a melhoria no nível de habilidade de cada jogador.
  • O apoio motivacional que o jogador recebe de outros jogadores da equipa, especialmente quando está a ter uma sessão muito desfavorável.
  • Entrar no longo prazo muito mais depressa do que a jogar isoladamente.
  • A abordagem de equipa permite que o valor esperado alcance o desvio padrão mais rapidamente do que a jogar isoladamente.

 

Gestão de equipas

As equipas de blackjack de sucesso têm um gestor de equipa forte. Algumas das suas funções incluem:

  • Recrutar e treinar jogadores
  • Criar os padrões da equipa e um manual de política
  • Determinar os requisitos de saldo, spreads de apostas e riscos associados
  • Rastrear despesas
  • Realizar de reuniões de equipa
  • Motivar os membros da equipa
  • Solicitar investidores externos
  • Gerir saldos de equipas muito grandes
  • Determinar os pagamentos aos membros da equipa
  • Determinar o número ideal de BPs e observadores
  • Determinar a proporção de observadores por BP
  • Decidir onde jogar, qual será a composição da equipa e quando sair

Além disso, e mais importante, os líderes de equipa são responsáveis por lidar com “emergências” que possam surgir. Quando uma equipa é lucrativa, ela ganha cerca de 30% de lucro. No entanto, quando uma equipa não é lucrativa, o líder geralmente é o responsável.

Uma nota adicional: cada equipa compensa os jogadores e os investidores externos de maneira um pouco diferente. Aqui está um exemplo: os investidores externos recebem 50% dos lucros e os membros individuais da equipa são pagos em proporção direta às horas que jogam, independentemente dos seus resultados individuais.

Consulte os livros sugeridos no final deste artigo para obter mais informações sobre este importante tópico.

 

Investidores externos

As equipas de contagem de cartas mais bem-sucedidas solicitam investidores externos que colocam uma grande soma de dinheiro no saldo da equipa e esperam um retorno sobre o investimento.

Quanto maior for o saldo da equipa, maior será o lucro que a equipa pode obter. Esta é uma prática comum hoje em dia para financiar o saldo de uma equipa.

 

BJ3

 

Razões pelas quais as equipas falham

Nem todas as equipas de blackjack são bem-sucedidas. Algumas falham por qualquer um dos motivos seguintes:

  • Fraca liderança
  • Não rastrear cuidadosamente e testar constantemente os membros
  • Não confiar nos outros membros da equipa
  • A pressão de lidar mentalmente com as quedas no saldo
  • Começar sem saldo suficiente
  • Erros na chamada pelo observador ou BP
  • Erros a manter a contagem precisa
  • Membros da equipa que não são dedicados, ou pior, que fazem batota
  • Maus hábitos de um membro da equipa (drogas, bebida, flirt, etc.)
  • Falhar num teste de polígrafo
  • Erros na distribuição e manuseamento de dinheiro
  • Determinar despesas da equipa versus despesas do jogador
  • Conhecer e seguir uma sessão de jogo cronometrada
  • Manter com precisão os "livros financeiros" da equipa
  • O que fazer se um jogador desistir
  • Ser expulso de muitos casinos
  • Problemas de moeda ao viajar para fora dos EUA
  • Viagens constantes

Uma maneira de evitar as armadilhas acima é ler e seguir os conselhos de vários líderes e membros de equipa de blackjack nas seguintes publicações:

  • Capítulo 11 do livro de Don Schlesinger, Blackjack Attack: Playing the Pros ’Way, que contém uma cópia de um “Manual da Equipa de Blackjack ”.
  • Capítulo 8 do livro de Colin Jones, The 21st Century Card Counter.
  • Capítulos 27 - 33 do livro de Rick Blaine, Blackjack Blueprint.
September 6, 2021
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Henry Tamburin é um dos mais respeitados especialistas de blackjack do mundo e um jogador de classe mundial. Ele é o autor do Ultimate Blackjack Strategy Guide, e Blackjack: Take The Money and Run. Ele editou o boletim informativo mensal Blackjack Insider e foi colunista de blackjack para a revista Casino Player, Midwest Gaming e revista Travel, revista Gaming South, revista Southern Gaming, New England Gaming News, Jackpot, Bingo Bugle e Casino City Times.

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O que é a aposta de seguro no blackjack?

Aviso: O conteúdo aqui apresentado tem uma finalidade exclusivamente informativa sobre um tipo específico de jogo e como jogá-lo. O objetivo deste conteúdo não é nem promover nem disponibilizar um tipo de jogo, mas simplesmente informar o jogador acerca de como jogá-lo.

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Este artigo foca-se na aposta de seguro no blackjack, especificamente:

1.     O objetivo da aposta de seguro

2.     Quando e como fazer a aposta

3.     As probabilidades e pagamentos

4.     Os fatos sobre se é uma boa aposta para os jogadores

A aposta de seguro no blackjack parece confundir a maioria dos jogadores. Estes não entendem do que se trata ou, pior, fazem sempre a aposta de seguro quando o dealer a oferece. Este artigo desvenda o mistério desta aposta e oferece conselhos acerca de fazer ou não esta aposta.

 

Tabela de Conteúdos

  • O que é a aposta de seguro no Blackjack?
  • Quantia que pode apostar e o pagamento
  • Porque é que os casinos oferecem a aposta de seguro?
  • Matemática simples da aposta de seguro
  • E fazer seguro numa boa mão?
  • E fazer seguro se tiver uma mão de Blackjack?

 

O que é a aposta de seguro no Blackjack?

Depois do jogador receber as suas duas cartas iniciais e, se a carta exposta do dealer for um Ás, entra em jogo a aposta de seguro. Antes que qualquer jogador possa decidir como jogar a sua mão, o dealer perguntará se eles querem fazer a aposta de seguro.

É uma aposta opcional e paralela em que os jogadores devem decidir se querem apostar que a carta oculta do dealer é um dez ou uma figura. Se for o caso, o dealer terá um blackjack e os jogadores que fizerem a aposta de seguro ganham.

Se a carta oculta do dealer não for uma carta de valor dez, a aposta de seguro é perdida.

 

Quantia que pode apostar e o pagamento

Ao fazer apostas de seguro, as regras do casino permitem que os jogadores apostem um valor igual à metade (ou menos em alguns casinos) da aposta original na mão.

Por exemplo, suponhamos que um jogador aposta $ 10, o dealer distribui as cartas e a sua carta exposta é um Ás. Antes que qualquer jogador possa tomar uma decisão em relação à sua mão, o dealer pergunta aos jogadores se algum deseja apostar no seguro.

O dealer diz em voz alta “seguro” enquanto aponta o dedo para o feltro e o move da esquerda para a direita à frente de todos os jogadores. Os jogadores que pretendam fazer a aposta de seguro colocam uma ficha de $ 5 na linha de seguro.

Se o dealer tiver um dez ou uma figura na carta oculta, o que lhe dá um blackjack, a aposta de seguro é paga com probabilidades de 2 para 1. Portanto, no exemplo acima, a aposta de seguro de $ 5 ganharia $ 10.

Nota: No exemplo acima, embora o jogador ganhe $ 10 pela aposta de seguro, os seus $ 10 apostados na mão original seriam perdidos automaticamente para o blackjack do dealer.

No caso do jogador também ter um blackjack, então é um empate, o que significa que o jogador não ganha nem perde. Como o jogador ganhou $ 10 na aposta de seguro, mas perdeu $ 10 na sua mão, o ganho geral é nulo.

 

como ganhar

 

Porque é que os casinos oferecem a aposta de seguro?

Esta aposta de seguro paralela foi introduzida no jogo de blackjack para dar aos jogadores a percepção de que podem “proteger” a sua mão contra a obtenção de um blackjack pelo dealer. Parece lógico, no entanto, existem alguns fatos que o casino não diz ao jogador sobre a sua aposta de seguro.

1.     Apesar do que os casinos querem que o jogador acredite, a aposta de seguro do blackjack é estritamente uma aposta paralela que não tem nada a ver com aumentar ou diminuir as hipóteses de ganhar a aposta original.

2.     Quando o jogador faz a aposta de seguro, está a apostar apenas que a carta oculta do dealer é um dez ou uma carta de figura. Então, na verdade, o jogador não está a garantir nada.

3.     A aposta de seguro é uma aposta desvantajosa, que não vale a pena considerar se o jogador for um jogador de estratégia básica inteligente.

O ponto número três acima é uma recomendação muito forte que requer um pouco mais de explicação (com matemática simples) para provar porque nunca se deve fazer a aposta de seguro.

 

Matemática simples da aposta de seguro

Se tivesse a oportunidade de apostar cara ou coroa ao atirar uma moeda ar, com pagamentos iguais para cada aposta, ganhando dinheiro se acertasse e perdendo a sua aposta original se não acertasse, jogaria?

Que tal jogar este jogo de moeda ao ar? O jogador perde a sua aposta original se não acertar, e ganha 95 cêntimos para cada dólar apostado se acertar.

Se fosse forçado a jogar um desses dois jogos, qual escolheria? Espero que tenha escolhido o primeiro jogo acima e não a segunda opção por este motivo: as probabilidades do resultado do cara ou coroa ser cara ou coroa são 50-50.

Da mesma forma, o pagamento tem as mesmas probabilidades de pagamento, o que significa que na metade das vezes o jogador ganha dinheiro e na outra metade o jogador perde a sua aposta original. Então, depois de milhares de cara ou coroa, o jogador estará muito perto do empate, e nem o jogo nem o jogador têm vantagem.

No entanto, o jogo número dois não é um jogo uniforme porque o jogador está a ser pago menos que dinheiro igual em cada lançamento de moeda vencedor - 95 cêntimos em vez de $ 1 por aposta. O objetivo deste exemplo é o seguinte: uma aposta torna-se desvantajosa para um jogador quando as probabilidades de pagamento são menores do que as verdadeiras probabilidades de vitória.

 

erros comuns

 

Com isto em mente, vejamos quais são as hipóteses de um dealer de blackjack ter um dez ou uma figura como carta oculta. Para simplificar, vou usar um único baralho de cartas para o exemplo a seguir e assumir que o jogador aposta $ 1 no seguro.

A proporção de cartas não dez para cartas dez num baralho único é de 36 para 16. Existem quatro dez, quatro valetes, quatro rainhas e quatro reis ou um total de 16 cartas de valor dez.

Depois das cartas serem distribuídas na primeira rodada, vamos supor que o dealer tem um Ás como carta exposta e pergunta ao jogador se deseja fazer seguro. Se ignorarmos por enquanto a composição das duas cartas na mão do jogador, então a proporção de não dez para dez nas 51 cartas não jogadas é de 35 para 16. Isto significa:

  • Se fizéssemos uma aposta de seguro de $ 1, perderíamos 35 vezes, num total de $ 35 (as vezes que o dealer não teria um dez como carta oculta)
  • Por 16 vezes o dealer teria o dez como carta oculta e ganharíamos - 16 x $ 2 = $ 32.

A perda total após fazer $ 51 em apostas de seguro é de $ 3. (Perde $ 35 e ganha $ 32.)

A desvantagem de fazer a aposta de seguro é de $ 3 divididos por $ 51 ou 5,9%. Isto significa que a vantagem da casa na aposta é de 5,9%.

A razão pela qual o casino tem uma vantagem é que as hipóteses de ganho para uma aposta de seguro vencedora são menores do que as hipóteses reais de ter um dez como carta oculta. Para que o jogo acima seja equilibrado, o casino deveria pagar $ 2,19 por uma aposta vencedora do seguro, mas, em vez disso, paga menos ($ 2), o que cria a vantagem da casa.

 

E fazer seguro numa boa mão?

Alguns jogadores argumentam que fazer seguro com um 20 ajudará a evitar perder dinheiro numa boa mão, caso o dealer acabe com o blackjack. Além disso, mesmo que o dealer não tenha blackjack, este ainda terá dificuldade em bater um 20. Portanto, o seguro de blackjack faz sentido, continua este argumento.

No entanto, os fatos são estes. Fazer seguro quando se tem uma mão de 20 é uma aposta ainda pior do que fazer seguro quando se tem uma mão “má”.

Aqui está o porquê. Se o jogador tem um 20 composto por duas cartas de valor dez, este tirou do jogo duas das cartas que o dealer precisa para ter um blackjack.  Portanto, no nosso exemplo anterior, a proporção de cartas não dez para dez nas 49 cartas restantes é agora de 35 para 14. O jogador acabaria por perder $ 7 de $ 49 em apostas de seguro para uma vantagem da casa colossal de 14,5%. Este é o pior momento possível para pensar em fazer a aposta no seguro.

 

E fazer seguro se tiver uma mão de Blackjack?

Esta é uma pergunta muito boa, pois se o dealer tiver um Ás como carta exposta quando o jogador tiver uma mão de blackjack, o dealer perguntará se o jogador quer "even money" . Este último requer alguma explicação, que pode encontrar no meu artigo Deve o Jogador Aceitar o “Even Money” Quando Joga Blackjack?

Entretanto:

  • Não importa a perspetiva, o seguro no blackjack é uma má aposta para um jogador de estratégia básica porque tem um valor esperado (EV) negativo. O jogador perderá dinheiro a longo prazo. Evite fazer esta aposta!

Uma observação adicional: há casos em que a aposta de seguro é lucrativa, especificamente, quando os baralhos restantes contêm uma abundância de cartas de valor dez. Quando isto acontece, é mais provável que o dealer tenha um dez como carta oculta.

A contagem de cartas é uma ferramenta que permite saber quando ocorre a abundância de cartas dez. Portanto, a aposta de seguro pode ser uma aposta lucrativa para os contadores de cartas. Para obter detalhes sobre isso, consulte o Capítulo 10 do meu Guia de Estratégia Definitivo para Blackjack.

 

September 3, 2021
henry-tamburin-casino

Henry Tamburin é um dos mais respeitados especialistas de blackjack do mundo e um jogador de classe mundial. Ele é o autor do Ultimate Blackjack Strategy Guide, e Blackjack: Take The Money and Run. Ele editou o boletim informativo mensal Blackjack Insider e foi colunista de blackjack para a revista Casino Player, Midwest Gaming e revista Travel, revista Gaming South, revista Southern Gaming, New England Gaming News, Jackpot, Bingo Bugle e Casino City Times.